モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net

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2017/09/22(金) 19:56:01.01ID:Ctx/Px1I
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
2018/07/03(火) 23:33:28.62ID:yrglYSkx
>>752
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか
2018/07/04(水) 00:25:14.69ID:7v7CCb1U
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。
2018/07/05(木) 10:27:38.67ID:wCBT/Gi8
↑は病人なんだ。
みんな、大目にみてやってくれ
2018/07/11(水) 21:09:14.51ID:lK0Bw8rB
最近絶好調!!!
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/12(木) 02:22:55.28ID:jCKU8G3x
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
2018/07/15(日) 08:52:44.87ID:pKZMb8Pf
暑い…
2018/07/18(水) 01:31:00.26ID:FJ3/QRMV
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!
2018/07/18(水) 02:08:03.34ID:bVPM2rMD
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…
2018/07/18(水) 02:16:07.33ID:rxTNqWn8
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
2018/07/18(水) 11:40:41.68ID:XhkiXlg+
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
2018/07/18(水) 13:28:42.96ID:FJ3/QRMV
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
2018/07/22(日) 09:45:35.23ID:RTC+h83X
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか

開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
2018/07/24(火) 13:20:24.29ID:YHomTRVt
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ
2018/07/24(火) 13:50:10.92ID:yLPtS+13
>>767
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw
2018/08/05(日) 08:29:46.08ID:met37tMe
あっつ〜い
2018/08/05(日) 08:30:46.48ID:met37tMe
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
2018/08/05(日) 09:14:41.70ID:oDnGz746
>>771
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る
2018/08/09(木) 17:08:48.56ID:+x0gfCrz
ノッてきたあーー!!!
2018/08/16(木) 10:11:28.86ID:ho+ub7Gb
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ
2018/08/16(木) 10:36:11.75ID:ETrnafGf
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる
776あけら
垢版 |
2018/08/18(土) 08:56:08.29ID:f9b/5VAf
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
2018/08/18(土) 12:51:58.26ID:z1VgeG0Y
>>774
どっかの受け売りを連呼してるだけだよな
2018/08/18(土) 17:13:02.10ID:QRviRxQz
なんでも向き不向きがあるからな
モチベーションが続かないなら
止めればいい
2018/08/20(月) 01:40:25.41ID:4miTSJsP
頑張りたいけど頑張れない
作りたいけど作れない
2018/08/20(月) 08:58:09.77ID:5Fb5M655
暗殺先生
2018/08/20(月) 09:04:41.92ID:4T/hRD2b
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む
2018/08/20(月) 12:41:56.34ID:qlVCgEqY
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
2018/08/20(月) 12:50:30.57ID:4T/hRD2b
>>782
お金ありで?
それとも無償?
2018/08/29(水) 09:22:50.08ID:kmwO9Fck
>>771
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
2018/08/29(水) 17:22:10.08ID:HiZPbylv
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
2018/08/29(水) 17:40:56.97ID:xVbUKtIG
なんか鬱病のスレみたいだな
気楽に楽しくやりましょうぜ
2018/08/29(水) 20:51:09.09ID:kmwO9Fck
>>785
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ
2018/08/29(水) 21:58:46.86ID:MMlbPLd/
みんななんか運動してんの?
オススメの運動法おすえてくれ
2018/08/29(水) 22:35:22.98ID:iw8ehote
>>788
30分夜ラン
2018/08/29(水) 22:51:58.54ID:gtmzOugm
心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。

ヘミングウェイ
2018/08/30(木) 10:51:03.72ID:wmh5/B9F
>>789
有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外
2018/08/30(木) 11:03:36.26ID:NrrXRJ+i
>>791
論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜
2018/08/30(木) 11:11:21.66ID:58pnB0BU
>>792
何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ
2018/08/30(木) 11:22:53.65ID:NrrXRJ+i
>>793
5km行くかどうかくらい
別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ
2018/08/30(木) 11:32:27.89ID:q8csUN/f
>>793
走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね
2018/08/30(木) 11:48:09.74ID:58pnB0BU
>>794
5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな
>>795
歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った
2018/08/30(木) 15:56:50.29ID:JVTrTP62
やっぱ太陽光当たるの大事だわ
2018/08/31(金) 07:59:27.35ID:I3VNbqS5
>>792
自律神経が失調して睡眠不足になっていずれしわ寄せが表面化するぞ
ググってみ
筋トレなどの無酸素系もまずい。せいぜいストレッチにとどめておくんだ
2018/08/31(金) 09:12:08.41ID:Fm9O5qFP
そんなこと言ったらもっと限界までやるプロスポーツのナイトゲームは失調症続出だろ
パソコンやスマホ長時間やる方がよっぽど失調する
2018/08/31(金) 13:37:29.11ID:I3VNbqS5
夜に試合してるプロは就寝時間が遅い
プロのアスリートほど自律神経に気を使ってるぞ
本番で調子が出なくて使い物にならなかったらプロ失格だからな

それに、そもそも限界まで頑張れないのはどんな職業でもプロとは呼べない
就寝前に運動して自律神経乱して寝不足で仕事時間中のパフォーマンス低下させて限界まで頑張れなくて、
そんなんで給料もらってたら恥ずかしいぜ?
つーかまともな職場ならたぶん上司に私生活を見抜かれてる
2018/08/31(金) 15:23:56.08ID:iOx6iNBV
と、素人が妄想を垂れ流してます
2018/08/31(金) 15:59:47.74ID:Fm9O5qFP
>>800
俺の負けだ
給料もらうどころかただのニートだしランニングもしてない
そんな高い次元にいるあなたが羨ましいよ
2018/08/31(金) 16:35:41.76ID:45n4CEvj
俺らはプロアスリートではないし身の丈にあった運動行動を心がけた方がいいよ
無理して身体壊したら本末転倒だ
2018/09/24(月) 06:08:04.29ID:6PeQ428x
1年前に楽しく煽り合ってた連中どこ行ったんだよ
5chオワコンだな
2018/09/26(水) 16:15:30.68ID:9Ozk+5C0
ちょうど1年前に〜♪
806弟子
垢版 |
2018/09/26(水) 23:12:46.86ID:THnWQy4A
なんでもないような事が
ぉまえらの人生
2018/10/02(火) 13:26:54.86ID:G+EFaInc
うおおおおおおおおおおおおおおお
2018/10/15(月) 07:19:21.10ID:XrGU0NfO
最近ジャーナリングにハマってる
中々いい
2018/10/16(火) 22:41:24.42ID:b4Z+DwF5
俺も最近ジャイナ教にハマってる
無所有の禁戒のおかげで何も作れないからモチベが溢れて止まらない
2018/10/17(水) 02:47:15.31ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
2018/10/17(水) 09:15:49.73ID:m59lIo4s
これから作るぜ!
2018/10/17(水) 21:34:23.65ID:u7AImPdk
平成が終わったら本気出す!
2018/10/18(木) 11:48:52.82ID:xCNJuGRj
うるせえっ!作ろう!!どんっ!
2018/10/19(金) 09:18:58.66ID:VWdrqgYT
作業開始
2018/10/19(金) 17:32:34.80ID:tUvCruUm
アダルトサイト巡回作業終了!
2018/10/20(土) 08:16:07.88ID:1c4+z9jc
オススメのサイト教えろし
817弟子
垢版 |
2018/10/20(土) 09:01:39.67ID:9edka0eN
fc2
2018/10/21(日) 07:18:03.34ID:v9lfJADL
今日も1日頑張るぞい!
2018/12/07(金) 16:21:31.78ID:7AueCjjT
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。
2018/12/23(日) 19:03:23.86ID:t47YXbNd
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&;k=c458c36622
2018/12/26(水) 01:05:56.34ID:seIflDzu
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
いい。とにかく創作をやめるな。創作している間はその嫌なことを考えなくていい、素晴らしい
時間なのだ。
2018/12/27(木) 08:58:43.25ID:vkWIuT25
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。
2019/01/20(日) 03:01:05.44ID:ccDWhuLw
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ
2019/01/20(日) 11:55:28.55ID:p9Xtq6Di
あるあるw
2019/01/23(水) 00:08:48.70ID:urQ4S2It
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
2019/01/23(水) 07:10:31.21ID:TxFLq0Vb
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
2019/01/24(木) 05:13:57.28ID:/XQ4eeXn
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
2019/01/24(木) 10:25:33.10ID:ZwI63l9w
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
2019/01/24(木) 22:58:24.19ID:7B9UpOa3
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが
何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない
誰も得しない事なんだ

ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか?
2019/01/25(金) 03:47:08.87ID:abDpzwC8
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
2019/01/25(金) 11:59:30.58ID:H1wkOvDb
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
2019/01/26(土) 10:58:38.41ID:lc19WBDV
バイオ2マジおもろすぎィ!
2019/02/03(日) 17:30:05.93ID:yq4EadhV
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
2019/02/04(月) 02:55:01.60ID:fEbqrHDS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
2019/02/05(火) 02:39:24.28ID:x7EIhUuZ
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
2019/02/06(水) 00:54:25.11ID:uJqylAma
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
2019/02/06(水) 22:44:23.11ID:qQFnheBx
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
2019/02/06(水) 23:41:24.49ID:j0H4Q5hH
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
2019/02/06(水) 23:48:05.63ID:x+7+1HsW
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
2019/02/07(木) 00:19:57.28ID:n81zkxHs
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
2019/02/07(木) 00:28:56.97ID:gPmQ+fo2
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
2019/02/07(木) 00:49:33.38ID:Cv9ZtRoX
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
2019/02/07(木) 01:06:36.58ID:gPmQ+fo2
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
2019/02/07(木) 15:59:55.06ID:n81zkxHs
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
2019/02/09(土) 07:04:37.37ID:MnAhilgE
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
2019/02/22(金) 09:09:47.78ID:OlIGKPd8
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
2019/03/21(木) 19:49:39.03ID:sS043fIb
>>752の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
2019/03/27(水) 08:53:38.98ID:fYsbIV1h
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
2019/03/27(水) 17:55:38.08ID:Z0lGwBMR
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
2019/05/08(水) 02:22:37.00ID:azkQ39KK
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
2019/05/13(月) 06:56:55.68ID:C7IFrr/a
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
2019/05/27(月) 16:32:57.29ID:lX3laqEk
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
2019/07/09(火) 10:03:57.78ID:rnXJ7nu0
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 20:35:47.77ID:hUxYgw7O
現実を見たらモチベーションが下がる
2019/09/06(金) 08:42:09.95ID:3kUITGB2
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
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