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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
0135名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 19:40:41.37ID:ctvjRl7q
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??
0138名前は開発中のものです。
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2017/09/18(月) 21:22:07.45ID:UkY9GHIt
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0141名前は開発中のものです。
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2017/09/19(火) 04:29:19.30ID:aRH0AjlK
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?
0144名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 09:43:18.12ID:pWUB60nb
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?
0148名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 14:33:40.02ID:pWUB60nb
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ
0150名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 19:49:46.51ID:ZXl6WxD7
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ
0152名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 22:19:39.73ID:7woeREY/
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい
0153名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 22:39:56.17ID:9tAQ+vWJ
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね
0154名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 22:40:59.06ID:sO8JEOPD
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが
0155名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 22:55:13.79ID:cfuGoF2m
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理
0156名前は開発中のものです。
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2017/09/20(水) 23:09:56.68ID:9tAQ+vWJ
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな
0157名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 00:00:32.02ID:nvEN/bKv
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向
0159名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 02:49:15.40ID:K3cG5MwR
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
0161名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 03:54:15.83ID:bjdlEl0h
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない
0165名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 07:46:46.77ID:bjdlEl0h
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない
0167名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 08:08:24.53ID:CeaJb/Ww
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ
0170sage
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2017/09/21(木) 09:14:13.04ID:Z7GIhIgg
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ
0173名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 11:15:55.58ID:nvxNB2Sq
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ
0175名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 20:09:42.74ID:bjdlEl0h
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし
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2017/09/22(金) 07:39:28.98ID:r4vcoppk
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう
0180名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 18:14:52.64ID:g+ybY33x
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ
0182名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 18:22:24.50ID:cYbkMdFS
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう
0183名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 18:29:15.83ID:Y+9LzKPO
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……
0184名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 18:34:17.96ID:TYjxQR61
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる
0186名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 19:27:51.72ID:3B4jVaLO
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ
0188名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 19:36:58.82ID:33uBa/eh
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い
0190名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 21:39:48.88ID:xldQQ+yx
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ

剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず
0192名前は開発中のものです。
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2017/09/22(金) 21:48:38.15ID:xldQQ+yx
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……

剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある
0194名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 04:13:01.56ID:QZnro6sw
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー
0195名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 07:23:57.72ID:PrnxIjMb
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時

アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ
0198名前は開発中のものです。
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2017/09/23(土) 10:50:33.16ID:sA8HPgnp
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる
0202名前は開発中のものです。
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2017/09/24(日) 09:33:44.42ID:BOpNbmaj
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった
0214名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 11:55:39.93ID:tcwVkbfU
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー
0218名前は開発中のものです。
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2017/09/26(火) 14:41:16.06ID:0Ueu7qAn
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。

まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。
0223名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 08:27:56.10ID:TZVrPJaN
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど
0225名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 10:47:57.60ID:TZVrPJaN
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない
0228名前は開発中のものです。
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2017/09/27(水) 15:44:28.93ID:agv/e/qm
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの
0231名前は開発中のものです。
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2017/09/28(木) 02:35:44.04ID:pb5UuDrk
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね
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