2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 24作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
次スレは>>980が立てること
RPGツクールMV総合 25作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/12/24(日) 20:10:10.40ID:7BRQ6aTX
860名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 18:59:24.40ID:ohrs9m/d ゲームってプレイヤーの行動が褒められるのが基本で
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう
タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば
社会問題みたいな賛否両論ある題材でそれやると洗脳っぽくなりそう
タクティクスオウガはあまり褒められなかったなそういえば
861名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 20:15:38.17ID:BO03559Q ツクールやってる奴はだいたいキチガイっていうのがよくわかるスレ
862名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 20:45:17.80ID:4b7YSa2y 在日批判でキレるのは在日だけ
何の問題も無い
何の問題も無い
863名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 21:34:52.76ID:Lq7oJJJt 在日がいるとか信じてるとかwそんなん許されるのは小学生までだろw
864名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 21:57:07.39ID:4b7YSa2y 在日なんていうヒトモドキのゴミは居なかったのか
それはめでたいな
それはめでたいな
865名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:07:39.68ID:vaGTOezM 街を歩けば在日の気配を感じる
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ
お前のオカンも朝鮮の血が混ざってるかもしれんな気をつけろ
866名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:09:21.88ID:8g0P1LMa お前在日だったの?
867名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:22:17.65ID:Lq7oJJJt >>852
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw
馬鹿か?差別主義者なら書けるとw本人が差別してる自覚ねえしそんな才能すらねえよw
868名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:29:07.91ID:zQvhH36D まあ一口に在日と言ってもどこの国の人かは一定しないけど
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ
いずれにしても人畜無害でさえあれば祖国は問わんから
胸を張って生きろ
869名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:51:24.85ID:yTI037hi ゴミはゴミ箱へ
朝鮮人は朝鮮半島へ
朝鮮人は朝鮮半島へ
870名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 01:01:21.98ID:Fyx9I2up 盗んだスクリプトの起源を主張すんなよ?
871名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 03:13:13.23ID:yroedjxb テイルズとかは差別とかよく絡めてた気がするけど結局解決したのを見た事無いなあ
872名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 05:32:13.33ID:Ps285oAP 現実で解決してない問題が解決したら
ご都合に見えるからな
ご都合に見えるからな
873名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 05:43:29.84ID:CMIubE8C 政治だったり紛争だったりをテーマ?とした作品か・・・
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ
そんな商業ゲームを全くプレイしてこなかった訳ではないが、ちょっと疲れるというイメージはあるかな
勧善懲悪に飽きた人が手を出すイメージあるけども、飽きたが故に目が肥えた人向けにきちんと作らないと道化に終わる可能性高そうだ
874名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:28:45.73ID:fazdVqWH どうやっても頭のついていけん人には説教くさいだけか面倒くさいゲームになるからなぁ
人を選んでしまう
人を選んでしまう
875名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:38:54.79ID:Ps285oAP ただ海外だとFPS主流で普通に戦争ネタ出るから
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
日本人が政治ネタ嫌いでガチャ好きってのはある
876名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:49:20.61ID:SI6x8f7T FPSは舞台装置として戦争を利用してるだけで政治的な要素 なんてほぼ皆無だぞ
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い
日本でいうところの戦国無双みたいなものだと思えば良い
877名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:51:15.78ID:fazdVqWH Falloutとかアカ狩りをコミカルに描いてるしああいうブラックジョークが受ければいいんじゃないかと思う
878名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 10:28:56.02ID:2DxSUNGN これでやるとBGMが一瞬途切れるんだけどどうやったら滑らかにできますか
◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開
◆透明状態の変更:ON
◆BGMの演奏:Field1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆マップのスクロール:左, 10, 4
◆ウェイト:180フレーム
◆BGMの保存
◆場所移動:町 (22,27)
◆BGMの再開
879名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 11:05:44.39ID:Ps285oAP880名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 12:11:37.01ID:P6qNmzSl881名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 16:24:43.23ID:tHRiPYTF >>880
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?
ひとつのイベントの間同じBGMを流してたいんだけどそれやるとイベント関係なくてもBGM一緒にならん?
882名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 17:09:10.74ID:P6qNmzSl イベント終わったらスイッチ入れて、場所移動時に町のBGMに変更処理挟めばいいんじゃない?
883名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 18:20:01.30ID:Fyx9I2up ネトウヨツクール・戦犯旗プラグイン
884名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 18:47:52.06ID:2N5XcWGi >>875
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな
例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw
政治ネタ嫌いっていうか狂った世論作ろうとする奴がうるさいからね、
喧嘩両成敗とかいうわけわからん理論で、正論言ってても悪者にされてまうからw
客商売でもある創作活動の題材としては敬遠するわな
例えば従軍慰安婦が奴隷だったか娼婦だったかとかについてとかね
ほーら戦後生まれのめんどくさい奴が噛み付いてくる姿が目に浮かぶw
885名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 18:55:30.81ID:zbgGM+51 絶対に当たる通常攻撃ってどうつくるの?
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
成功率100パーにしてるのにたまに当たらないんだけど
886名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:18:50.30ID:fazdVqWH 必中属性使いたくなくてデフォ機能でやるなら命中補正を+999とかにしておけばいいんちゃう
887名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:42:05.41ID:DdNE9r5E888名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 20:10:59.27ID:P6qNmzSl >>885
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?
通常攻撃の命中タイプを必中にすればいいだけでは?
889名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 21:03:09.50ID:fCwd8JH/ 普通に敵に回避率設定してるだけだろ
890名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 01:24:24.51ID:6xog6Kvb 最近いじってないから、詳しくは忘れちゃったけど
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
命中したかどうかの判定って無駄にややこしい事してたような気がする
単純に 命中 - 回避率 で計算するプラグインあった気がするから調べてみたら
891名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 03:02:03.77ID:Axvabp7H スレの在日にパクられるかもしれんな
892名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 09:47:20.44ID:izKV+s6r キムチ臭えスレだな
893名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 10:08:28.19ID:Szb5Ifxn https://i.imgur.com/OQNLobZ.jpg
無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。
中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...
無知ですまないんですが、この素材ってRPGツクールのデフォで入ってないんですがどこかでダウンロードするんですか?
RPGツクールMVの紹介ページにあったもので公式素材だと思うんですが使いたいの無くて困ってます。
中世風の敵素材ばっかりで現代の人風のエネミーが少ないですよね
というか無い...
894名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 10:18:43.53ID:DpzcLwz9 素材管理のところでF4とALT同時押し
895名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 10:22:36.80ID:izKV+s6r 新規プロジェクトを10個作ると10%の確率で追加される
896名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 10:40:39.13ID:y1V+qaSs 都市伝説
897名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 11:05:25.88ID:Szb5Ifxn 現代風の歩行グラを公式無料配布ダウンロードでみつけてジェネレーターにいれたんですがなぜか歩行グラだけ服のカテゴリーで反映されない...
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
帽子やアクセサリーは反映されてるのに
保存場所もTVフォルダーに入れてるんだけどな
うーん。まじで困りましたわ八方塞がりで
898名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:33:08.80ID:vH/ZX5H5 公式でサポート受け付けてんだからそこで聞け
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
ここは韓国人じゃないと受け入れてもらえないぞ
899名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:36:30.33ID:/cdSV3nB やだこのスレ、なんかキムチ臭いわ…
900名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:44:12.43ID:VaJV63uy901名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:48:31.18ID:6xRWocUE >>900
空気嫁
空気嫁
902名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:54:24.22ID:/cdSV3nB903名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 12:57:25.72ID:UwU99JoE MVエアプかよ
904名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 13:15:36.24ID:arhSg0w0 >>893
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず
>>897
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事
AdditionalAssets素材なら体験版のフォルダ内にあるよ
https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-trial.html
※注意:デジカ用の体験版なので本体は実行しないように
素材の入ってるフォルダだけ抜いて、それを別に保存しておく事
あとSteam版なら本体内のdlcフォルダ内にもいろいろと同梱素材が入ってるはず
>>897
歩行キャラ素材はGeneratorフォルダ内に入れては駄目
NewData/img/charactersフォルダ内に放り込んで
表示させたいマップ上でイベント作成してイベントの画像指定でその歩行キャラを指定してやる事
905名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 14:15:56.13ID:arhSg0w0 >>897
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ
・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム
Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認
同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認
※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認
・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK
つづく
ちなみに公式のダウンロード内にある現代キャラクタージェネレーター素材セットの
素材の追加の仕方だけど初心者にはなかなか難しいところもあるので他の人用のためにも
その追加手順を書いておく事にするよ
・素材をDLして解凍する
・Modern_GeneratorフォルダをCtrlキー+マウスドラッグでフォルダごと複製
※要は念のため失敗した時用のバっクアップ用を作っておくという意味
・複製した方のフォルダ内の素材をリネームする
まずはVariationフォルダ内のファイル番号をリネーム
Variation/Femaleフォルダ内の最初の「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p27.png」の素材が
MV本体内のGeneratorフォルダないの同じ場所を開いてみて、ちゃんと続き番号になっているからどうかを確認する
※たとえば本体内のVariationフォルダ内の最後のファイル名が
それぞれ「icon_AccA_p07.png」と「icon_Clothing_p26.png」以下で終わっているかを確認
同じようにVariation/Maleフォルダ内の方も番号が続きになっているかどうかを確認
※具体的に言うとMV本体内の該当するファイル番号の最後の素材が
それぞれ「icon_AccA_p08.png」と「icon_Clothing_p23」以下で終わっているかどうかを確認
・本体内の番号素材のNoがそれ以下で終わっているのならそのまま上書きしても重ならないので
Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOK
つづく
906名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 14:16:39.17ID:arhSg0w0 つづき
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
これで素材部分は上書きされなくなった
・・・と言うにはまだ早い
リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある
それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム
だがしかし、まだこれで終わりではない
他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
**AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
リネームしてやらないと駄目
ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい
もしMV本体内の該当する素材の最後の番号がそれ以上だった場合
この場合は素材のファイル番号部分のリネームが必要になる
※でないと本体内の元の素材に上書きされてしまうため
素材ファイルの番号はその続きか追加素材を判別しやすいように一つ空けて続くようにした方がいいかも
たとえば本体内のVariation/Femaleフォルダ内の最後の街頭部分の最後が「icon_AccA_p10.png」で終わっていた場合
このままだと元ファイルに上書きされてしまうので、ちゃんと続きが「icon_AccA_p11.png」か
もしくは「icon_AccA_p12.png」から続くようにしてやらないと駄目
該当する追加素材の最初のファイルが「」から始まるためには末尾の素材番号を
「icon_AccA_p14.png」 → 「icon_AccA_p17.png」にリネームしてやらないと駄目
そのまま残りを末尾側から順に**16.**15、**14、**13、**12、**11とリネームしてやればOK
これで素材部分は上書きされなくなった
・・・と言うにはまだ早い
リネームしたのはまだVariation/Femaleフォルダ内の「icon_AccA」の素材だけに過ぎない
なので残りの「icon_AccB」「icon_Clothing」「icon_Glasses」に関してもさっきと同じように
MV本体内の同じ場所を確認して、そのまま上書きしても大丈夫か確認して必要があればリネームする必要がある
それが終わったら次はVariation/Maleフォルダ内の方も同じように確認して同じ手順で必要があれば素材番号をリネーム
だがしかし、まだこれで終わりではない
他のFace、SV、TV、TVDフォルダ内の素材もそれぞれVariationフォルダ内と同じように
**AccA_p14.png → **AccA_p17.pngという風にその素材が「リネームした素材と同じ番号」になるように
リネームしてやらないと駄目
ということで、リネームの必要がない場合は上に書いたように
Modern_Generator内のGeneratorフォルダごと、そのまま本体内に上書きしてやればOKだけど
リネームする場合には最初のうちはとくにかなり根気がいることを承知して欲しい
907名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 14:24:36.27ID:+ZL0FETT みなさん詳しくありがとう!
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!
あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
体験版を開いたら素材がありました。
体験版にあってなんで製品版に入ってないのか疑問だったけど!
あとジェネレーターの方もありがとう!
素材名はさすがに公式の素材だけあって上書きはされないよう最初から名前をリネームしないよう番号ふっていてくれてた。
不思議なことに服だけ反映されてなかったけどコンピュータを再起動したら反映された。ジェネレーターの再起動や本体の再起動はやったのに。なんで?っ思ったけど結果オーライでした。
908名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 14:49:08.95ID:/cdSV3nB これには韓国人もニッコリ
909名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 17:56:23.81ID:uJjMGBKP すちむーの場合はインストールフォルダの中で見つけた
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Bodyguard.png
steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\BaseResource\img\enemies\SF_Boss.png
910名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 22:26:34.68ID:Axvabp7H 日本人ならタイトル画面は旭日旗にしとけよ?
911名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:36:00.66ID:I06MSsNe 解決しないので質問させてください。
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
ギャルゲーみたいに立ち絵が表示されるゲーム作ってるんだけど、顔のパーツだけそれぞれ別のPNGにして
その時その時で画像を変えてるんですが画像によっては一瞬消えてのっぺらぼうになってから表示されてしまいます。
VXの時はこういう不具合は無かったんですが、どうすれば瞬時に表示が切り替わるようになるか分かる方いませんか?
912名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 01:00:19.45ID:BGahsk8m MVをやめる
913名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 01:18:22.74ID:XjXqT80T 処理落ちしているかピクチャ表示のイベント構成が悪いかプラグインの問題か仕様上の問題かのいずれかだろう
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね
A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
目鼻口とかでパーツ分けてるのか知らんが表情パターンの1枚絵用意して差し替える方が処理は少ないよね
A:必要なピクチャを事前に画面外座標で読み込んでおいてピクチャの移動で瞬間移動させて差し替えるとか?
B:ピクチャの透明度かなんかの設定で見えなくした状態で事前に読み込んでおいて出す時元に戻すとか?
C:パーツを周辺の肌色部分含めて可動する範囲の大きさで作っておいて
差し替えの時に現在のパーツAの上に変更後のパーツBを重ねて表示させてからパーツAを消すとか?
914名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 01:28:44.82ID:I06MSsNe915名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 01:40:34.50ID:jqybdLyY 並列プリロードプラグイン
916名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 02:03:56.66ID:drPrTqRc プリロードは下手に使うとゲーム起動に何十分もかかるゲームが出来上がる
917名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 06:25:02.40ID:0INPObsW ゲームセンターの筐体の素材って持ってる人いる?
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
MV用じゃないのはあるんだけど有料でもいいので見つけた事がある人教えてくれーい
918名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 07:54:32.11ID:x6Lt7V5T ツクマテで聞けよ
919名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 09:54:01.82ID:vROcdao9 この間から現代のこと言ってるの同一人物か?
920名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 10:13:43.87ID:U62ot8LJ ヒュンダイ
921名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 10:31:13.08ID:RDfFKu+i やっぱりこのスレキムチ臭え
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2018/12/01(土) 13:48:52.76ID:PGIXgXSF >>917
調べたけどVXのしかないね
調べたけどVXのしかないね
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2018/12/04(火) 06:38:59.62ID:eshqhKMx すみません質問なんですが例えば
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
【炎属性・95ダメージ・100%の確率でやけど】というスキルを炎耐性100%のアクターに打った場合、ダメージ0でやけどを負うのでしょうか?
それとも攻撃自体が当たってないのでやけど効果も無効化されるのでしょうか?
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2018/12/04(火) 07:12:04.48ID:4x2OcsC8 ツクール持ってねえのか?試せよ
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2018/12/04(火) 08:44:09.20ID:0nLv+ItQ なる。だから炎耐性100%にやけど無効化ステートをついでに入れておけばいい
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2018/12/04(火) 08:49:20.71ID:uYCqd075 そもそも攻撃ミスっても付加効果ステートが発動するからな
これがツクールクオリティー
これがツクールクオリティー
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2018/12/04(火) 10:13:30.84ID:eshqhKMx なるほどありがとうございます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます
意味不明で面白い仕様ですね
ステート耐性を個別で設定してみます
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2018/12/04(火) 18:38:54.85ID:ochG1iP9 これが在日パワーだ
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2018/12/04(火) 18:58:49.47ID:YCEvxyh1 ここはキチガイしかいねえな
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2018/12/06(木) 13:24:05.59ID:noBGxaPN 質問です
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
ステート有効度なんですが毒有効度80%のキャラが毒有効度40%の鎧を着ると最終的に毒有効度は何%になりますか?
あと回避率や命中率を上げるスキルは加算と乗算どちらなんでょうか?
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2018/12/06(木) 13:40:53.77ID:PlWQpxwq エディタ画面見ればわかるだろ
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2018/12/06(木) 13:45:17.83ID:fMyEiqMY ツクール持ってないの?無いなら体験版落とせ
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
持ってるならどうやって設定してんのか確認しろよ目玉腐ってんのか?と言ってあげる
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2018/12/07(金) 03:41:57.46ID:NJ+5IuQq 有効度は複数あれば一番低い値が優先される
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
回避率は加算だから単純に足し算するだけでいい
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2018/12/07(金) 06:22:01.82ID:Gk4rtyCN 嘘教えてドヤるのが在日っぽいな
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2018/12/07(金) 06:43:53.63ID:NJ+5IuQq >>934
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス
人が親切に教えてる横でくだらん荒らしやめろやカス
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2018/12/07(金) 06:59:06.90ID:Gk4rtyCN ガチでわかってないのか…
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2018/12/07(金) 07:21:09.53ID:yWsT5otr 本人は親切のつもりだから余計にたちが悪い
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2018/12/07(金) 07:24:54.35ID:j+8PooLU 嘘つきは韓国人のはじまり
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2018/12/07(金) 07:32:54.57ID:NJ+5IuQq このクソ荒らしID変えても変えなくても大体2回に分けてレスするな
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ
初心者の質問なんか適当に答えて流しゃいいのに無駄に話伸ばすなゴミ
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2018/12/07(金) 07:52:16.39ID:Gk4rtyCN ステート有効度も属性有効度も乗算だぞ
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君
エディタの特徴設定よく見ろよ、「*」の意味わかる?乗算って意味もわからん?
命中率とかは「+」だから加算なんだよ
お前の言ってる有効度が優先されされんのは攻撃に複数属性が付いた場合の計算だ
信じられんならステータスに有効度表示できる系のプラグイン入れて見ろ
嘘つき糞野郎が誰かわかったか在日君
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2018/12/07(金) 08:01:27.65ID:qhzFBF6j942名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 08:17:24.43ID:2l0NwU1+ 朝鮮人ww
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2018/12/07(金) 08:47:41.77ID:WS8IzgCD 煽って正解を引き出す策士wやるな朝鮮人w
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2018/12/07(金) 09:47:59.52ID:kbQgsdh9 ドヤ顔で顔真っ赤ww
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2018/12/07(金) 09:52:55.00ID:EA9tu9aH いちいち荒れて民度が低いな
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2018/12/07(金) 09:59:53.28ID:kbQgsdh9 更に煽ってくる民度の低さw
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2018/12/07(金) 10:09:17.98ID:uvAVmAni 在日言い始めた発端の質問者はここ見限ってしたらばのツクスレに行ったっぽいな
ここは教えるの下手過ぎる
ここは教えるの下手過ぎる
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2018/12/07(金) 14:35:40.19ID:Uor7feyU ツクラ―はみんなコリアンだからチョッパリはお断りだよ
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2018/12/07(金) 14:56:57.67ID:VLR9rr1L 韓国人呼ばわりとかすげー失礼なやつだな
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2018/12/07(金) 15:20:15.35ID:+a0z4NC3 人間性の否定だよな
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2018/12/07(金) 22:21:28.29ID:1mF8aEH2 5ちゃんのMVスレ
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
何言ってもオザキオザキのスレと何言っても朝鮮朝鮮のスレしかないからな
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2018/12/08(土) 07:20:50.32ID:IREdMoi4 あっちはガチでイカレてる
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?
よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい
荒らす側、反応する側、全部一人でやってるからな
バカトーとか呼ばれてたっけか?
よほど相手にされなかったのか悔しかったらしい
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2018/12/08(土) 12:34:06.59ID:d/GHmV90 あんまり言えた義理じゃないけどバカト―うんぬん荒らしの人はユーモアが足りないねw
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2018/12/08(土) 20:12:04.43ID:UJeqaRyL 承認欲求を満たすのに頭いっぱいなんだろうな
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった
冷静に考えてみれば余裕のなさが覗える内容だった
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2018/12/08(土) 21:47:43.84ID:d/GHmV90 ファッションキチガイもいいけど意味不明すぎると面白くないという事例
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2018/12/09(日) 05:18:30.51ID:IngRKqX8 金払うから公式で現代日本マップ売ってくんないかなあ
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね
あとデフォルトマップチップにしても例えば木なら針葉樹とか松っぽいやつとかバリエーションがあってもいいと思うんだよね
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2018/12/09(日) 05:24:55.01ID:sR0NwdDg958名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 07:45:05.89ID:Pd+5nH4t959名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 21:49:05.28ID:sU7UCXzm ここもすっかりネトウヨの釣り堀にw
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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