RPGツクールMV総合 25作目
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2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること >>554 画面キャプチャでやるヤツなんているか? 内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか >>555 暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ 特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし 内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、 そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな >>558 だいたいそんなものよ。 声とかつけようものなら キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと プロレスのリングみたいなタイルチップって持ってる方います?フリーで探してるんだけど見つからなくて。 どこか配布していないだろか 今探してみたら16x16のとVX用のやつは見つけたけど、多分既存のチップに合わないと思う >>562 そかそかMVのはやっぱないよねー VX用を自分で改変するしないのかな ちなみにどこにありました? 最近MVデビューして、試しにスマホでプレイできるようにしてみたんだけど、 場面の切り替えで音ズレしまくるんだが基本的にスマホ対応って沼かな? やめといた方がいいと思う? 戦闘中に立ち絵を表示してダメージを受けたら立ち絵が変化していくようにしたいんだけど、フリーで配布されているJSファイルはonにした。 あとはそのJSファイルにpngの指定をすればいいんだよね? プラグイン初心者だとなんか怖いw こういうの慣れるための参考書みたいなのない? >>565 俺はスマホで起きなかったから音を重くしすぎなんでない ビットレートを96位まで落としてみれ 現代マップチップが欲しかったらここよりツイッターとかで作ってもらったほうが早いな 質問なんですが、久々にツクールしたくなって でも昔ほどガッツリは無理そうだからSwitch版買おうかなと思ってるんですが これ追加素材のDLCとかありそうです?調べたけどその辺の情報見つけられなかったので まだ情報出てない感じでしょうか ありがとうございました わざわざこっちでも宣伝工作してんのか 任天堂も暇だな いや、そういうつもりじゃなかった申し訳ない 今はps持ってなくてCS版ならなんでも良かったんだが空気読めなくてスマン… 半年ロムってる >>569 Switch版はなるべくならやめておいた方がいい どうやら現在、SDカード媒体ゆえの読み込みが遅いとかの問題が出ているらしい なるべくならPC版と同じHDDインストールするPS4版にしておいた方がいいのは確か メモリも倍の8GB積んでてそのぶん余裕あるし その気になればストレージをSSDに換装する事も可能 俺もSwitch版かPS4版ならPS4版買っといたら良いと思う まあオリジナリティだしたいなら素直にPC版使っといたほうが良いわ そうは言ってもSwitchしか持ってないなら選択肢ないじゃん 今までPS4欲しいと思わなかった人にツクールのためにPS4買えとか言えないだろう まあハード買ってしまえば、何だかんだ他にやりたくなるソフトもあるもんだけど PCのスペックがある程度あるならやはりPC版が一番いいと思う ただスペック低いとMVはきつい 戦闘中の敵を残りhp毎にピクチャー表示切り替えるのってどうやればいいかな? 味方側はデフォでできたけど。 ロマサガみたいな閃きシステムってどう作れば良いんだろう 攻撃後にスッと覚えさせる事は出来るけど攻撃をキャンセルして覚えた技を使わせるのって上手いやり方あるかな? 前に見た実装だと、モーションも効果もなにもない素振りスキルを一回走らせて判定に成功したら閃いた技使わせて、失敗したら武器素振り技を出させてたな YEPかなんかのプラグインかスクリプトの知識がいると思うけど やっぱり空スキル作って殴らせるしか無いかー スキル数2倍になる上にフリーシナリオでキャラ20人くらい居るからバトルイベントが絶望的な事になりそう バトルイベントはページ上限あるんだっけ? バトルイベントで処理しなくてもスキル効果にはコモンイベントを呼ぶってのがあるんですよ YEPのバトルシークエンスではコモンイベントを呼ぶタイミングも任意で決められるし それより20人キャラがいるなら、スクリプトを直接いじらない限り20人分の素振りスキルを作る必要があるからバグが出たとき修正ヤバそう それか、一度空スキルを走らせてるならターゲットスコープもスキル使用者も埋まってるから、スクリプトの条件式を分岐条件にしたコモンイベントを一括で作ってもいいかも でも処理タイミングが結構ゴチャゴチャだからなるべくツクールにある機能を使って組むのが無難とは思う コモンイベントだけじゃ戦闘行動の強制が指示出来なくね? コモンイベント内の条件分岐で処理すれば良いしアクター毎には別に作らんで良いと思う 計算をコモンイベントでやって結果をバトルイベントで出力する構築が必要だからかなり大掛かりだし、処理が重くならないかだけ気掛かりだけど一応設計自体は出来上がったよ MVほんとすげーな コモンでも戦闘行動の強制は機能するよ その意味も込みで空スキルを走らせて使用者とターゲットのクラスを埋めるんだから 完全に見落としてたわ なんでコモンイベントの項目にバトルが無いと思い込んでたんだ俺 完全にコモンイベントだけで作れるね なんかやりたかったシステム要素もこれで一通り実装の目処が付いてしまった 後はイベントをアホみたいに作り込むとするかな >>567 566じゃないが96なんてへろへろじゃん きょうびそこまで低音質にしないといけないのか… 環境分からんとなんとも 少なくとも俺はスマホでMV製のブラゲー、アツマール、アプリやってどれも音ズレ感じないけど ゴミスマホ切り捨てるなら音質下げなくてもいいよ >>566 のスマホは切り捨てよう >>567 やってみたけど駄目だねー、どのスマホで試しても12秒も音ズレする。 不具合あっても対応する自信ないし避けた方がいいかなー。 PV見たら簡単にスマホ化出来るみたいな紹介だったから見事に騙された。 だからどうやってんのよ スマホでスマホでって選択肢1つじゃないだろ でもまあBGM遅延の話ってあったなそういや どういう環境で発生するかと今どうなってんのかは分からんが 簡単にスマホで遊べるのは嘘じゃないやん スマホ=アプリと思ってないか >>589 後できることって言ったらフォーマットをmp3とoggで入れ換えてみる位か 一応ブラウザ上での扱いが違うからワンチャン >>590 http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/540/0 ↑のサイトを参考にしてやった >>591 あ、そうか、ブラウザでも上げられるのか。 でも販売するゲームだから普通に投稿は無理だな。 >>592 ファイル形式を変えるって手もあったか。OGGオンリープラグイン入れてやってたからMP3に変えて試してみる。 >>593 調べてみたけどそういうプラグインがあるのね。ちょっと試してみる。 みんなありがとう。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) スキル名や装備の名前考えるのがクソつらい 効果は全く悩まないんだがな もうRPGツクールぐらいのセンスで付けてるわ ナントカナール アガールサガールくらいシンプルなのも一周回ってありだ ようやくスキル名も100個くらい考え終わった あと70個くらいあれば足りるかな… 素直にm4a使いなよ フォーラムにもiOSで動作不良の報告されてんじゃん ていうか、自分で非公式なプラグインあれこれ追加しておいて その環境も説明せずにツールのせいにするなよ 最低限、バニラでも試して本体の問題なのかプラグインの問題なのか切り離せ イベントで設定する方のプリロード試したけど駄目だったわ >>600 デビューしたばかりつったろ? 当然バニラの状態だしイベントも最初の戦闘部分しか作ってないよ 機種によっては安定しないとかあるみたいだし手を出さない方が吉だな やめとく えっと、594でOGGオンリープラグイン入れてやってたって書いてるんですけど・・・ バニラってのはプラグイン何も入れてない状態ですよ バニラってなんだと思ったらFF5のすっぴんみたいな状態ってことか 環境環境言われてんのに頑なに情報最小限に抑える辺り、解決する気なくて文句だけ言いたいか何言われてるか分からないけど分かる振りしてるか >>602 うん、だから外してバニラの状態でやったって言ってるの それにプラグインいっぱい入れたなんて一言も言ってないでしょ? 勝手に自分の都合の良い方に妄想しない 「外してバニラの状態でやった」なんてどこにも書いて無くて >>601 には「デビューしたばかりで当然バニラの状態」って書いてるだけだろ それも>>594 のOGGオンリー入れてたって発言と矛盾するからバニラがなにか分からないんだなってなるわ アドバイス貰いたいなら小出しにせず全部具体的に書け 必要な情報も出さずに、少ない情報で原因を考えようとして妄想だなんだって、おい・・・ 環境分からんからなんとも言えないが、 一度ブラウザ版でデプロイしてアツマールにでも非公開でアップしてChromeでスマホからアクセスしてみ 最初BGMのダウンロード通信に時間かかるけど、リロードして2回目のアクセスでBGMがすぐ再生されるなら アプリ化に特有の問題の可能性が高い cordovaの設定か何かしらのバージョンの相性が悪い可能性がある もし2回目以降もBGMがなるのにラグがあるならアツマールの他のゲームでも試してみ 他のゲームでも2回繰り返してBGMが遅れて再生されるならほぼスマホ端末の問題の可能性が高い チョコレートサンデーイチゴマシマシでやった 公開はしてない PS4版も出たのか しかしシステム作ったり考えるのは好きだが作って動作確認したら満足してしまうから一向にゲームとしては完成しない ツクール出ると欲しくなるが……ほしくはなる、が! >>610 そこまで完成させるならプレイ時間15分のショートショートにすればいいんでない op/ev/ed挟むと実はシステムとして何か問題が出るかもしれないし! PCのDLゲーだときついけどブラゲや配信出来るとミニゲーム作りやすくない? 極小規模でも遊んでもらいやすいという点で RPGツクールMV Trinity』ではNitendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有することが可能なクロスプラットフォームに対応! PS4無しw 三位一体!って名前にしつつPS4外したらスイッチもXboxも名前負けじゃんって意味の草かね? 重い重い言われてるから体験版入れてみたら最初はめちゃくちゃ軽かったのに敵、スキル、アイテム武器防具30種類ずつくらい作った辺りからデータベースの切り替えに一瞬だけ読み込みの円(カーソルの近くに出てくる青いやつ)が出てくるようになったんだが マップも狭いの何個かしか作ってなくてこれだし、めちゃくちゃな大作作るつもりはないけどMVは諦めたほうがいいのかね? それともグラや音声の画質音質下げればだいぶ変わる? テストプレイではまだ重くなってないけど上のレス見たら完成後に遊ぶと重いみたいなのもみたんで不安になった PCは第8世代core i5です お前らちょっと聞いてくれ 「面白くない」「クソゲーww」等は遊んでくれたことには大変うれしいが、 何の参考にもならないからプラマイ0。 なにがどうつまらないのかを書いてくれたなら最高です。 具体的な意見って本当に貴重なんですよ! どうしたら具体的なレビューをユーザーが書いてくれるのかを考えましたが 難しいですよね。 「20字以上100字以内で改善要望や良かった点をご記入ください」とか。 これはウザいですねwww >>620 あーまだやったことない... ニコニコのアツマール?に行けば出来るっけ >>621 同じクソでもなんとなく最後の方までやってしまうクソと 即ポイするクソがある 前者は具体的な批判が付くから冷静に見れば自作品の欠点がわかる 後者はそのレベルにすら達していない評価する価値すら0のただのクソだから具体的な批判なんて出てこない つまり後者の場合は前半でユーザーの心をまるで掴めなかったって事 いくら作者が後半超盛り上がって大作wwwwwとか、そこだけに力を入れても 序盤でクソだと判断されたらそれ以降はプレイしてもらえないって事は製作者として意識した方が良い >>622 自分が配信するつもりの環境と合わせれば? アプリ配信もMV製割とあるよ なろうの底辺スレみたいやな こういうのは自分が今までに獲得したセンスが全てだから普通は改善出来ないんだよな アキラメロン 今までに獲得したセンスが全てだから改善できないって 今までに生きてきた年数が全てだから歳はとらない って言ってるようなもんじゃん 時を止める能力者w 何言ってんだこいつって 何言ってるかわかってないってことじゃん 非理解者w よくわからん理論を理解しろっていうほうが無理がある なんで歳を取らないとか意味わからん思考に行き着くんだ? >>630 これからも頑張ればいいやん 何故現状で限界と決めちゃうの 限界と決めたらそこで人生停滞するから精神年齢ストップさってことだろ 戦闘中に魔法を打った時、ピクチャーをカットインさせるのって方法ある? >>628 何言ってんだかわからないっていってんじゃん 馬鹿なの? >>631 どういうこと?それが時間停止能力と何か関係があるの? >>634 諦めなければ速度は上がり、光に近付くんだ そして光を越えたとき、 時は止まる。 何か知らんが糞滑ってることは伝わった お前センスねえわ >>638 遅い! 突っ込みのセンスが足りないぞ 精進したまえ このやり取りのセンスが即ポイされてコメントもゲーム内容にふれず 「クソゲーwww」としか言われない主原因じゃ… >>640 大丈夫 レベル上げ専用だから誰もしゃべらない ここのスベってる感から作ってるゲームもこんなんだろうなって >>642 同じことしか言えないから感想がいつも同じなのか ちゃんと指摘部分いれて煽ってくれなんて高度な要求してすまんかった センスは無いと思ういし成長しないなとこの流れ見ただけでわかる 誰も喋らないゲームならそこを不満に思う人は少なからずいそう 喋らないから大丈夫といってる時点で終わってるんだよ 喋らないで伝えるのなんてセンスがないと糞要素にしかならん >>647 そうなんだよね だからARPGやりたくてもアクツクに移動が出来ない この文脈の無さをゲームでやってるならマジでクソゲー作ってそう 物語を作る上で面白さとは何かを客観的視点で見て、共感性を軸に組み立てられるかっていうのは当人の持つ性質が大きい分野だからなぁ 想像出来ないけど、それを持たない人は大変だなとは思う まずストーリーを批評してもらえるゲームになっているかだな スタートしたら延々と説明や人形劇が続いて操作できない、無駄に広くてスカスカマップ 序盤からバランス崩壊、ランダムエンカのエンカ率が高すぎ、一本道ストーリーなのに 不親切で次の目的や場所がわからなくなる、とにかくテンポが悪い等々 すぐ投げられる要素潰してあるかどうか >>652 他人にテストプレイしてもらうってのは RPGに限らず最重要だとは思う ここでの微調整を繰り返さないと欠点が浮き上がって来ない 自作品はどうしても思い入れが強くなって自己評価甘くなるからね 客観的に自作品を見れるならそれこそ天才だよね バグはプログラムした本人に気づかない所にあるものって誰か言ってたしな 単独でやろうと思ったらこんなことはしないだろうっていうところまで やらないといけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる