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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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2017/12/19(火) 09:35:55.55ID:VZwsAqll
970名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 09:42:27.36ID:HIJYsTD8 >>969
レスありがとうございます。
そうだったんですね。
MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか?
Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。
レスありがとうございます。
そうだったんですね。
MeshCollider2Dというのは無いようなので、MeshColliderを使用しての他の2DColliderとの接触判定は難しいということでしょうか?
Meshは動的に生成しているのでできればMeshColliderのように形状から自動で判定を生成したいんですよね。
971名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 12:43:27.08ID:q3g/Q2/J そもそもMeshという物自体が3D専用です
972名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 13:19:27.60ID:cUlNb78H MESHが何かわからない人はアセットを買えばいいと思います。
973名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 14:07:26.76ID:2w/F/lFU >>969
現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう
現実では若い衆の3D検恥器は2D女子に反応しまくりっていう
974名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:54:11.49ID:O2JuYloL gameObject.transform.forward って何を基準に前方を判断してるの?
975名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 22:29:33.05ID:e/qo+rgO オブジェクトのz軸方向。
976名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 22:53:17.63ID:nZEwxYK2977名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:16:03.97ID:kr0TjaTS スプライトに3d要のメッシュってつけれなかったっけ?
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
薄くすればそこまで変わらんと思うんだけど、、、
978名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 02:51:39.15ID:RXARuqbP >>967
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
一応答えておくけど、親クラスをアタッチする必要はないよ。
例えばMonoBehaviourを継承しているAnimalクラスを継承したCatクラスがあるとして、Catクラスコンポーネントをアタッチすれば普通にCatクラスに記述したUpdateなどが動くよ。
Animalで定義して、Catでオーバーライドしていない場合、Animalのメソッドが動くから処理の一部分を変えたい!なんてときには重宝すると思うよ。
間違ってたらごめんね。
979名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 04:20:35.69ID:84wRiHvu >>978
どうもです
どうもです
980名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 07:51:57.65ID:4SxH24Mp 2Dと3Dが混在するのは処理上気持ち悪い
981名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:22:39.47ID:0g6nexFl 画像というかオブジェクトは配置できるか、当たり判定は平面でやるのが筋だろうね
982名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:58:09.54ID:98Pv63Nb うめうめ
983名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:59:48.54ID:KPnXQwH6 うんち
984名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 04:34:13.86ID:Pn0lUxjB 3D的な演出が欲しいなら3Dで板ポリで、そうでないなら完全2Dでやれば良いだけ
985名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 05:51:03.76ID:Moi7kiST polygon collider 2dは使わないのかな?
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
扇がどうたら言ってた人なら、8等分したピザみたいなのを
回転させればいいだけじゃね
986名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 07:14:04.70ID:ICSX75qE ロゴが表示されるまでの時間が異常に長いんだけど、短くするいい方法ってありますかね。。。
987名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 07:31:03.80ID:w69V51kn それがPersonalの縛りだから、諦めて課金する以外にない
988名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 09:04:44.82ID:O6N4VBq1 そもそも無料でこのレベルのモンが使えてるって、改めてすげぇって思うわ
989名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 09:53:20.18ID:STGKBJLb >>986
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!
・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!
これを読んでしまった君はもうアマギフ送って
アマギフくれるなら教えてあげてもいいぜ!
・リソースフォルダに物が多いと起動時間が遅くなるぜ!
・Awakeで作業多くすると起動時間が遅くなるぜ!
これを読んでしまった君はもうアマギフ送って
990名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 11:18:47.00ID:1H2GmfmU >>989
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。
ありがとうございます。リソースふぉるだ、空 でawake でも特になにもしてないんですよ。。。
991名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 11:39:44.85ID:j1ZkS3n1 ちなみに、どんな環境なんですか?自分は遅いと感じたことないけど
作成したのも1Gとかそんな感じ?
作成したのも1Gとかそんな感じ?
992名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:02:41.83ID:1H2GmfmU unity5.5 実機はiPhone6s 起動からスプラッシュ表示までの暗い画面が10秒ぐらいなんです。アプリのサイズは100MBぐらいですねー。
993名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:05:12.17ID:DtHvcE6P 3年も前の機種使ってるからだろ
994名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:21:31.51ID:1H2GmfmU 言葉足らずで申し訳ないです。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
他の方が作られた同程度のアプリと比較して自分のアプリはスプラッシュ表示までの時間が長すぎると。もう少し試行錯誤してみます。ありがとうございました。
995名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:54:16.85ID:wEgEyQJb 梅
996名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 13:12:40.15ID:mQaEQcTH うめーる
997名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 13:14:22.44ID:mQaEQcTH 梅
998名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 13:16:31.29ID:mQaEQcTH 次スレは>>952
999名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 13:17:02.61ID:mQaEQcTH うめ
1000名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 13:18:06.43ID:mQaEQcTH 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 3時間 42分 11秒
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life time: 54日 3時間 42分 11秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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