フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
888名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 14:29:30.16ID:LlNFaQpc Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる……
情報か対策ありますか?
情報か対策ありますか?
889名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 14:34:26.89ID:LlNFaQpc 自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
890名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 15:54:07.30ID:J8cYsu7W891名無し@キムチ
2017/10/24(火) 19:25:16.33ID:6s0o1jYC >>889
参考になりました。
参考になりました。
892名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:43:43.54ID:onRqvrrM スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
893名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:06:08.28ID:4tlrZrR9 初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます
ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file
UnityEngine.Debug:Log(Object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
test.Start () (at Assets/test.cs:16)
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます
ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ERROR: Can't execute the query, verify DB origin file
UnityEngine.Debug:Log(Object
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
test.Start () (at Assets/test.cs:16)
894名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:15:32.95ID:4tlrZrR9 エラー出ない方
https://i.imgur.com/j9N9Ye3.jpg
エラー出る方
https://i.imgur.com/SYBlVYZ.jpg
testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
https://i.imgur.com/j9N9Ye3.jpg
エラー出る方
https://i.imgur.com/SYBlVYZ.jpg
testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:34:57.79ID:qQR4G0bW test.csの16行目には何があるの?
896名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:40:58.58ID:rAiGsuWx foreach (DataRow dr in dataTable.Rows)
です
です
897名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:41:59.32ID:0sM/fXWs >>893
それはアセットを買うことで解決すると思います
それはアセットを買うことで解決すると思います
898名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:20:11.19ID:Y7gPTIcf centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
899名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:22:12.31ID:Y7gPTIcf 訂正:
× rotate → ○ rotation
centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
× rotate → ○ rotation
centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
900名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 04:21:04.23ID:iojOXM/5 >>890
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
901名無し@キムチ
2017/10/25(水) 05:44:56.88ID:mxmegCAY902名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 07:42:22.28ID:kz9sb17D なんのGAME作れ・
903名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 08:15:12.95ID:0NBbpsBp >>902
おまえが作りたいものを・・・
おまえが作りたいものを・・・
904名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:10:42.75ID:9pIQg+cC >>899
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
905名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:53:47.44ID:kz9sb17D マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの?
906名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:54:22.77ID:Mrvc4deF >>900
ありがと。
ありがと。
907名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:56:16.55ID:TvTZDY1d >>905
PCエンジン
PCエンジン
908名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 10:01:02.19ID:Mjqx8PsV Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
909名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 10:23:40.85ID:iojOXM/5 弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな
910名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 11:27:58.75ID:Mo5FQ4vV >>909
作り方がクソなだけ
作り方がクソなだけ
911名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 11:30:07.95ID:Mo5FQ4vV ネジを外したいからドライバーという道具を使う
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
912名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 11:52:50.71ID:Mjqx8PsV 作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
913名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:23:02.25ID:9pIQg+cC >>909
ObjectPool使うだけじゃん
ObjectPool使うだけじゃん
914名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:35:56.73ID:kz9sb17D 構想があっても能力がないのだ
915名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:37:10.78ID:07iDMuCZ >>899
Rigidbody2Dの場合
Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、
Rigidbody2D.angularVelocity = x と
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が
一致するみたい
Rigidbody2D.velocity = v と
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は
常に一致します
Rigidbody2Dの場合
Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが自転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero の場合、
Rigidbody2D.angularVelocity = x と
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime が
一致するみたい
Rigidbody2D.velocity = v と
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime は
常に一致します
916名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:44:04.16ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、
回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合
Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime
による自転と同じになってしまう様子
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、
回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合
Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
Rigidbody2D.position = Rigidbody2D.position + v*Time.fixedDeltaTime
による自転と同じになってしまう様子
917名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:02:26.34ID:7Bq/N2yD 実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…
まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
本スレがクソなのは相変わらずか…
まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
918名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:34:16.86ID:lgTIk9c8 ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
919名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:34:35.21ID:mC6A6TLK お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
920名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 14:36:26.01ID:EhEg9XD3 >>913
無能は元記事見てこいよw
無能は元記事見てこいよw
921ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/10/25(水) 14:56:18.44ID:A4LnEoFQ922名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 16:52:51.27ID:te7g6eYf923名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 18:33:03.52ID:EF6gLnNw HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね?
924名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 18:34:01.96ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.angularVelocity は、
Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、
重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している
そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、
重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
中心点回りの画像の自転だったのが、
重心点回りの公転になってしまうよう
ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ
(公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角)
それに対して、Rigidbody2D.rotation は、
あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している
なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう
ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ
(x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角)
こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点
ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と
Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、
Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、
任意の座標点に作用させられる
(ただし、回転+移動になってしまう)
Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、
重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している
そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、
重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
中心点回りの画像の自転だったのが、
重心点回りの公転になってしまうよう
ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ
(公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角)
それに対して、Rigidbody2D.rotation は、
あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している
なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう
ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ
(x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角)
こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点
ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と
Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、
Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、
任意の座標点に作用させられる
(ただし、回転+移動になってしまう)
925名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 19:13:42.89ID:JfxvZE0k 質問です。
今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、
公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。
そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、
できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか?
今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、
公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。
そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、
できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか?
926名無し@キムチ
2017/10/25(水) 20:02:17.91ID:mxmegCAY フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!!
フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。
¥300円にする予定ですw
https://youtu.be/FA-d8pK0DQ0
フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。
¥300円にする予定ですw
https://youtu.be/FA-d8pK0DQ0
927名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 20:28:16.93ID:iYFLBZm7 バグだらけのゴミwww
928名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 22:27:03.14ID:o0htOCD3 昨夜の>>893です。
一応解決?したので書いておきます。
色々調べていたところ、
Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException"
というブログのタイトルを見つけました
(はるふ's Innovation!!様より)
>UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
>すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、
>そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
このことから>>894の画像のフォルダ構成を
https://i.imgur.com/8MqDJ5m.jpg
上の様に変えたら動作しました。
Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。
根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、
とりあえずはdbから参照できるようになりました。
(昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に
DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました)
x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで
フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので
色々試していたので昨夜とは違っていますが、
これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。
私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば
と思い一応自己解決レスとして書いておきます。
(>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと)
一応解決?したので書いておきます。
色々調べていたところ、
Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException"
というブログのタイトルを見つけました
(はるふ's Innovation!!様より)
>UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。
>すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、
>そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。
このことから>>894の画像のフォルダ構成を
https://i.imgur.com/8MqDJ5m.jpg
上の様に変えたら動作しました。
Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。
根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、
とりあえずはdbから参照できるようになりました。
(昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に
DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました)
x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで
フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので
色々試していたので昨夜とは違っていますが、
これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。
私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば
と思い一応自己解決レスとして書いておきます。
(>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと)
929名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:07:27.08ID:te7g6eYf >>923
処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか
処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか
930名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 00:14:47.71ID:JW+BAvEP 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる?
931名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 00:33:43.87ID:p2U9urk5 >>924
rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、
centerOfMassの位置は変わっていない・・・
自分でも何を言っているかわからないけど、
centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、
rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る
つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、
angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、
centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと
rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、
centerOfMassの位置は変わっていない・・・
自分でも何を言っているかわからないけど、
centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、
rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る
つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、
angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、
centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと
932名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 00:38:25.05ID:p2U9urk5 間違えた・・・
centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと
rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、
centerOfMassからズレてしまうってこと
centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと
rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、
centerOfMassからズレてしまうってこと
933名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:25:35.00ID:xnzvwpLq navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか?
934名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:26:42.00ID:bE1cAGpa >>928
いいね
いいね
935名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:24:30.74ID:0C5vsxR2 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは?
936名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:44:58.21ID:0C5vsxR2 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が
何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので
ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな
何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので
ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな
937名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:56:15.83ID:hsvBg+kB >>935
お前には無理だから諦めろ
お前には無理だから諦めろ
938名無し@キムチ
2017/10/26(木) 22:41:29.56ID:IkIWpo96 >>935
いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。
しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w
いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。
しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w
939名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 22:44:27.41ID:imQ6bLRV 馬鹿?
940名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:19:18.41ID:bE1cAGpa 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです
映像でもゲームでもアプリでも構いません
覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです
映像でもゲームでもアプリでも構いません
覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです
941名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:06:56.05ID:0wwIgGPu942名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:15:21.42ID:mTkKK7YK 良い事言うね
目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
943名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 08:16:40.61ID:4gy4UZI4 そして、世界は糞に被われる
944名無し@キムチ
2017/10/27(金) 22:36:26.19ID:9FopmaSs スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。
ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・
インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか?
どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!!
ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・
インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか?
どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!!
945名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 22:51:20.93ID:U86VLx5N スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな
946名無し@キムチ
2017/10/27(金) 23:26:19.97ID:9FopmaSs あっ!!そういえばそうでした・・・
こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。
そしたらダメでした。
よろしくお願いします
こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。
そしたらダメでした。
よろしくお願いします
947名無し@キムチ
2017/10/27(金) 23:33:04.02ID:9FopmaSs もとい、
GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
でした。よろしくお願いします!!!
GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
でした。よろしくお願いします!!!
948名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 23:46:44.12ID:11kv1Yph >>946
なんで=二つ書いてんだよ
なんで=二つ書いてんだよ
949名無し@キムチ
2017/10/27(金) 23:48:31.62ID:9FopmaSs950名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 07:42:12.77ID:J8v8KxBh >>944
フォントの変更はアセットをかえば簡単です
フォントの変更はアセットをかえば簡単です
951名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:50:30.72ID:ackKpRSS インスペクタ上で確認できる値と
実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません
流れとしては
@変数参照してそのint 1をAへ デバッグログで中身は1と出てる
↓
A受け取ったint 1をBへ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる
↓
Bインスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0
原因思い当たりませんか?
実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません
流れとしては
@変数参照してそのint 1をAへ デバッグログで中身は1と出てる
↓
A受け取ったint 1をBへ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる
↓
Bインスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0
原因思い当たりませんか?
952名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 10:45:31.44ID:ackKpRSS 自己解決しました
偶然が少し重なった単純なミスでした
偶然が少し重なった単純なミスでした
953名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:12:39.87ID:fOT4DpqH954名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:26:19.34ID:8Hi12jNS 開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある
だから大きなところはそれぞれに専門が居る
どっちが難しいとか偉いとか無い
だから大きなところはそれぞれに専門が居る
どっちが難しいとか偉いとか無い
955名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 14:32:34.93ID:40ugP7Aq 関白宣言の歌詞みたいだw
956名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 15:43:37.95ID:fOT4DpqH >>954
ではそんな君に2つ説明しよう。
@ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。
キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。
キムチは営業より開発者寄り。
さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか
A何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。
極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。
自分さえ納得できればいいのだからな。
ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。
しかし"売る物"となると話は変わってくる。
売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。
他人目線で物事を考える必要性も出てくる。
そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。
さて、ここまで読んで質問です。
「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」
どちらが難しいでしょうか?
ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。
ではそんな君に2つ説明しよう。
@ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。
キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。
キムチは営業より開発者寄り。
さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか
A何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。
極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。
自分さえ納得できればいいのだからな。
ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。
しかし"売る物"となると話は変わってくる。
売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。
他人目線で物事を考える必要性も出てくる。
そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。
さて、ここまで読んで質問です。
「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」
どちらが難しいでしょうか?
ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。
957名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 16:08:40.92ID:8Hi12jNS >>956
さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね
個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う
もちろん今はスキル無いだろうけどね
後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明
その極論なら営業だって同じ
どちらも良い結果には繋がらない
良い結果を目指す前提なら開発も難しさに優劣なんぞ無い
さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね
個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う
もちろん今はスキル無いだろうけどね
後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明
その極論なら営業だって同じ
どちらも良い結果には繋がらない
良い結果を目指す前提なら開発も難しさに優劣なんぞ無い
958名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 16:18:36.74ID:fOT4DpqH >>957
うーん?俺の書いた>>953よく見た?
"しっかりキムチにのみ"アンカうって返信してる内容なんだけど・・・
キムチにのみ言ってる内容に突然割って入ってきてイライラしてるのは君でしょうよ
キムチが反論してくるのならわかるけど
まあ確かにキムチがリアルで営業やってる人ならば開発の方が難しいという理論は正しいね
俺のはあくまでキムチが開発寄りの人間だと決めつけての話しなので
開発は対象が"物"になるので自己完結できるが
営業は対象が"対人"になるので自己完結では成立しないと思わないか?
もっと言うと開発は独りよがりでも成立はするが(趣味レベルで売らない前提だが)営業は成立しない
そもそも趣味で営業というのが多分意味不明になる
良い結果を目指す前段階の話しなんだがイマイチうまく伝わってねえwそして説明できてねえなこれw
うーん?俺の書いた>>953よく見た?
"しっかりキムチにのみ"アンカうって返信してる内容なんだけど・・・
キムチにのみ言ってる内容に突然割って入ってきてイライラしてるのは君でしょうよ
キムチが反論してくるのならわかるけど
まあ確かにキムチがリアルで営業やってる人ならば開発の方が難しいという理論は正しいね
俺のはあくまでキムチが開発寄りの人間だと決めつけての話しなので
開発は対象が"物"になるので自己完結できるが
営業は対象が"対人"になるので自己完結では成立しないと思わないか?
もっと言うと開発は独りよがりでも成立はするが(趣味レベルで売らない前提だが)営業は成立しない
そもそも趣味で営業というのが多分意味不明になる
良い結果を目指す前段階の話しなんだがイマイチうまく伝わってねえwそして説明できてねえなこれw
959名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 17:00:52.69ID:8Hi12jNS >>958
営業が対人って前提がおかしいの
アプリを自サイトにapkで置くだけの最低な配布じゃ誰もDLしない
だから流入が多い公式ストアを選択し、わかりやすいアプリの説明文やスクショを一緒に置く
こういうものの積み重ねがスキルでしょ
営業って単語が分かりづらくしてるかもしれんが話をしてるのは
ものを作る能力 と ものを人に届ける能力
どちらが難しいか?だ
クソしか作れない能力 と 誰にも届かない能力
人を楽しませるものを作る能力 と 多くの人にリーチするマーケティング能力
人によって得手不得手はあれど優劣など無くてどちらも大切でどちらも難しい
こういうところに優劣をつけたがる考えが開発者の地位が低い元凶だと思うよ
営業が対人って前提がおかしいの
アプリを自サイトにapkで置くだけの最低な配布じゃ誰もDLしない
だから流入が多い公式ストアを選択し、わかりやすいアプリの説明文やスクショを一緒に置く
こういうものの積み重ねがスキルでしょ
営業って単語が分かりづらくしてるかもしれんが話をしてるのは
ものを作る能力 と ものを人に届ける能力
どちらが難しいか?だ
クソしか作れない能力 と 誰にも届かない能力
人を楽しませるものを作る能力 と 多くの人にリーチするマーケティング能力
人によって得手不得手はあれど優劣など無くてどちらも大切でどちらも難しい
こういうところに優劣をつけたがる考えが開発者の地位が低い元凶だと思うよ
960名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 17:08:24.33ID:qSuREDTm ニート作家栗坂こなべ いい加減にしろ!
961名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 17:10:54.97ID:KWk2NeUp 作りたいものを作り上げることすら難しい人が多いのに
作ったものを売る(配布する)話をしても
どれだけの意味があるのやら・・・
作ったものを売る(配布する)話をしても
どれだけの意味があるのやら・・・
962名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 17:54:58.76ID:lgGu9qyx あんなバグだらけのゴミを完成品などと言われても
963名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 17:57:35.66ID:ncr7aacl なんじゃこのスレw
964名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:01:38.50ID:ncr7aacl >>960
本も出してる人だけどあの人がキムチなのか?
本も出してる人だけどあの人がキムチなのか?
965名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:09:47.39ID:B3nAjkfM キムチとかいう糖質のオッサンならブログで傷を舐め合ってるよ
http://book.geocities.jp/kimcyohn/
https://twitter.com/rasshi7/
http://ameblo.jp/kimu-yona/
http://book.geocities.jp/kimcyohn/
https://twitter.com/rasshi7/
http://ameblo.jp/kimu-yona/
966名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:22:09.87ID:qSuREDTm 焦ってる焦ってるw
967名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:28:33.27ID:UgkOMpdU 栗坂こなべってこれか?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=87375
http://ishijiru.blog11.fc2.com/
昭和40年生まれのオッサンには見えんなwww
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=87375
http://ishijiru.blog11.fc2.com/
昭和40年生まれのオッサンには見えんなwww
968名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:34:05.46ID:qSuREDTm キムチを叩いてる方だよ。他のスレも荒らしてるんでやめさせてくれ
969名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:37:33.85ID:TmOMxkg6 >>968
お前キムチだろwww きっしょwww
お前キムチだろwww きっしょwww
970名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:39:34.80ID:ncr7aacl ただの私怨で草
971名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 18:42:31.96ID:KKYOL3e7 さぁ盛り上がってまいりましたwwwww
明らかに自意識過剰なゴミじゃん
明らかに自意識過剰なゴミじゃん
972名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 19:26:51.32ID:HjWaa7s+ >>968
それどこのスレ?
それどこのスレ?
973名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:17:51.96ID:v7p2QidJ さすが高卒大国ニッポンらしいスレですね
今日もキムチが旨いです
今日もキムチが旨いです
974名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:19:13.33ID:xqhL/3+t >>968
へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww
それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/131
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/467
つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw
何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww
へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww
それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/131
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/467
つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw
何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww
975名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:35:46.93ID:ncr7aacl こなべにリアルでコテンパンにやられたから被害妄想で叩いてるのがキムチってことでいいか
976名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:47:43.16ID:4i4OYf6+ 知らんけど、名無し@キムチ の病気っぷりは異常
https://textream.yahoo.co.jp/personal/history/comment?user=sWjfHoZmtTIeyp6V5Es4HA--
https://textream.yahoo.co.jp/personal/history/comment?user=sWjfHoZmtTIeyp6V5Es4HA--
977名無し@キムチ
2017/10/28(土) 21:18:47.37ID:R5xVjhOS978名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:27:54.11ID:2+xo8U26 今更言い逃れ出来る訳が無いw
息を吐くように嘘を付くクズっぷりが見事
息を吐くように嘘を付くクズっぷりが見事
979名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:32:10.70ID:43dpq0Le 名無し@キムチ( rasshi_1014)小説家を目指す
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12167181537
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12167181537
980名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:39:21.31ID:SPs/XjOS 大体さぁ、栗坂こなべって誰だよ?wwwって感じなのに、
そんな糞雑魚と更に輪を掛けて雑魚の名無し@キムチがバトってるとか、
そんな荒唐無稽な白昼夢見れる奴なんてキムチ本人以外誰がいるんだよwww
そんな糞雑魚と更に輪を掛けて雑魚の名無し@キムチがバトってるとか、
そんな荒唐無稽な白昼夢見れる奴なんてキムチ本人以外誰がいるんだよwww
981ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/10/28(土) 23:13:05.83ID:prS6FAAj 久々に覗いてみたらまた謎のレスバトルやってて草(^^
何がどうなってるんでふか?(^^
何がどうなってるんでふか?(^^
982名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:19:55.23ID:qSuREDTm じゃあ鳥山 明純か・・・
983名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:19:59.36ID:kVG0iD3v >>981
そうやって分かりやすくポイント稼ぎするのやめてくれないかな
そうやって分かりやすくポイント稼ぎするのやめてくれないかな
984名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:20:25.32ID:sMREiOpz 何と戦ってんだよw
985名無し@キムチ
2017/10/28(土) 23:23:16.62ID:R5xVjhOS 当方と並行して変なやつの名前が書いてあるようだが、そんなやつの名前はよく見ないし、もちろん覚えもしないよ。
当方ザコには興味ないからねw
当方ザコには興味ないからねw
986名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:25:14.93ID:qSuREDTm 俺キムチじゃないんだけどw
本が売れないからって暴れすぎ
本が売れないからって暴れすぎ
987名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 23:26:07.10ID:wBkjlrN5 キムチとかいう質問しないと何も出来ないゴミに興味ある奴がいるか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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