フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無し@キムチ
2017/10/30(月) 05:05:35.00ID:xnHTCaF3544名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:42:51.28ID:cJP2gnBR インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら?
初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと
メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。
初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと
メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。
545名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:45:10.59ID:KdtKUsmR >>544
あんた優しいな
あんた優しいな
546512
2017/12/02(土) 16:56:38.72ID:r/TnWS2d >>535
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。
あれ?でも別のヒエラルキー上の青色のオブジェクトに対しては
別オブジェクトからgetComponentできてる・・・
うまくいったのは別の理由?と思ったけど、それ以外操作してないんだよなあ・・・
具体的には、ヒエラルキー上で青色のf05_blazer_020_hに対して
うまくいかなかったものを、
メニューのGameObject -> BreakPrefabInstance
を実行して黒色にしたらうまくいくようになりました。
「インスタンス化したら」という表現は適切でない書き方でした。すみません。
たしかにヒエラルキーにあれば、黒も赤も青もインスタンスはインスタンスですね。
あれ?でも別のヒエラルキー上の青色のオブジェクトに対しては
別オブジェクトからgetComponentできてる・・・
うまくいったのは別の理由?と思ったけど、それ以外操作してないんだよなあ・・・
547名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 17:04:57.40ID:uCjVF6Yw 何も理解してないことを認識できてよかったな
無知の知だよ
無知の知だよ
548名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 17:09:15.66ID:iGp4XfXv549名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 17:49:06.53ID:kw6WMn7F550名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 18:03:34.33ID:Li2nvrT+ コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな
エラー文 plz
エラー文 plz
551名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 18:58:20.82ID:E/WquxJE552名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:43:52.89ID:cJP2gnBR553名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:58:19.00ID:86bRca4g 典型的な老害技術者だ…
標本化しておこう
標本化しておこう
554名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:59:45.29ID:cJP2gnBR お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し
GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ
結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している
これがインスタンスだ
わかったかボケ>>553
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し
GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ
結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している
これがインスタンスだ
わかったかボケ>>553
555名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:00:28.44ID:cJP2gnBR 知ったかで話してるんじゃねえぞ?
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け
556名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:03:26.16ID:bez9ayka >534で必要とかメリット言ってる時点でダウト
バレバレだから触られてないって気付けよ地雷
バレバレだから触られてないって気付けよ地雷
557名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:10:15.41ID:cJP2gnBR558名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:17:20.94ID:cJP2gnBR559名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:17:56.28ID:YuBXIsDc 素晴らしい!
皆さんのお陰でインスタンスの理解が格段に深まりました!心より御礼申し上げます。
皆さんのお陰でインスタンスの理解が格段に深まりました!心より御礼申し上げます。
560名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:21:45.39ID:cJP2gnBR よし!解決
頭をなでてやろう
次
頭をなでてやろう
次
561名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:21:50.61ID:bez9ayka 凄まじい自演臭だなw
562名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:24:49.25ID:cJP2gnBR って思うじゃん?
心の目でみるようにしないと人生損するぜ?
なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ?
答えは1つ
自演ではありません
心の目でみるようにしないと人生損するぜ?
なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ?
答えは1つ
自演ではありません
563名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:25:32.28ID:VKRQuwOY ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
564名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:25:52.59ID:zUxMO2Z0 >558 20:17:20.94
>559 20:17:56.28
その間僅か36秒
>559 20:17:56.28
その間僅か36秒
565名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:27:37.89ID:cJP2gnBR >>561
ま!お前以外の当事者全員が自演じゃないことはわかってるんだけどな!
お前だけが真実を見えてないわけよ
ID1つが人1人で見た通り素直にみたほうがいいぜ
主要メンバーは俺含めて4〜5人でのやり取りだからな
ま!お前以外の当事者全員が自演じゃないことはわかってるんだけどな!
お前だけが真実を見えてないわけよ
ID1つが人1人で見た通り素直にみたほうがいいぜ
主要メンバーは俺含めて4〜5人でのやり取りだからな
566名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:29:04.18ID:cJP2gnBR567名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:30:16.69ID:lDjfPpyu https://codegenius.org/open/courses/24/sections/212
このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所
そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると
そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました
どうすればいいでしょうか?
このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所
そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると
そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました
どうすればいいでしょうか?
568名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:31:27.14ID:iGp4XfXv 雛形の元のインスタンス〜♪
つーきぬけろ愛のインスタンス〜♪
つーきぬけろ愛のインスタンス〜♪
569名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:33:57.08ID:cJP2gnBR >>567
ああん!?てめえしばくぞ!!
当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!!
何でそうなってるかわかるか!?
どっちも本質は同じだからだよ!!
どちらか片方できればもう片方もできるからだ!!
すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!!
しばくぞ!!
ああん!?てめえしばくぞ!!
当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!!
何でそうなってるかわかるか!?
どっちも本質は同じだからだよ!!
どちらか片方できればもう片方もできるからだ!!
すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!!
しばくぞ!!
570名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:36:36.41ID:cJP2gnBR >>567
頭にきたからもっと言ってやる!
トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ!
でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ?
ってなるだろ!!!
そういう時に使うもんだ
イズトリガー
頭にきたからもっと言ってやる!
トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ!
でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ?
ってなるだろ!!!
そういう時に使うもんだ
イズトリガー
571名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:59:49.29ID:kw6WMn7F572名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:01:19.88ID:PDtJg3nP Colliderを設定することは、ゲームで言うところの当たり判定枠を設定すること
当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え
衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、
接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する
判定相手は、Collisionで取得し参照が可能
衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、
接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する
判定相手は、Colliderで取得し参照が可能
どちらも、「Enter」を、「Stay」や「Exit」に変えれば、
接触開始時、接触中、接触終了時をそれぞれ判定可能
当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え
衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、
接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する
判定相手は、Collisionで取得し参照が可能
衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、
接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する
判定相手は、Colliderで取得し参照が可能
どちらも、「Enter」を、「Stay」や「Exit」に変えれば、
接触開始時、接触中、接触終了時をそれぞれ判定可能
573名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:28:25.43ID:PDtJg3nP >>567
オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?
オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ
Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、
Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします
床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり
敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり
Physics設定で、レイヤー間の判定表を、
A-B 接触あり
D-C 接触あり
それ以外 接触なし
自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、
OnCollisonEnterイベントを生じます
また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、
OnTriggerEnterイベントを生じます
レイヤーを使わない場合は、
OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、
接触相手のタグを判定して挙動を変えます
オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?
オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ
Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、
Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします
床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり
敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり
Physics設定で、レイヤー間の判定表を、
A-B 接触あり
D-C 接触あり
それ以外 接触なし
自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、
OnCollisonEnterイベントを生じます
また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、
OnTriggerEnterイベントを生じます
レイヤーを使わない場合は、
OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、
接触相手のタグを判定して挙動を変えます
574名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:28:34.25ID:iGp4XfXv 何か荒れた感じだけど、近年になかった充実した講習内容だなぁ。
それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。
それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。
575名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:30:12.86ID:cJP2gnBR >>571
なれてるんじゃね?
本人が皆さんのおかげでと言ってるしな
お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ?
まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの
もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな
何を言ってるんだお前
最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが
それを偉そうだとか
全然ダメだお前!マジダメ!
だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう
俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ
メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか
メモリー交換どうやるんだお前
バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か?
なれてるんじゃね?
本人が皆さんのおかげでと言ってるしな
お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ?
まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの
もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな
何を言ってるんだお前
最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが
それを偉そうだとか
全然ダメだお前!マジダメ!
だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう
俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ
メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか
メモリー交換どうやるんだお前
バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か?
576名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:35:55.28ID:cJP2gnBR577名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:39:43.01ID:swf3/rDA あぼーん
578名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:40:27.12ID:cJP2gnBR 技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い
すると頑固者が多い
メリットにもデメリットにもなる
その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ
開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名
それ分かっててやってるからな
俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ
すると頑固者が多い
メリットにもデメリットにもなる
その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ
開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名
それ分かっててやってるからな
俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ
579名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:42:50.63ID:cJP2gnBR それにこういう所の面白いのは
昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな
今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ
知らずにな
わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり
これらが掲示板の醍醐味っしょ!
昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな
今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ
知らずにな
わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり
これらが掲示板の醍醐味っしょ!
580名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:46:33.98ID:6nLkxiik やってる事が荒らしと大差ないな
581名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 22:02:53.70ID:cJP2gnBR そりゃそうだ
荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな
しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ?
いーひひっひ
荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな
しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ?
いーひひっひ
582名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 22:07:03.66ID:K7oqhcAI 福盛?
583名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 22:09:51.11ID:cJP2gnBR ぎく
584名無し@キムチ
2017/12/02(土) 22:32:03.18ID:1VwFPxoc スレとは関係ないんだけど、どうしても発言したいことがある。
菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。
それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!!
理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!!
どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか?
姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw
姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw
許せないな!!!
菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。
それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!!
理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!!
どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか?
姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw
姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw
許せないな!!!
585名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 22:48:48.03ID:K7oqhcAI キムチの線を消して安心しきったキムチってオチもありそうだな
586名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 23:12:59.85ID:cJP2gnBR ぎく
2017/12/02(土) 23:17:56.38ID:cJP2gnBR
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
588名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 08:21:22.39ID:Jm737una がっかりした😞
589名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 09:00:58.94ID:kLRtrgCb ボッキムチアセットるおじさん
590名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 12:04:58.25ID:NWJhSQyF >>569
比較するならトリガーとコリジョンだな
これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない
こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ
万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ
ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な
比較するならトリガーとコリジョンだな
これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない
こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ
万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ
ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な
591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 12:10:54.32ID:xua3StZy せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^
大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^
こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^
それより新情報(^^
実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^
ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^
このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^
ようするにこのスレは僕と君だけのスレでふ(^^
ボッキング!(^^
大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^
こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^
それより新情報(^^
実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^
ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^
このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^
ようするにこのスレは僕と君だけのスレでふ(^^
ボッキング!(^^
592名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 12:36:27.63ID:owpyTlTj アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師
華やかなスレだな
華やかなスレだな
593名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 12:50:04.87ID:nLhZMbcD594名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:11:29.64ID:AJZEWdHy Rigidbody2Dの挙動について
グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが
隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に
Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか
Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします
ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません
グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが
隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に
Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか
Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします
ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません
595名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:14:37.69ID:nAeqWHgE >>593
相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ
相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ
596名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:18:43.38ID:nAeqWHgE597名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:22:07.45ID:NWJhSQyF >>593
この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス
この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス
598名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:22:46.47ID:FHHClEgu グラディウスVなんて知らないので
最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む
最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む
599名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:28:46.09ID:nAeqWHgE >>595
ごめんどちらも呼ばれてた・・・
ごめんどちらも呼ばれてた・・・
600名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:29:07.08ID:lHSVUkg7 じゃあグラディウスVはドリスピよりダウンロードされてないからクソゲだなw
601名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:52:45.60ID:7s+hWVbw グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。
グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに
その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。
これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。
グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに
その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。
これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。
602名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 13:58:35.30ID:FHHClEgu グラディウスVはアーケードで出てない。やり直し!
603名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:26:08.42ID:AJZEWdHy >>596
なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね
RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました
この方法で試してみます。 ありがとうございました
なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね
RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました
この方法で試してみます。 ありがとうございました
604名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 14:58:20.17ID:Svmnhovq RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、
時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。
確かに、時間自体を停止した方が良いですね。
時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。
確かに、時間自体を停止した方が良いですね。
605名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:00:00.42ID:s2UKd3WQ >>604
アセットを買えばうまくいくんじゃないですか?
アセットを買えばうまくいくんじゃないですか?
606名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:03:01.66ID:Svmnhovq Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする
円柱
カプセル
球
立方体
平面
円錐
円板(円盤型)
トーラス(円環型・ドーナツ型)
・・・くらいあった方が良い気がする
拡張機能とかアセットであるのかな??
円柱
カプセル
球
立方体
平面
円錐
円板(円盤型)
トーラス(円環型・ドーナツ型)
・・・くらいあった方が良い気がする
拡張機能とかアセットであるのかな??
607名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:28:35.26ID:JiYoDAZ2 >>606
だってプリミティブだもの
だってプリミティブだもの
608名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:44:48.03ID:s2UKd3WQ >>606
アセットを買えばいいでしょう
アセットを買えばいいでしょう
609名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:03:10.74ID:Az/vLVCX 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、
思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません
値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか
変数の中身の値は動的に入れ替わるものです
思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません
値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか
変数の中身の値は動的に入れ替わるものです
610名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:20:00.94ID:Svmnhovq float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4))))
x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな?
x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな?
611名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:23:34.84ID:Svmnhovq xの個数が不定なら、
xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、
ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、
比較部分を再帰にしたほうが良いかも
xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、
ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、
比較部分を再帰にしたほうが良いかも
612名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:30:58.36ID:Az/vLVCX この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね?
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし
と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし
と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
613名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:06:44.28ID:AoQCNaAX 冗長でいいだろ
何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい
何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい
614名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:13:32.24ID:nAeqWHgE615名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:59:57.98ID:BWVc/QKy616名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:50:19.30ID:0qNY/nms617名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:07:22.42ID:BWVc/QKy618名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:12:51.71ID:s2UKd3WQ アセットを買ってみてはどうですか?
619名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:14:22.21ID:nLhZMbcD それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ
620名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:21:29.58ID:BWVc/QKy >>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね
ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと
ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね
ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと
ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
621名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:35:24.81ID:nAeqWHgE622名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 23:30:36.21ID:XFX2a6vO カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、
どのようにすればいいのでしょうか。
環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。
スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。
623名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 01:54:18.64ID:l4XGAHxi624名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 08:10:47.35ID:zRTb/yRx >>622
VRもってないからわかんない
これのこと?
ttps://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/631
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
VRもってないからわかんない
これのこと?
ttps://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/631
一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ
625名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 08:48:27.44ID:zRTb/yRx 円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ
円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ
626名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:08:00.12ID:2KNQVLmW >>609
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽
627名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 10:17:10.08ID:zRTb/yRx628名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:56:06.35ID:IdTgRv/v お前らって質問ばっかだな
629名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:58:27.72ID:Yul1lcH9 UGUIじゃないオブジェクトにspriteイメージとcubeタイプのcolliderと ipointerhandlerをつけて、スマホのタッチに反応するオブジェクトを
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
作ったのですが、androidだと動くのですが、
iOSだと無反応になってしまいます。
これはiOS側の仕様なのか、何か設定が間違っているかわかる方はいらっしゃるでしょうか?
631名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 16:35:54.78ID:Y1gPV0IK スレタイが質問スレッドだから質問ばっかりなんだ!
632名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 17:14:54.35ID:jXiGx0j8 Phtonに関しての質問です。
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
無料版だと20人まで同時接続可能とのことですがそれは1つのルームに20人までなのか全ルーム合計して20人までなのかわかりかねています。どちらの認識が正しいですか?
633名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 17:49:23.48ID:Hs8WUTbH 後者
634名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 17:55:42.02ID:jXiGx0j8 やはりそうですよね、ありがとうございます
635名無し@キムチ
2017/12/04(月) 17:56:42.24ID:dJFhmUOd シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・
https://youtu.be/j6q7-8Psedw
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・
https://youtu.be/j6q7-8Psedw
636名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 19:30:45.71ID:G5J8YI0q 銃のライセンスって現状どうなっているのでしょうか?
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
現世代の銃をゲームに出して良いのかで悩んでいます
637ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 20:00:16.98ID:z1X1qEg2 現代の銃に似たパチモン出せばいいんじゃないでふか?(^^
638名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 23:13:10.81ID:4/bDvJMv >>636
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
四年前に少々問題になった話は日本語のニュースでも見られたけれど、続報が無いね。アセットで有れば良いね
639名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 23:23:54.85ID:l4XGAHxi >>636
オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・
名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう
自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・
ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは??
オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・
名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう
自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
ネットにうpやお金取ったらヤバイでしょう・・・
ほどほど稼いだところで、賠償金の法的処置が来るのでは??
640名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 23:29:19.30ID:LusBDJ2z 3Dで部屋を歩くゲームを作るのですが、広告を付けて配布する場合に利用しても良いフリーの3Dモデルを扱っているサイトがあれば教えてください。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
欲しいデータは家具や扉などです。
3dmodelfree.comが種類が多くて良いのですが商用利用可能かどうか不明です。
641名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 23:43:09.31ID:l4XGAHxi >.>621
これすごいわ!
「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!
底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ
ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、
イマイチだな・・・
まあ、色は変更するけどさ
これすごいわ!
「Create other」から「cone」を選ぶと、
現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、
一発で円錐が作れるじゃん!!
底面あり・なしとコライダー追加する・しないも
事前にチェックできるという便利さ
ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、
イマイチだな・・・
まあ、色は変更するけどさ
642名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 03:45:02.00ID:y1kuw0Zl fpsで架空の銃とか燃えないわ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
やっぱり実銃ぶっ放してこそでしょ
架空の銃とか俺がクソゲ認定してやるよ
643名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 09:23:58.97ID:Xdk/T4FC 野球で、パチ名が流行ったな。
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