>>524-525
・座りコモンは並列処理だから主人公の移動処理も同時に受け付けてる
・主人公の座った位置に移動不可地形がない
だから動ける

コモンを使わず座られるイベントに座り処理ねじ込むか
コモン呼ぶ前に主人公の1上の座標に
通行設定×チップを指定したキャラ下イベントを飛ばせばいい

移動阻害用のチップイベントはスイッチ37を出現条件にしとけば
立った後も邪魔にならない