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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
0851名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 09:49:05.23ID:bYWZGD/C
>>845
なるほど。あざます。
0852名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 09:56:56.05ID:ibTWjQRw
リアルタイムの利点が全くわからん
どうせポスプロ掛けまくるのにUnityでやる意味ってなに?
0853名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 11:36:19.22ID:bYWZGD/C
ターンアラウンドの削減
Unityのエコシステムの利用

あたりでは
0855名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 12:28:54.27ID:QjmFxB0B
今までHierarchyにフォルダ分けみたいに親オブジェクト作ってたけどもしかして動作重くなるのかな
0856名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 13:24:22.96ID:bYWZGD/C
>>854
んあー
プレイしたらあの映像のがリアルに再現できるわけじゃないのか。
Unityのイケズ。
0857名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 18:39:14.87ID:A6ZCtQ6K
unityとc#歴二ヶ月ちょっとなんだけど、今思い返すとハローワールドしてねえや。
初心に戻って(初心というほど技術があるわけでもないけど)やってこようかな。
どれだけすごいハローワールドができるか挑戦してみよ
0861名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 22:41:09.21ID:QQQbqk6Z
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
0862名前は開発中のものです。
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2018/01/31(水) 22:59:47.51ID:ispgZX23
>>848
それはモーションキャプチャーに使用してる機材が安すぎるせいだ。
本気の機材だとそうめんの麺一本一本でもきれいにデータ取れるんだぜ。
0864名前は開発中のものです。
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2018/02/01(木) 06:09:22.36ID:fKugDC1G
>>862
そんな本気機材使ってるスタジオなんてくっそ高いんだろ?
予算的にそんなトコ使わしてくれんわwwww
大体国内でそんなとこあんの?

そもそもモーキャプするような案件中々ねーわ
手付でやるってトコ多数だし…

シネマティック案件くらいじゃね?
0865名前は開発中のものです。
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2018/02/01(木) 17:39:56.31ID:BAcSHsG/
Twitterとかと連携できるアセットない?
IOSとかAndroidっでならできるってやつは多いけどpcでできるやつがみつからない
0867名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 12:57:30.18ID:nXa10VsX
質問です
2Dのゲームなんですが
オブジェクトAに追従するテキストUIを作りたいのですが上手くできません
オブジェクトAにテキストUIをキャンバスごと子供として付けて、
スクリプトで
OBJPos = OBJ_parent.GetComponent<Transform>().position;
var ThisPOS = this.GetComponent<RectTransform>().position;
と宣言して親の位置と自分の位置取得して、
ThisPOS.x = OBJPos.x;
ThisPOS.y = OBJPos.y;
で代入しても動きませんでした。何か良い方法は無いでしょうか?
0868名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 13:38:03.56ID:FeC2YTJa
変数に座標をいれてるだけで、キャンバスに座標を返してないからだね。
変数で宣言した値を返さないと、格納されたままで適応されない。
this.getcomponent・・・省略・・・.x = ThisPOS.x
って感じ。
どっちにしろキャンバスは移動させても表示に影響しないから意味ないよ。
0870名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 13:42:00.40ID:FeC2YTJa
TextMeshProって無料アセット使えばGameObject扱いでCanvasなしでテキスト表示できるから楽に実装できるんでねえかな
0871名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 13:42:22.61ID:GD1h0pw3
>>867
CanvasのプロバティにRender Modeというのがあるじゃろ?
それをWorld Spaceにするのじゃ

いちいちスクリプトで座標指定しなくてもよいぞ
0873名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 20:34:10.37ID:gXWVnQde
>>867
canvasをAの子から出し、さらにworldにして、テキストのオブジェクトにAのpositionをそのまま代入すればいけそうだけどな
あとアンカー使ってるならpositionだと動かないぞ
0874名前は開発中のものです。
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2018/02/02(金) 22:55:42.82ID:ENuWGTUJ
>>867
ポジションのプロパティって直いれてもダメな気がする
やるならポジションを設定
つまり
pos.x=newPos.xはダメで
pos=newPos
0876名前は開発中のものです。
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2018/02/03(土) 16:22:21.80ID:PeyEQYN1
Unityってたとえばデスクトップアプリみたいなウインドウの無い物も作れる?
0878名無し@キムチ
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2018/02/03(土) 19:35:30.96ID:eZ5O365N
>>867
3Dテキストでやれば簡単にオブジェクトに追従するけど、3Dテキストではダメなのか?
キャンバスに貼り付けた2Dテキストでないとダメなのか?
0881名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 11:57:38.45ID:cd+0DwEP
マシナリウムみたいなゲームって何で作るの?
0891名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 00:55:16.00ID:KnS79IPV
meshについて質問させてください。
現在2Dのゲームを作っているのですが以下の記事を参考にメッシュを動的に作成しようとしています。
http://www.shibuya24.info/entry/2015/11/29/180748

するとSceneビューにはメッシュが表示されるのですが、Gameビューには表示されません。
2Dだとメッシュは表示されなかったりするのでしょうか?

よろしくお願いします。
0893名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 01:48:33.35ID:KnS79IPV
>>892
さっそくのお返事ありがとうございます。

実は中心角が時間で変化する扇形の攻撃オブジェクトを作りたいと思ってまして、
そのためにはその変化していく扇形に合わせてコライダーも変化させていく必要があると思っています。

スプライトだと、中心角が時間で変化する扇形を作るところまではできたのですが、
その形状に合わせた形になるように動的にコライダーを変更させる方法がわかりませんでした。

そこでMesh Colliderをアタッチしたメッシュで中心角が時間で変化する扇形を作れば上記のことが実現できると思った次第です。

メッシュに拘っているわけではありませんので、上記のことが実現できればスプライトでも良いのですが可能でしょうか?
0894名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 01:52:22.44ID:GhASI3A/
>>891
カメラのCulling MaskとメッシュのLayer設定はできてる?
メッシュがカメラの描画領域に入っていること、カメラのプレビューにメッシュが表示されていること、カメラの描画順が正しく設定されていることを意識して確認してみるといいよ。
0895名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 02:19:27.88ID:KnS79IPV
>>894
Z座標いじったら直りました!
ご指摘の通り、カメラより手前?に表示されていたようです。
的確なアドバイスありがとうございました!
0896名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 12:37:29.47ID:XfNTtQ4o
以下のエラー出てる人いないか?
いたら対策どうしたか教えてくれ

エラー内容
'Project Name' was compiled with optimization - stepping may behave oddly; variables may not be available

環境
Unity2017.3.1
Xcode9.2
iOSのDebugモード(実機)

治らなかった対応履歴
・グーグルで3時間調べる
・ビルドモードをDebugにする
・Optimization LevelのDebugをNone[-o0]に設定
・端末内のアプリを削除して再ビルド
・Xcodeのプロジェクトソースを削除して再ビルド
・UnityとXcode、MacOSを最新版にアップデート

お手上げ状態なんだ。助けてくれ
0897名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 12:44:04.03ID:XfNTtQ4o
>>896
追加
UnityのPlayer Settingで"Strip Engine Code"をfalseにしてもダメだった

動作の症状
アプリ自体は立ち上がってある程度プレイできるんだが、ある一定の箇所で落ちる
UnityEditor上とAndroidでは同じ動作をしても落ちない(プラットフォームで処理は分けてない)
0899名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 12:49:51.31ID:XfNTtQ4o
>>898
全て試してダメだった
0902名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 14:18:51.02ID:R1ZHYOgV
初心者として教えを請いに来てるんじゃなくて開発者同士の教え合いを期待して来たんでしょ
残念ながらそんなものはここにはない
Unity寄り合い所かTwitterで詳しい人にでもリプして見たまえ
0903名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 14:29:32.48ID:XfNTtQ4o
もっとラフな開発者間の質問スレかと思ってた
他当たるので質問に関しては無視してください
失礼しました
0906名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 14:45:34.74ID:R1ZHYOgV
>>903
ここは自称上級者が初心者にマウント取ってボコボコにするだけのスレだからな さっさと帰った方が良い
0907名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 14:54:12.86ID:KIjNnBwN
>>901
ろくな返答もしないお前よりマシ
0908名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 15:06:26.11ID:bXBlbd3v
操作キャラクターのHPが0になったさいにテキストとトップページへ戻るボタンが表示される
スクリプトを作成しているのですが、うまく動かないのでおかしいところを教えて下さい
別に作成したテキストを表示するスクリプトは動いているのでvoid update()以降がおかしいのだと思います
開発環境
win10 unity5 5.6.3p1
void Start()
{
buttom1 = GameObject.FindWithTag("B1");
buttom2 = GameObject.FindWithTag("B2");
buttom1.gameObject.SetActive(false);
buttom2.gameObject.SetActive(false);
}
public void Update()
{
if (playerHealth.currentHealth <= 0)
{
buttom1.gameObject.SetActive(true);
buttom2.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
0911名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 15:42:58.31ID:KsBJmq8o
もしFindTagでエラーだったらその次のsetActiveでnullぽってなりそうだねぇ

updateをfixupdにしてみては?
そもそもhpが0になってない?
0912名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 16:03:00.94ID:ZBkXXr5I
>>908
あと、今後は「うまく動かない」ではなく、どんな動きをしていて困るかを明記してください。
今回の内容でもエスパーしなくちゃいけないw
0913名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 16:36:31.77ID:X/06htZD
>>908
Start()が始まる前にボタンが非表示になっていたりしないだろうか
例えばエディタ上で最初から非表示にしていたりとか
0914名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 17:24:09.36ID:b0JmwgRQ
>>896
それエラー? ウォーニングじゃない?
最適化コンパイルしたから、ステップ実行は思った通りに動かないし、変数が使えないかもって言ってる
Xcodeでブレークポイント仕込んだりしてない?
0916名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 20:37:57.66ID:iwHv53zs
かみのよかーん
0917名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 21:13:14.02ID:4jhCM2AH
BoxColliderの衝突判定で
void OnTriggerExit( Collider collider ) はBoxCollider同士が離れた瞬間に呼び出されるはずだけど
衝突した瞬間に呼び出される
どうなってるの?助けて
0919917
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2018/02/06(火) 21:42:58.68ID:4jhCM2AH
すまない
自己解決した

>>918
失せろ
0920名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 21:45:51.84ID:R8Sv8Z2m
基本的に物理演算は
@コライダーがめり込む
Aそれ以上めり込まない様にふっ飛ばす
B完全にめり込んでしまったら止める
これをやってると言う事はつまり
0922名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 23:27:33.23ID:7JiKezYp
>>917
オブジェクトのコライダーにオントリガーのチェックが付いてなかったかコリジョンセティングでそれ同士のコリジョンが存在するか‥で自己解決してたんかね?
0925名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 00:47:52.56ID:VPUHH/Vm
攻撃判定 と くらい判定 を分けるためにBoxCollider格納用の子オブジェクトを二つ作って
その二つに 攻撃判定用BoxCollider と くらい判定用BoxCollider を格納して
親のスクリプトで子二つの void OnTriggerEnter( Collider collider ) を処理する方法ない?
これがないと子オブジェクトの void OnTriggerEnter( Collider collider ) 処理のためだけにスクリプトを作って子オブジェクトに格納しなくちゃいけなくて
ソースがぐちゃぐちゃになる
0926名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 01:12:59.64ID:tguyUo/d
それ一つのオブジェクトに複数の当たり判定?
ぶつかったオブジェクトのプロバティで判定すればいいんでない?
0929名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 04:02:07.72ID:rPyLnIIF
質問した奴は質問した奴で解決した方法も描かずに消えるしな
もうだめだなこのスレ
0930名無し@キムチ
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2018/02/07(水) 05:04:40.08ID:twPFDpSX
>>929
質問するやつは、便所代わりにこのスレ使ってるんだよw
0935名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 07:26:12.42ID:co/Nb9w5
マシナリウムみたいなゲーム作れますか
0936名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 08:37:21.13ID:gBo9SSsu
いつも思うけどunityで作ることが不可能なタイプのゲームなんてあんの?
unityに限らずどのエンジンでも一緒だけど
作りやすいにくいはあるけどさ
スマホで超絶ゴリゴリ3Dを60fpsでとか言うならしんどいけど、そんなんエンジン変わっても限界あるでし
0938名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 08:56:43.34ID:ibZeXmou
知識レベルがスタートラインにも立ってない人間にどう諭せるのか問われる瞬間いまここに!
0939名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 09:19:29.32ID:V2dra3PS
できると思うかい?そうならやってみれば良い。
できないと思うなら、やめたほうがいい。
0940名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 09:34:25.38ID:9/oseo4K
Godot3.0がPBRとビジュアルスクリプティングに対応したみたいだから、
それでも薦めとけ
0941名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 12:43:57.10ID:O5PPMcKM
webgl(unityroom)でカーソルロックを使うのはどうしたら使えるのでしょうか?
input.GetKeyDownにカーソルロックのコマンドを入れてフルスクリーンモードでchromeとIEで起動までは試しました
0942925
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2018/02/07(水) 13:36:23.75ID:VPUHH/Vm
>>928
どういうこと?
colliderが接触したオブジェクトをとりたいんだが
これだと自身のcolliderとるだけだよね?
0944名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 13:54:05.89ID:VPUHH/Vm
だから
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
みたいに接触したColliderを取得するのを
複数のColliderでやるのってどうすればいいの?

Colliderをコンポーネントしたオブジェクト1つ1つに
void OnTriggerEnter( Collider collider ) {
}
を書いたスクリプトを作るのはさすがにない
なにかやりかたあるだろ
0945名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 14:03:26.65ID:VPUHH/Vm
>>943
入んないって

[SerializeField] private Collider tagetCollider;
void Update()
{
if( tagetCollider.gameObject.tag == "Player" )
{
Debug.Log( "当たった" );
}
}

これで他のCollider接触してもなにもかえさないよ
自分自身のtagを見ているだけ
0947名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 14:32:31.85ID:VPUHH/Vm
>>946
マジか…
そういうものなんか…
0948名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 14:36:38.48ID:V2dra3PS
衝突判定は、ゲームの中でも描画処理に次いで重い。
そんなものを、unity側で勝手に組み込まれて処理されてたら劇遅。
unity内では、コリジョン設定されたもの同士が近けりゃ判定処理とか最適化は自動でしてるとは思うが。
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 15:37:37.88ID:tguyUo/d
うーん
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print(other.gameObject.name);

}
これで物かってきたものの名前取れるからそれでいいんじゃね?
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 15:45:59.80ID:V2dra3PS
>>950
次スレ頼んだぞ。俺にはできぬ。

あと、欲しいのは多分、自機じゃなく、あさってのところでぶつかった子どうしのフラグが欲しいんじゃないかな。
で、どこかにそれを見張ってる関数があるのでは?と聞いてきてる気がするエスパ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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