製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net

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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
2017/09/17(日) 00:32:16.81ID:9ZZ15lwX
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました
2017/09/17(日) 01:01:38.60ID:n4UFMq/3
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ
2017/09/17(日) 01:37:04.58ID:O8dvjtwa
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴
2017/09/17(日) 07:18:17.08ID:JovD66yu
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 09:24:58.37ID:5c3aaJrm
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに
2017/09/17(日) 11:21:13.50ID:WNlVCeoI
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる
2017/09/17(日) 12:27:19.64ID:nS0PNHDD
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14
2017/09/17(日) 13:15:54.41ID:OLKSIKF+
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 13:27:09.12ID:JovD66yu
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。
2017/09/17(日) 18:52:19.53ID:75aBM6Mc
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが
2017/09/17(日) 18:56:13.96ID:OLKSIKF+
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?
2017/09/17(日) 19:26:39.18ID:75aBM6Mc
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない
2017/09/17(日) 19:29:43.72ID:i5qvAObB
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか
2017/09/17(日) 19:34:43.53ID:75aBM6Mc
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です
2017/09/17(日) 19:46:30.82ID:n4UFMq/3
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?
2017/09/17(日) 20:08:02.46ID:75aBM6Mc
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです
2017/09/18(月) 06:44:28.05ID:QJayrGVf
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?
2017/09/18(月) 09:11:14.99ID:D2xVhiOO
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
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  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \
2017/09/18(月) 09:53:56.04ID:WfoebYc9
spdをagiにするとかじゃないの?
2017/09/18(月) 10:02:50.95ID:QJayrGVf
>>120
それでできなかった
2017/09/18(月) 10:24:50.73ID:ujn7six+
ここちゃんと読んで
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}

// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 10:36:52.34ID:B1W1E1Ip
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?
2017/09/18(月) 12:00:10.77ID:zzNfbBKQ
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ
2017/09/18(月) 12:04:39.32ID:AptQcRp9
いつもの
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 12:14:11.19ID:/V8rNRXD
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764
2017/09/18(月) 12:32:23.05ID:QJayrGVf
>>122
ありがとう
2017/09/18(月) 13:31:42.53ID:D2xVhiOO
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}

if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}

value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();
2017/09/18(月) 14:14:06.65ID:zzNfbBKQ
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 14:33:48.70ID:DQU+B9Om
↑力とパワーの違いが分からんwww
2017/09/18(月) 14:38:27.41ID:QaEtzKSO
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな
2017/09/18(月) 14:48:07.92ID:pNb+H46O
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう
2017/09/18(月) 14:52:20.40ID:xxPOUlnh
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2
2017/09/18(月) 15:51:40.58ID:QJayrGVf
>>128
ありがとう
2017/09/18(月) 19:40:41.37ID:ctvjRl7q
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
2017/09/18(月) 20:08:40.08ID:61OoVP77
マジキチw
2017/09/18(月) 20:09:30.66ID:6hsNPsrA
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw
2017/09/18(月) 21:22:07.45ID:UkY9GHIt
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
2017/09/18(月) 21:26:16.62ID:3hDYdJQ9
>>135
ちょっと面白い
2017/09/19(火) 03:36:41.99ID:kpaqDjhl
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは
2017/09/19(火) 04:29:19.30ID:aRH0AjlK
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
2017/09/19(火) 04:42:36.43ID:R51YzwMo
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ
2017/09/19(火) 07:30:30.04ID:hTd5UlA7
いつもの
2017/09/20(水) 09:43:18.12ID:pWUB60nb
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
2017/09/20(水) 09:54:44.42ID:sFAWUkQt
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!
2017/09/20(水) 10:27:42.88ID:k45X7F80
知らなかったんかい
2017/09/20(水) 13:57:00.60ID:cfuGoF2m
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる
2017/09/20(水) 14:33:40.02ID:pWUB60nb
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
2017/09/20(水) 18:34:02.77ID:+c5QI8cY
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。
2017/09/20(水) 19:49:46.51ID:ZXl6WxD7
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
2017/09/20(水) 20:33:30.39ID:REGwjdlh
ステは3桁までだぞ
2017/09/20(水) 22:19:39.73ID:7woeREY/
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
2017/09/20(水) 22:39:56.17ID:9tAQ+vWJ
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
2017/09/20(水) 22:40:59.06ID:sO8JEOPD
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
2017/09/20(水) 22:55:13.79ID:cfuGoF2m
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理
2017/09/20(水) 23:09:56.68ID:9tAQ+vWJ
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
2017/09/21(木) 00:00:32.02ID:nvEN/bKv
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
2017/09/21(木) 01:16:52.30ID:BSa6RkrW
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した
2017/09/21(木) 02:49:15.40ID:K3cG5MwR
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
2017/09/21(木) 03:47:13.40ID:fL9krIvf
一からスクリプトを書くしかないね。
2017/09/21(木) 03:54:15.83ID:bjdlEl0h
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
2017/09/21(木) 04:28:37.05ID:NgBJfo9M
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
https://www.axfc.net/u/3846912
2017/09/21(木) 04:40:52.98ID:nvxNB2Sq
はー
2017/09/21(木) 07:24:23.87ID:tDGTflNF
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの
2017/09/21(木) 07:46:46.77ID:bjdlEl0h
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
2017/09/21(木) 08:04:03.16ID:J+JEGIyR
そんな数値インフレさせてどうすんだ
2017/09/21(木) 08:08:24.53ID:CeaJb/Ww
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
2017/09/21(木) 08:26:30.41ID:HaFh0zgo
>>165
なんか意味あるのそれ
2017/09/21(木) 08:53:44.20ID:7iM6Q/LQ
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!
170sage
垢版 |
2017/09/21(木) 09:14:13.04ID:Z7GIhIgg
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ
2017/09/21(木) 09:14:54.84ID:Z7GIhIgg
名前sageちまった
2017/09/21(木) 10:15:30.28ID:tLdvBShC
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく
2017/09/21(木) 11:15:55.58ID:nvxNB2Sq
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
2017/09/21(木) 19:36:05.59ID:6bHi9MGZ
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?
2017/09/21(木) 20:09:42.74ID:bjdlEl0h
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
2017/09/22(金) 07:39:28.98ID:r4vcoppk
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
2017/09/22(金) 13:21:07.99ID:33uBa/eh
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・
2017/09/22(金) 13:41:50.60ID:yo1l+FNk
そこが腕の見せ所よ
2017/09/22(金) 18:02:26.50ID:cYbkMdFS
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか
2017/09/22(金) 18:14:52.64ID:g+ybY33x
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
2017/09/22(金) 18:17:29.89ID:Y+9LzKPO
はい守備体形
2017/09/22(金) 18:22:24.50ID:cYbkMdFS
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
2017/09/22(金) 18:29:15.83ID:Y+9LzKPO
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
2017/09/22(金) 18:34:17.96ID:TYjxQR61
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
2017/09/22(金) 18:54:16.40ID:RkDjoon3
それ呼び方の違いだけでは
2017/09/22(金) 19:27:51.72ID:3B4jVaLO
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
2017/09/22(金) 19:34:22.97ID:BOQn1yXx
>>186
バカじゃね?
2017/09/22(金) 19:36:58.82ID:33uBa/eh
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
2017/09/22(金) 21:12:59.94ID:X+lSLMEy
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか
2017/09/22(金) 21:39:48.88ID:xldQQ+yx
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ

剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
2017/09/22(金) 21:41:40.98ID:X+lSLMEy
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ
2017/09/22(金) 21:48:38.15ID:xldQQ+yx
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……

剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある
2017/09/22(金) 21:50:43.24ID:ojb6BgMC
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」
2017/09/23(土) 04:13:01.56ID:QZnro6sw
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
2017/09/23(土) 07:23:57.72ID:PrnxIjMb
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時

アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ
2017/09/23(土) 09:40:06.00ID:BTNDmaUa
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!
2017/09/23(土) 09:59:29.78ID:n5dp9ED3
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…
2017/09/23(土) 10:50:33.16ID:sA8HPgnp
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
2017/09/23(土) 14:06:28.85ID:2XSQxqnM
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ
2017/09/24(日) 08:35:24.57ID:ttTjaAT/
イマイチ
2017/09/24(日) 09:27:57.70ID:rjA+QggV
まず斧が騎兵に強い意味が分からない
2017/09/24(日) 09:33:44.42ID:BOpNbmaj
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
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