モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net

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2017/09/22(金) 19:56:01.01ID:Ctx/Px1I
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
2018/04/19(木) 18:34:27.27ID:DX/Z9/AJ
>>696
プログラミングでつかれたら当分補給はいいよね!
自分は二時間に一回は飴とかチョコ食べてる
あとすわりっぱなので水分補給も忘れずに!
2018/04/20(金) 23:54:25.49ID:VCsEj3n3
2時間くぎりっていいよね
2018/04/21(土) 09:37:11.92ID:PLQ17fuG
絶えずなんか食ってる奴っているよね
2018/04/21(土) 10:01:52.68ID:zwWKrbjq
それはさすがにどうなんだw
2018/04/23(月) 17:43:44.93ID:jZ403zcx
さて、、、やるか。。。
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/08(火) 14:34:56.48ID:I54+aB4d
【脳科学】「簡単にやる気を出す方法を教えてください!」→脳研究者「やる気なんて存在しない」
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1525697937/l50
2018/05/08(火) 23:55:32.83ID:efVaPeNS
5時間くらいは開発続けられないと
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 17:07:07.01ID:jC/jkXy3
はい。https://goo.gl/DmChhw
2018/05/10(木) 08:05:14.21ID:4SRHVE5l
ウインドウ擦ると消える機能の名称忘れたんだが
機能切るのはどこのチェックボックスか
2018/05/10(木) 08:59:18.53ID:2lERCBCS
>>705
それ何のゲーム?
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 19:41:57.43ID:1Q2P1nsA
完成間際になると急にやる気がなくなる現象経験ある?
ある人はどう対処してるのか教えてくれ
2018/05/16(水) 22:19:33.00ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
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              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \
2018/05/16(水) 23:54:17.51ID:zu8brKoy
>>707
つまらないと思っても、必ず完成というフタをする、そのフタの完成度は、一度でも完成させていれば自ずとラインが引ける。
つまり、なんでも良いから1つでも完成させる、そうすれば次からは少し楽になるし、飽きても線引きラインが分かるようになるので完成させやすくなる。
2018/05/17(木) 21:14:35.47ID:FUOSTft6
長期間開発が滞るとモチベ回復させるのはひじょうに困難だなあ
2018/05/17(木) 22:28:00.35ID:/5f4OOKw
やる気がないだけでしょw
2018/05/17(木) 23:30:14.89ID:IZYVfo9K
みんなの言い訳を潰しにきたよ

https://r25.jp/article/540681193689662300
2018/05/18(金) 12:21:32.49ID:bogYHO5L
うあああああああああああ
2018/05/18(金) 14:47:35.69ID:Dmgy5v3G
意識の分散がやる気のない状態とも言える?
2018/05/18(金) 16:12:13.34ID:KuZCJUOm
楽しみなことは始める前からやる気まんまんだよなあ。
2018/05/19(土) 08:25:11.32ID:P2U9jhaI
アクションゲームの斜めの衝突はどうしてるのかな
ワンダーボーイみてて気になった
2018/05/19(土) 17:12:22.94ID:EF0wOD7f
ミス
2018/05/21(月) 08:28:20.61ID:ZgYjZnGr
【創作活動で大切なこと】失敗する理由のひとつ、「欲の出しすぎ」
http://www.projectkanata.com/entry/2017/04/23/211539

【創作活動で大切なこと】完璧主義は今すぐやめたほうがいい
http://www.projectkanata.com/entry/2017/04/06/203353
2018/05/22(火) 19:18:10.98ID:VExrcVMJ
欲も出さず完璧も目指さない「活動」
モチベーションの質が違ってこないか
何か大切なものを見失ってるんじゃないか
2018/05/22(火) 22:03:40.42ID:Vuxw1Tnp
創作活動において一番大切な事は、完成させること
2018/05/23(水) 04:33:17.31ID:5Epurm43
一リアル
2018/05/23(水) 11:06:38.28ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
2018/05/23(水) 12:53:11.24ID:qRvnYv4y
雑でありきたりで何の新鮮さもないコンテンツを晒しても
幸せを感じず、それどころかむしろ空虚感罪悪感自己憐憫を感じる奇特な人間も
中にはいるってことさ
2018/05/24(木) 21:41:42.09ID:/6Rs+4cq
駄作で金をもらってこそ本当のプロ!!



だがそこで終わりではない
2018/05/24(木) 21:59:06.75ID:N2LeK0Cz
>>724
たしかに!w
2018/05/25(金) 05:00:08.91ID:5qcfmsRZ
駄作で金を巻き上げるのはどう考えても本物のプロではなく、社会にすくう寄生虫
2018/05/25(金) 09:06:48.32ID:xKTR1Jdj
駄作を金に変える
まさに錬金術、これぞプロ
千の利休が信長に二束三文の茶碗を高く売った感じだな
どこに価値を作るかだね
2018/05/25(金) 10:04:15.62ID:lRgamSuw
それはゲーム開発のプロじゃなく商売のプロだな
分野が違う
2018/05/25(金) 11:04:53.26ID:nEi3eTjV
当たらずとも遠からず。
プログラムで価値を少しでも付けたのなら。
2018/05/26(土) 14:21:29.33ID:RdeBPFEI
>>724
は炎尾燃の迷言やで
2018/05/28(月) 09:42:31.75ID:ROK6Acg1
やる気…、0w
2018/05/28(月) 09:47:09.72ID:PmeSbnTB
>>731
>>712
2018/05/28(月) 15:22:30.29ID:n+KPyg3G
作曲楽っしーーーーいw
こんなにモチベが沸く作業だとは思わなかったぜw
2018/05/29(火) 12:45:09.87ID:nUzUQwAl
作曲ツールなに使ってるの?
2018/05/31(木) 17:54:11.90ID:FcFq3sgx
6月から頑張る!
2018/06/01(金) 23:30:28.86ID:qq1Pzgwp
明日から頑張る!
2018/06/02(土) 08:02:57.56ID:1lsVU93j
来世で頑張る!になりそう
2018/06/02(土) 14:39:18.42ID:lMvDeLy+
>>5
これヤベェなw ど正論すぎてなんも言えないw
2018/06/04(月) 12:17:50.34ID:rHIGPM6k
う〜ん、からだがうごかん
2018/06/06(水) 13:34:10.65ID:6EstvAHo
そんなにモチベが欲しいのか。よし:

しせいの営業中の店舗では、研修期間を終えたと思われる初々しい新人が目立つようになったな
新卒1年目から年収10本にいくケースもあるらしいな
ま、人生どうなるか分からないがなw
2018/06/06(水) 14:10:20.18ID:6EstvAHo
それにしても
https://www.youtube.com/watch?v=WKeNQPmZGd8
こんなツレが子供たちに演奏聞かせて教えてあげるのを見ながらほっこり晩酌してえよ
そんな未来カモンだぜ
2018/06/07(木) 23:24:08.06ID:cuin8W9A
朝はモチベ上がらんからとりあえずゲームでもしてやる気出すか、
と思って気がついたら夜に・・・
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/08(金) 08:48:20.20ID:4nwb0WEw
君たちモチベーション維持を話し合うモチベーションもないのか
2018/06/09(土) 08:54:42.66ID:/VKMPynJ
さて今日も気分盛り上げて作業に勤しむか

https://www.youtube.com/watch?v=RqQukJ-krrY
こうやって聴いてみると、ロックマンの音楽にもナムコとは違うスタイリッシュさがあるな
2018/06/09(土) 11:18:04.83ID:R5MDglHL
風邪ひいた
来週から制作がむばる
2018/06/10(日) 22:59:46.09ID:eUEd9jSx
ツール系だけど作り始めちゃったのでとりあえず頑張る!
2018/06/11(月) 10:47:54.02ID:/i0JCTLw
>>746
頑張れ。
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/14(木) 07:57:41.07ID:mEBK+H1i
シェイク機能オフするのはどこだっけ
2018/06/14(木) 16:42:14.40ID:wdNfd9+p
どんなにダウンサイジングしてでも短期で数作れってのが定説ですかね。
創作活動する意味からすると破綻してますなぁ
オリジナリティ、世界観の創造、主張
こう言った活動と逆行するくらいなら最初からやらない方が良い気が。
元々箱庭作り何て、数多のクラフトの最奥儀を駆使する物だし、これなら俺でも行ける!って言う根拠の無い自信や実力の見積もりがまちがってんだよね
ダウンサイジングしろ、何て言わないで最初から引導渡した方が優しいんじゃ無いかと思いました。
2018/06/19(火) 08:52:36.00ID:rbhuBHYh
小粒小粒コツコツね
2018/06/19(火) 09:57:25.14ID:d4EAI8DV
儲けたいなら、じゃないの。
作りたいもので儲けたいなんて目指すのは勝手だけどそれはかなり難しいと言ってるんでしょ。
2018/06/19(火) 20:29:51.25ID:YzVL0cLS
創作活動と商業、資本主義は相性悪い
お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい
この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった
2018/06/21(木) 08:53:54.47ID:2sND5wMY
自信を持て。
お前ならできる。
2018/06/21(木) 11:44:34.76ID:pVJNjrmA
気休めはよせよ
2018/06/22(金) 18:36:54.51ID:9gSZJDXM
あー、今日も作った作った
明日も頑張ろーっと
2018/07/03(火) 23:33:28.62ID:yrglYSkx
>>752
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか
2018/07/04(水) 00:25:14.69ID:7v7CCb1U
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。
2018/07/05(木) 10:27:38.67ID:wCBT/Gi8
↑は病人なんだ。
みんな、大目にみてやってくれ
2018/07/11(水) 21:09:14.51ID:lK0Bw8rB
最近絶好調!!!
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/12(木) 02:22:55.28ID:jCKU8G3x
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
2018/07/15(日) 08:52:44.87ID:pKZMb8Pf
暑い…
2018/07/18(水) 01:31:00.26ID:FJ3/QRMV
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!
2018/07/18(水) 02:08:03.34ID:bVPM2rMD
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…
2018/07/18(水) 02:16:07.33ID:rxTNqWn8
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
2018/07/18(水) 11:40:41.68ID:XhkiXlg+
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
2018/07/18(水) 13:28:42.96ID:FJ3/QRMV
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
2018/07/22(日) 09:45:35.23ID:RTC+h83X
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか

開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
2018/07/24(火) 13:20:24.29ID:YHomTRVt
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ
2018/07/24(火) 13:50:10.92ID:yLPtS+13
>>767
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw
2018/08/05(日) 08:29:46.08ID:met37tMe
あっつ〜い
2018/08/05(日) 08:30:46.48ID:met37tMe
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
2018/08/05(日) 09:14:41.70ID:oDnGz746
>>771
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る
2018/08/09(木) 17:08:48.56ID:+x0gfCrz
ノッてきたあーー!!!
2018/08/16(木) 10:11:28.86ID:ho+ub7Gb
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ
2018/08/16(木) 10:36:11.75ID:ETrnafGf
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる
776あけら
垢版 |
2018/08/18(土) 08:56:08.29ID:f9b/5VAf
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
2018/08/18(土) 12:51:58.26ID:z1VgeG0Y
>>774
どっかの受け売りを連呼してるだけだよな
2018/08/18(土) 17:13:02.10ID:QRviRxQz
なんでも向き不向きがあるからな
モチベーションが続かないなら
止めればいい
2018/08/20(月) 01:40:25.41ID:4miTSJsP
頑張りたいけど頑張れない
作りたいけど作れない
2018/08/20(月) 08:58:09.77ID:5Fb5M655
暗殺先生
2018/08/20(月) 09:04:41.92ID:4T/hRD2b
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む
2018/08/20(月) 12:41:56.34ID:qlVCgEqY
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
2018/08/20(月) 12:50:30.57ID:4T/hRD2b
>>782
お金ありで?
それとも無償?
2018/08/29(水) 09:22:50.08ID:kmwO9Fck
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
2018/08/29(水) 17:22:10.08ID:HiZPbylv
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
2018/08/29(水) 17:40:56.97ID:xVbUKtIG
なんか鬱病のスレみたいだな
気楽に楽しくやりましょうぜ
2018/08/29(水) 20:51:09.09ID:kmwO9Fck
>>785
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ
2018/08/29(水) 21:58:46.86ID:MMlbPLd/
みんななんか運動してんの?
オススメの運動法おすえてくれ
2018/08/29(水) 22:35:22.98ID:iw8ehote
>>788
30分夜ラン
2018/08/29(水) 22:51:58.54ID:gtmzOugm
心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。

ヘミングウェイ
2018/08/30(木) 10:51:03.72ID:wmh5/B9F
>>789
有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外
2018/08/30(木) 11:03:36.26ID:NrrXRJ+i
>>791
論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜
2018/08/30(木) 11:11:21.66ID:58pnB0BU
>>792
何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ
2018/08/30(木) 11:22:53.65ID:NrrXRJ+i
>>793
5km行くかどうかくらい
別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ
2018/08/30(木) 11:32:27.89ID:q8csUN/f
>>793
走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね
2018/08/30(木) 11:48:09.74ID:58pnB0BU
>>794
5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな
>>795
歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った
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