製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/ タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い >>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い
欲を言えばたわし成分がほしい 敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど >>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな 古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ 別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快 少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし 敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか? エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ? ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも >>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい 敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する? 上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる 味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい >>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む 敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・ エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ 別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは 王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン 少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね 最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??
完全にお手上げ状態です。。。 思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。 虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか 虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ 群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う 幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと 他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する
↓
全年齢ゲームを製作して公開する
↓
ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る
↓
その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い
↓
子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕
ってなったら怖い・・・。 危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな 画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ 自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね? >>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね? 命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね >>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍
HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない >>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!! ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか? 「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})(); ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています