【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32

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1名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/30(月) 05:05:35.00ID:xnHTCaF3
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
2017/11/14(火) 21:50:01.47ID:Q4iuhLPN
理解しましたありがとうございます
2017/11/14(火) 22:11:51.95ID:VkkwRkXO
ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。
調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。

どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。
コードの例も書いてくれると嬉しいです。

c#スクリプトでお願いします。
2017/11/14(火) 22:12:30.02ID:Q4iuhLPN
もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の
SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、
自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。
自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
2017/11/14(火) 22:46:23.21ID:Q2hIczJi
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
2017/11/15(水) 03:19:12.45ID:jz7wm5oh
バカどもw
2017/11/15(水) 03:23:39.65ID:jz7wm5oh
自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ
質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ
2017/11/15(水) 14:00:55.77ID:WVSerdRv
ネットイナゴに何を求めているのかw
2017/11/15(水) 16:39:21.38ID:wqAXnxvj
バカチョンに占拠されて久しいからな
延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/15(水) 18:58:28.84ID:ufxCt1cl
>>193
その本のUnityのバージョンは?
バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので
無いなら仕方ない

自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、
本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい

ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に
表示する縮小画像を作るかどうかの設定
ONならバイナリサイズが増える
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/15(水) 19:00:07.20ID:ufxCt1cl
>>190
AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、
ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる

OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ
201名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/15(水) 19:33:01.31ID:TcH6UF9o
いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。
ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!!
教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!
2017/11/15(水) 23:30:19.28ID:RUML7J1B
>>199
本のはUnity5.4.0f3
自分はUnity2017.2.0f3

自分の方が新しいみたいだけど結構違うのかなー
5.Xとか言う奴に入れ直そうかな・・・
2017/11/15(水) 23:32:47.79ID:RUML7J1B
いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
2017/11/15(水) 23:43:08.80ID:RUML7J1B
あ、違う全然古いやつだ
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 00:24:44.85ID:uVwIHo6w
unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
2017/11/16(木) 00:32:40.72ID:BgXipokm
要らない
2017/11/16(木) 11:50:04.58ID:p+QCRCHX
質問なんですが、Unityでデータ保存をするのにtxt保存を使いたいと思ってるんですが
参考になるサイトってないでしょうか?
2017/11/16(木) 12:02:10.71ID:SWVdKBMN
その質問を書き込むくらいならGoogleで『Unity テキスト 保存』で検索しろよ
最初から他人に聞こうという発想は捨てろまじで
まずはググろうという意識に変えろ
2017/11/16(木) 12:05:16.27ID:zvDvDSya
分からないことはすぐ聞くのが正解。聞ける環境があるというのは大事。そのためにこのスレがある。
2017/11/16(木) 12:09:29.61ID:CTCxMZ9O
>>208
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。

まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 12:09:32.72ID:2vqQnq0m
初心者です。
c♯やclassが苦手でまだよく分かってないですが、アプリを作りたいと思ってます。

シナリオゲームのような、選択肢で分岐するゲームを作成したいのですが、データベースは何で作るのがベストだと思いますか?

jsonを検討していましたが
読み書きについて、いまいち良く分かりません。

分かりやすいサイトがあれば教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いします。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 12:13:42.84ID:2vqQnq0m
>>211
unity json 読み書きで検索し
検索結果3ページ分見回した上での質問です。
2017/11/16(木) 12:36:52.04ID:SWVdKBMN
>>209
何が「すぐ聞くのが正解」だよ。新人教育の常套句言いたいだけだろ
百歩譲るとして、俺はそのすぐに聞いてきた質問があまりにも甘えた内容だから
「まずは自分で調べることが大事」ということを回答にして教育したまで

で、お前は>>207の質問に答えてやらないの?
代わりにググって選定してやれば?
当然先輩ヅラしたからにはその内容も懇切丁寧に教えてやるんだよな?
2017/11/16(木) 14:25:53.12ID:zvDvDSya
場を乱すだけの人はどこにでもいるなあ。
2017/11/16(木) 14:26:48.79ID:zvDvDSya
なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
2017/11/16(木) 14:36:31.11ID:5SFZsnhR
乞食に答えられる能力はなかった模様w
2017/11/16(木) 14:46:56.00ID:zvDvDSya
ここで君がスパッと答えれば様になるのに。
カンガルーのAAのアレになってしまうね。
2017/11/16(木) 14:49:45.18ID:5SFZsnhR
基本txtが選ばれないのは、パーサーがないからだよ無能君w
2017/11/16(木) 14:54:48.88ID:zvDvDSya
答えになっていないね。
2017/11/16(木) 14:55:38.79ID:5SFZsnhR
君のレベルでは難し過ぎたかな失敬
2017/11/16(木) 14:55:48.21ID:s0NLk0FT
>>217
ここはお前がスパッと回答する流れだろw
教育論の押し付けだけかよ無能w
2017/11/16(木) 14:56:36.83ID:zvDvDSya
ボロが出ないようにしてるんだろうけど
回答に応える体をなすならもう少し明確にしないと。
2017/11/16(木) 14:58:03.31ID:5SFZsnhR
お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw
ちんぷんかんぷんなんだろ?
2017/11/16(木) 15:00:02.40ID:zvDvDSya
質問の答えになってないでしょって話。
2017/11/16(木) 15:00:43.61ID:zvDvDSya
感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。
2017/11/16(木) 15:00:52.68ID:s0NLk0FT
無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」
無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」

207「あのー、回答は?」
無能:「わかりません」

コントかよwww
2017/11/16(木) 15:02:30.48ID:zvDvDSya
>>226
ではあなたは分かるのですか?
煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。
2017/11/16(木) 15:02:46.68ID:5SFZsnhR
乞食必死過ぎて草生えるw
2017/11/16(木) 15:03:37.80ID:zvDvDSya
調べられてからで構いませんので
僕も質問者さんとお待ちしていますね。
2017/11/16(木) 15:10:43.68ID:s0NLk0FT
208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw
無能すぎwそのくせ偉そうww
2017/11/16(木) 15:19:39.34ID:zvDvDSya
懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか?
2017/11/16(木) 15:35:06.76ID:CTCxMZ9O
>>207
https://qiita.com/ele_enji/items/587bf6a3c96ed9b7a1a4

いまココ。
233名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/16(木) 18:12:02.69ID:DjUrdDux
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!!
教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!
2017/11/16(木) 18:47:47.82ID:dR9s38Lv
>>231
ID真っ赤にしてどしたん?
2017/11/16(木) 19:00:23.55ID:BFOiMq4u
ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。
ただそれだけのことがどうかしたのですか?
2017/11/16(木) 19:01:23.53ID:SWVdKBMN
>>208の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな
>>214を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ

>>232
お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね
「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに
お前がググって貼ってるようじゃ台無し
スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮まったけどさ

これ以上はさらに場を乱すから自己満の教育論を語るのはこれで終わりにするわ
2017/11/16(木) 19:14:13.02ID:BFOiMq4u
まだ引っ張るんだ
何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが
2017/11/16(木) 19:20:43.55ID:qQ/Z6F6B
>>236
もう来ないでくれないかな?
あんたはここには必要ない。
2017/11/16(木) 19:24:02.48ID:qjBEPSLd
>>192>>194がいない扱いされててワロタ
2017/11/16(木) 19:42:14.71ID:BFOiMq4u
散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜
そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし
241名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/16(木) 20:13:21.64ID:DjUrdDux
>>239
当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!!
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。
そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。
だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね?
2017/11/16(木) 20:39:35.11ID:eKD4OaWt
わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks
2017/11/16(木) 21:27:19.80ID:H3lUlT8/
アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます
ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます

ターン管理 ←参照─アニメーション側
自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする

これでいいですか
ちがったらごめんなさい
なにいってるかわかりにくいのでもっとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです
2017/11/16(木) 21:35:06.11ID:rPRNhjw8
>>241
まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る
答えなかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな

マニュアルの該当ページだけ貼っておく
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Cloth.html
245名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/16(木) 23:28:22.01ID:DjUrdDux
>>244
ありがとうございました!!
paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!!
これで一気に変わりました!!
これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!!
チョーありがとうございました!!!!!!!!
それにしてもこれはものすごい技ですね!!!!
2017/11/16(木) 23:31:23.90ID:wN+Dw+Cg
やさすぃ
247名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/16(木) 23:33:43.66ID:DjUrdDux
あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか?
袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・
よろしくお願いします!!!!!!!!!
2017/11/17(金) 00:23:11.91ID:vvmc0NPE
VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど
使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか
2017/11/17(金) 00:54:04.73ID:dD1kst4p
それが無くても作れるよ
あると便利だけど必要ではない
2017/11/17(金) 02:08:04.46ID:4JWi97sr
>>184
これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです
いいですか
教える側に必要なのは
教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です
例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか

>>186
答えはノー
ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん
見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう
2017/11/17(金) 03:10:56.19ID:gLkM0KtL
野良犬に餌をやるな
2017/11/17(金) 03:17:13.53ID:vvmc0NPE
>>249
消しました
アンインストールするの結構めんどくさいですね
2017/11/17(金) 09:44:47.35ID:cCOo9+AM
回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw
こりゃだめだ
コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w
2017/11/17(金) 10:21:10.39ID:GRY07OTc
ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。
2017/11/17(金) 10:40:04.35ID:fN4qWX6d
>>207です

>>232
ありがとうございます
>>208
調べていないと思いますか?
>>209
ありがとう
2017/11/17(金) 11:23:57.49ID:jAW38BYb
>>255
調べてないと思いますか?って
>>232>>208のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw
それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww
ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ
2017/11/17(金) 11:26:12.02ID:4JWi97sr
>>253
そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが
この事実についてはどうお考えか?
2017/11/17(金) 11:48:54.87ID:4JWi97sr
さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより
大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました

前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。

今回は「変数」について更に詳しく説明します。

「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で
「int」の部分が"変数の型"を表しています。
変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。

"0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。
"0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。
"A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。
"true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。


int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成
float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。
string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。
bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。

尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。

エラーになる例
int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません
string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません

"int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。
byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。
表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。
intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。
2017/11/17(金) 12:06:00.54ID:4JWi97sr
今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。

整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong
文字型…char
文字列型…string
実数型(小数型)…float、double

[各整数型の違い]
主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです
表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います
sbyte … -128 〜 127
byte … 0 〜 255
short … -32,768 〜 32,767
ushort … 0 〜 65,535
int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647
uint … 0 〜 4,294,967,295
long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807
ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615

[各文字・文字列型の違い]
char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。
使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。

char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。
string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。

[実数型の違い]
主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。
マイナスの値も扱えます。
float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456)
double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234)
本日以上だクソども
2017/11/17(金) 12:38:40.57ID:Bt1g8pf7
>>253
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな
2017/11/17(金) 12:40:41.95ID:qninLRFu
無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな
だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は
ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも

たとえば無料なら以下の記事がおすすめ
https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba

こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある
>>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる
多分>>258の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ


あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ
UnityではじめるC# 基礎編
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&;btkr=1

左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ
それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる
こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも
2017/11/17(金) 13:11:40.00ID:qninLRFu
スレチだけど最後にもう一個だけ

>>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど
前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象
もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ
http://csharp.sevendays-study.com

>>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな
http://csharp.sevendays-study.com/day2.html

こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて
さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ
最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも
2017/11/17(金) 16:26:09.38ID:1Ztt9wSp
アセットをかえば入門書も不要ですよ
2017/11/17(金) 18:30:02.48ID:UbmyD+2e
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな
2017/11/17(金) 18:50:50.96ID:Op94n5lu
>>247
点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない
まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある
可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい

なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意
266名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/17(金) 20:28:52.29ID:e+fqoaj7
>>265
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!
2017/11/17(金) 22:18:51.19ID:BB5JmQoa
>>264
こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ
KUD(キチガイはUnity独占)です
2017/11/18(土) 02:31:07.05ID:LvL6EMAV
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな
2017/11/18(土) 09:39:53.98ID:WfbZcvxN
>>268
それが餌だってのに
クソマウンティングには触れるなよ
270名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/18(土) 21:56:08.12ID:YrXTF+ds
>>260
いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。
比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。
一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/skate/1479583106/l50
2017/11/18(土) 23:55:44.37ID:xI47wEcM
ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ
2017/11/19(日) 00:32:12.24ID:Ay7zipKR
Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、
2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・
気付くのに1時間くらいかかった

1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、
3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・

rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね
2017/11/19(日) 00:39:25.42ID:Ay7zipKR
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒

衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに

TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい

Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 12:01:15.04ID:4zggTKms
>>271
うるせえよキムチ野郎クニに帰んな
2017/11/19(日) 16:01:07.22ID:9ePc+WRN
>>274
臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ
害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw
2017/11/19(日) 18:46:29.40ID:LfzOXtwy
Unity使ってる連中がどんだけクソ虫かよく分かるスレですね
2017/11/19(日) 18:56:01.72ID:wQaewhlY
https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077
DOTweenをふわっとまとめてみた

new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation


https://anz-note.tumblr.com/post/145405933481/unitydotween%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%82
[Unity]DOTweenめーも

new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation


どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、

コピペですか?
同一人物ですか?

質問なのでお答え下さい
2017/11/19(日) 18:56:04.30ID:5TDsjIlH
どうせ1つも売れてねえんだろ
ニートで世間知らずで身の程知らずのオッサンガイジ
ダッセーセンスで、ジジババ受けしかしない雑魚
ガチ評価とリップサービスの区別付いてなさそうw
2017/11/20(月) 00:20:11.23ID:MeDoKIYG
どうせ1人も友達いねえんだろ
ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ
ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚
ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw
2017/11/20(月) 00:27:59.93ID:IX6oP3n/
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
2017/11/20(月) 00:32:10.42ID:MVOss+T1
諦めろ
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/20(月) 00:34:40.36ID:IX6oP3n/
>>281
そんなわけあるか
unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ
2017/11/20(月) 00:50:55.38ID:c6CNvbgq
>>279
ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w
https://i.imgur.com/pUm45aV.png
2017/11/20(月) 01:11:08.51ID:MeDoKIYG
>>283
へえ、ネットは狭いんだね。
ま、ネットの藻くず未満のゴミウヨの正体とか、誰得?って感じだけど
いや、ネット集合知として「本田守=NG対象となるお下劣低能ネトウヨ」は保守していくべきか
2017/11/20(月) 01:17:32.02ID:+FV27ix3
住所も簡単に見つかるんだねw
https://jpon.xyz/index.php?q=%E6%9C%AC%E7%94%B0%E3%80%80%E5%AE%88&;path=2012
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/20(月) 01:24:25.38ID:sJFJHM/J
このスレも高卒だらけになったな
2017/11/20(月) 01:35:24.16ID:MeDoKIYG
ゴミが何を今更
「キムチ」とかいうレイシストと馴れ合いやってる時点で、幼稚園児未満じゃねえか
2017/11/20(月) 01:50:41.15ID:hpY+xpWW
爆サイかなんJあたりで人気でそうw
2017/11/20(月) 08:36:16.95ID:L9bale4Q
>>287
勃起おじさんとも馴れ合ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
2017/11/20(月) 11:34:13.18ID:W5A8MKVp
Unity製はクソゲー
周知の事実です
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