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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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0001名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
0697名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 10:18:13.36ID:2UOOtnTr
>>695
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
0698名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 10:21:19.93ID:yVhJZ9xc
>>696
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね

そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
0701名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 17:07:35.78ID:enNVTAzl
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
0703名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 17:28:58.16ID:rRwRixNQ
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
0705名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 17:37:17.25ID:enNVTAzl
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
0706名無し@キムチ
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2018/01/22(月) 19:44:19.59ID:EmDVf06k
>>688
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
0707名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 21:06:03.11ID:PhK+q/Qn
>>688
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる

リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
0709名前は開発中のものです。
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2018/01/22(月) 22:46:47.64ID:QA0LSMdQ
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい

オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
0710名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 00:55:48.75ID:AlfknzWn
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD

今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
0711名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 01:08:53.60ID:G+PIUnMB
>>709
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる

プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ

シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
0712名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 02:26:05.80ID:CwCDJ2pd
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
0714名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 14:05:06.54ID:y1J3zBk7
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
0715名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 14:07:19.87ID:y1J3zBk7
あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK
ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
0716名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 14:18:05.97ID:tBbBxrS7
>>715
そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ
そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
0717名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 14:40:27.79ID:QIjlsp+C
PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな
IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で3面あるのが好ましい
0718名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 14:42:36.94ID:G0pwH3od
画面解像度×必要fpsでないの?
VRなら2k×90fps → 1060↑
fullHD×60fps → 1060↑
4k×60fps → 1080ti
0719名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 15:09:32.32ID:l26F53iK
ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通
最低限のテストはしてから売れよ
0720名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 15:32:32.64ID:y1J3zBk7
>>716
まあ、うん。。。。。。。

たとえ話なんだが
「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」
というスーパー初心者A君に
『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』
と謎のフィクサーがオススメしたところ

「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」
となる恐れを感じた今日この頃です
まる
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2018/01/23(火) 15:40:03.94ID:tBbBxrS7
>>720
それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。
まあ言わんとする事は分かるけど。
0722名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 16:45:05.88ID:MtKBNszL
プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。
オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ
何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
0723名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 17:16:21.19ID:VptznRUj
いない部屋のライト消したら
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2018/01/23(火) 17:49:39.51ID:WLcZIU19
漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない?
頂点を共有していないと漏れてくるよ。
0726名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 18:26:06.47ID:aUcv9KFN
気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
0728名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 21:56:19.33ID:4n6hLoPX
マルチタッチ有効のゲームで
UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる?
今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど
これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて
さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない
なにかもっといいの無い?
0729名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 22:11:01.59ID:dpSQrs+L
アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い)
毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる
バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ
0731名前は開発中のものです。
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2018/01/23(火) 22:56:39.70ID:2cLlpGKW
質問よろしいでしょうか
1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。
class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
void Start(){
base s_base = getComponent<base>();
}
}
Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか?
これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか?
わかる方おりましたらご教示頂きたいですm(_ _)m
0732728
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2018/01/23(火) 23:32:37.98ID:4n6hLoPX
>>730
Input.multiTouchEnabled = true;
のゲームってこと
それでボタンによっては同時押し防ぎたい
0736名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 09:57:10.10ID:mItTym9r
>>735
あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ
0737名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 10:09:19.51ID:lcm4YeU+
アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
0738名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 10:10:20.54ID:lcm4YeU+
udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。
0742名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 16:43:57.67ID:PhCTOTIe
unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
0746名無し@キムチ
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2018/01/24(水) 20:22:11.51ID:3v+tKjIc
>>731
このような形なら可能↓ www

class base : MonoBehaviour{
}
class A : base{
}
class B : MonoBehaviour{
void Start(){
A s_a = getComponent<A>();
}
}
0747名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 21:59:01.60ID:xDsANkSY
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・
だれかわかる?
ここらへんがあやしいんだが・・・

// 選択されているパスの取得.
foreach (var files in Selection.assetGUIDs)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files);

if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0)
{
var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList();
//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));

EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();
0749名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 22:35:01.42ID:VoDPzV/f
Unityの入門ってサイトで勉強した?
それとも本読んだ?
結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい

ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり
0750名前は開発中のものです。
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2018/01/24(水) 23:14:28.88ID:rQYj8u66
Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ
0753名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 12:11:14.56ID:ccCUs3WW
ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。
5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな
0754名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 13:04:04.44ID:l/qw1C2c
チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな

全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな?

あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
0755名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 13:05:12.98ID:E5tcdJ4x
いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。
そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。
0759名無し@キムチ
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2018/01/25(木) 20:24:54.05ID:qMxjkoL9
>>757
キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw
0760名前は開発中のものです。
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2018/01/25(木) 22:16:13.14ID:WGrha0kf
載せとけ
0761名前は開発中のものです。
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2018/01/26(金) 00:31:27.56ID:mNHG2lOh
>>760
おk、載せとく。

//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));

ここの部分を

sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));

に書き換えたら直った。結構単純だった。
今でもなんでA
0762名前は開発中のものです。
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2018/01/26(金) 00:32:24.16ID:mNHG2lOh
すまん書き込み途中で送信した。

今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、
0771名前は開発中のものです。
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2018/01/26(金) 22:42:08.20ID:c1/BlhvQ
ここの人って個人で開発してる人が多いのか?
フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?
0774名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 06:59:46.87ID:bmaKyCsV
画面入力の制御で

void Update(){
if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) {
}
}

だと毎回if分の処理が走って重くなる
画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない?
0776名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 07:27:28.98ID:8vYTcnp/
android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合
大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
0777774
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2018/01/27(土) 09:58:27.39ID:bmaKyCsV
自己解決した

>>775
雑魚乙
0778名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 10:17:33.38ID:MQRO71+N
>>776
グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
0780名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 14:37:04.55ID:ikl3nPx1
製作者は低額のつもりでも
プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
0783カミナリ親父
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2018/01/27(土) 15:21:56.08ID:tm3ey+EM
>>776
おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ
脳みそついてるのかお前?
逆に俺がお前と似た質問してやろう


サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。
店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか?


ほら答えてみろ。
0784名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 15:59:14.50ID:7CvsJVvh
サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw
韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w
横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
0785名無し@キムチ
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2018/01/27(土) 19:51:27.57ID:Uj7OiCMx
>>784
ラ王のほうが売れるんじゃないのか?
0786名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 20:11:37.80ID:IwiBglh8
焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか?
例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。
0787名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 20:55:49.09ID:ICxUnrLa
でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが
流行ったりするんだよな
0788名無し@キムチ
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2018/01/27(土) 21:16:55.21ID:Uj7OiCMx
>>786
すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか?
ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?
0789名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 21:23:09.00ID:9hoeTb44
ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない?
そんな都合のいい設定あったっけ?
0790カミナリ親父
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2018/01/27(土) 21:30:37.26ID:tm3ey+EM
>>786
何のための「焼き込み(Bake)」だよ
本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ?
お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか?
数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ?
お前は一度焼いたトーストを生の状態に一瞬で戻せるのか?

頭を使えよ。
焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して
ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。
あとはお前がやれ。
0792名前は開発中のものです。
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2018/01/27(土) 21:34:36.52ID:MQRO71+N
ラーメンの次はトーストだ♪
790は 喩えで 打ちのめす♪
ゆけゆけ〜790指導
ゆけゆけ〜790指導、どんとゆけゆけ〜♪
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/27(土) 21:34:52.62ID:IwiBglh8
>>788
>>789
そうですね、正しくはベイクした影をON/OFFしたい、です

>>790
確かにそうでした…
すみません説教ありがとうございますもっと頭使ってみます
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