【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33

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2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
2017/12/19(火) 18:58:20.82ID:NiqFFIVC
>>1おつ
2017/12/20(水) 17:52:59.02ID:XTZUI7pU
スレ立て乙です!

まだ前スレ、残20くらいありますね
2017/12/22(金) 10:51:50.51ID:xKEyZN2b
よし、なら早く埋めちまおう
埋め!
2017/12/22(金) 10:51:59.01ID:xKEyZN2b
埋め!
2017/12/22(金) 11:13:12.08ID:/E5FYDWa
2017/12/22(金) 17:09:37.81ID:/E5FYDWa
うめええ!!!
2017/12/22(金) 17:46:57.92ID:aiohCluF
前スレ、とてもタメになる情報が多くて役に立った

プリミティブへ円錐の追加は、今でも使ってる
2017/12/23(土) 10:59:37.45ID:Fw85irK1
初歩的な質問で申し訳ないのですが
WebGL出力で画面サイズ(ピクセル数)を完全に固定
(フルスクリーンも×)することは可能なのでしょうか
2017/12/23(土) 11:32:58.40ID:zkZg9awA
>>9
PlayerSettingsで指定できるよ
任意の解像度を入力&WebGL TemplateはMinimal
2017/12/23(土) 16:00:31.55ID:DZkldw/7
質問なんですけど
現状のunityのwebブラウザビルドってモバイル対応に制限がありますよね?
webglでビルドしてもモバイルでは満足に動かないという
この状況これからもしばらく続くのでしょうか?
早くモバイルブラウザで快適にプレイできる時代が来て欲しいんですけど
2017/12/23(土) 17:38:33.06ID:FPyq/Fop
格闘ゲームを作りたいのですが、Unityは格闘ゲームに向いていませんか?
格ゲーは1fで差をつけるゲームなので処理能力がC#では間に合わないのかなと思い・・・

また技を別の技でキャンセルするのに
(要はアニメーション中に、別のフレームのアニメーションに演出を飛ばす?)
Unityはそういった機能を実装していないとも読んだのですが・・・
2017/12/23(土) 17:44:12.86ID:GkbRTdCW
>>12
そうだね、UNITYでは作れないよ
UEがいいんじゃない?
2017/12/23(土) 17:48:14.01ID:9xyRphpM
>>12
https://qiita.com/muzudho1/items/20851147a165bb9ec344
2017/12/23(土) 18:20:20.39ID:JfK0IQQ5
>>11
WebGLはデスクトップ用で、メモリ食い過ぎなんで多分動かないって書いてある
最近トーンダウンしてきたWebAssemblyビルドが出来る様になると、
バイトコードになるので容量低下が見込めるらしいが、メモリ消費量が減るとは書いてない

Tanks! tutorial WebGL版
https://github.com/snggeng/tanks-tutorial-webgl
Tanks! tutorial WebAssembly版
http://webassembly.org/demo/Tanks/

結果はwindows/FirefoxでWebGLが1GB、WebAssemblyが800MB
参考までにwindows_bulidは100MB程度

まぁ無理
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