ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
探検
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
898名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 04:40:18.00ID:MJ71p+du マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?
899名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:29:23.16ID:5BznsUEI >>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
900名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:50:54.58ID:Dw6mxGy9 ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ
901名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:43:00.68ID:MJ71p+du 回復アイテムは武器ではないから
902名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 17:49:53.42ID:X+lk2v4q 回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?
903名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 18:34:16.32ID:X+lk2v4q 俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ
904名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 22:21:04.97ID:kw/dIM3U905名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 10:32:28.94ID:/vvsSkvp906名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:16:17.11ID:drfkurui ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ
907名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 12:00:46.67ID:JeBfnSt6 >>896は顔グラ自作派なんだろ
908名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 12:34:33.92ID:JqSj7dyV909名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 15:50:38.53ID:IuB5ws+K >>574
微妙…
微妙…
910名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 19:04:31.43ID:SbZCaVEh ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい
有料なら12000円にしてくれると嬉しい
911名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 21:13:46.65ID:DoU8/k8N 1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!
億万長者だ!
912名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 23:47:20.29ID:lvU+S0Jn >>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ
913名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:04:14.04ID:ch8OiG80 アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
914名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:41:47.10ID:s132MvgW915名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:43:37.15ID:Zkdw0K24 改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
916名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 00:51:24.85ID:BMrN9naw ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
917名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 02:02:29.39ID:6Kbzj0PH アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう
アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ
アーダルス王
おまえは男だったのか
アーダイよおまえに王位をやろう
アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ
アーダルス王
おまえは男だったのか
918名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 02:56:28.73ID:slOcEsTR はよ制作中のスクショ晒せや無能
919名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 12:10:50.13ID:qDySQ2Ja 第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです
私はダミアンにありません アーダイだ
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです
私はダミアンにありません アーダイだ
920名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 12:55:20.03ID:5ho5BGn7 すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
921名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:04:57.76ID:+rym+1Pn 多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
922名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:14:43.79ID:Dwt7PDOX923名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:23:53.38ID:+rym+1Pn コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん
違ってたらごめん
924名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:30:21.07ID:5ho5BGn7925名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:32:13.88ID:Zkdw0K24 >>923
あるね
あるね
926名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 13:55:20.13ID:yiAFvUbR ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
927名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 19:47:02.99ID:VMEgZyem おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
928名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 21:58:36.66ID:BMrN9naw929名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:05:33.29ID:befs9Mlt 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
930名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:06:09.15ID:befs9Mlt おお
スレを間違えたぞよ
スレを間違えたぞよ
931名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:11:58.40ID:kOPmv+l7 ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに
932名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:14:01.03ID:KQO3cexs 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?
女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!
ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!
ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
933名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:14:42.09ID:Zkdw0K24 とりあえず晒してみたら良いよ
934932
2017/11/27(月) 23:20:28.17ID:KQO3cexs935名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:23:19.10ID:NTUnHsj1 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?
936名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:37:23.37ID:Zkdw0K24937932
2017/11/27(月) 23:53:13.75ID:KQO3cexs938名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:56:02.12ID:zPPAEA/m くっさ
939932
2017/11/27(月) 23:59:19.78ID:KQO3cexs >>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。
やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。
邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。
やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。
邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
940名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 00:13:40.20ID:8qeIue/U941名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 03:46:48.28ID:FdvIjmZj 絵柄を統一したいんじゃないの
942名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 10:43:55.51ID:biusYg4z アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
943名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:08:58.43ID:IldVzsC9 アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?
アンジャラ・アキ?
944名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:52:25.69ID:peFKxcBP アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ
945名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 19:45:45.22ID:mlfiP7bJ スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
946名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 20:38:54.01ID:K2vtkvYm アーダイ波で8倍攻撃作れた
947名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:36:51.35ID:K2vtkvYm アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?
そうしなさい?
948名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:44:41.98ID:K2vtkvYm 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?
949名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 21:49:52.08ID:K2vtkvYm アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい
チップ書くのに便利なソフト何がいい
950名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:03:38.63ID:K2vtkvYm イーネフのほうがよくない?考え直せ
951名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:11:20.90ID:gYzb17I0 >>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
952名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:15:24.22ID:bIJ387QH 構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ
学習するぞ
953名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:26:41.79ID:KjYF8XbG 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…
954名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 23:31:36.26ID:jXfkN3pN 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ
955名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:18:06.87ID:Gs581tK7 アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!
ダークマージ戦隊5ーネフ!
956名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:46:03.83ID:55zlKLNs いやいや僕が本気出すよ
957名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 12:52:55.75ID:Gs581tK7 ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
958名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:14:29.55ID:kNAVU3Vp 早く本気出して次スレ立てろオラァ!
959名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:24:26.24ID:V9WkyuHQ 僕がスレをたててもいいのですか?
960名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 18:32:45.03ID:138EGBBs 立てていいよ
961名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:28:22.59ID:3a/EXqR7 >>960
立てられないと言われました
立てられないと言われました
962名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:31:02.54ID:YYocz9ae 次スレとかいらないよ
963名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:32:27.25ID:nEXdQnKy いいですよ
964名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:44:17.91ID:138EGBBs965名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:55:43.32ID:ujIwOM6T >>964
乙〜
乙〜
966名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 19:56:36.26ID:t5ekScoE >>964
有能
有能
967名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 02:22:14.60ID:mO0UXG3k アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
968名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:19:21.32ID:4+iWTDAs 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
969名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:49:20.06ID:U8tsX253 >>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
970名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:02:25.24ID:OjwbHchk 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで
質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
971名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:02:47.11ID:ATBMRiSB FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
972名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:07:46.20ID:U8tsX253 たぶんFE関係ない
973名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:07:53.99ID:l/aZ+q0c 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
974名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:30:19.95ID:Jh2aBQpR 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
975名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:41:03.64ID:pfGQhPTF わしも引退した身じゃ
976名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:58:19.35ID:144GYIm5 アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
977名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 14:24:41.11ID:OjwbHchk 何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる
こっちでもちょっと調べてみる
978名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 15:44:17.19ID:Jh2aBQpR プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
979名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:07:56.79ID:CbwqbOuL 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
980名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:18:54.11ID:aJqsWQ+e 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
981名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 16:32:27.25ID:goOILlmT 前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
982名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:20:46.56ID:IaXk+NBG 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();
それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();
それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?
983名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 18:42:39.93ID:+XgEr99v なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
984名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 19:26:40.87ID:x5dypjfv せやな
985名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 20:33:47.09ID:HIPUq0mL これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
986名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:08:51.87ID:IaXk+NBG >>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
987名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:30:01.06ID:HIPUq0mL だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような
攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
988名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:24:04.30ID:wXqoD3ZY DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
989名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:54:12.15ID:Jh2aBQpR 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
990名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:42:18.29ID:mO0UXG3k 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
991名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:55:03.20ID:144GYIm5 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
992名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 17:51:12.56ID:scQyF2pi 埋めましょ
993名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:19:59.14ID:p0jgPNt0 うまるーん
994名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 18:37:18.72ID:POp365kM >>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた
(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias1.call(this, unit, weapon);
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},
};
でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた
(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias1.call(this, unit, weapon);
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},
};
でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
995名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 19:26:21.24ID:TgpZWfmW996名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 20:47:23.70ID:eTELwpp7 },
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
997名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:12:43.34ID:idcqEilt },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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