ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/27(水) 21:47:00.81ID:TVrhpmt6231名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:59:08.41ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
232名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 18:44:59.29ID:dEpF2MKq ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
233名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:14:26.91ID:PJ0M+mtj 分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
234名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:31:16.42ID:dEpF2MKq ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
235名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 21:24:25.34ID:PJ0M+mtj236名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:41:29.46ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
237名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:00:45.26ID:FNwatO4d 実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:40:04.63ID:hdg6Sg1J ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:32:06.39ID:FNwatO4d ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 12:37:36.84ID:lnsLkj/P ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/22(月) 13:02:16.59ID:HDrEpvh9 VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
243名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 13:04:36.07ID:Xmb/MIZb 入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 19:22:58.10ID:Xmb/MIZb 今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
ま、食費分は稼げたかな
245名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 20:04:47.65ID:hwZL2szJ おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 22:06:23.00ID:Xmb/MIZb 毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました
今日はデータベース回りをいじりました
247名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:33:17.67ID:c7PKbAVK あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
これはもしかしたら働くなってことなのかなw
今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/23(火) 18:36:11.07ID:7b3qJ6Hl 気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
249名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:42:42.55ID:c7PKbAVK たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
250名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 01:51:35.45ID:I0J1wJ33 金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない
なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
251名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 20:43:36.37ID:iYGzM0Uv だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう
今日は敵AIを弄りました
252名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 22:15:25.23ID:xDsANkSY PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、
うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
253名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 00:15:26.67ID:iucI/uE/ FXで勝てるアセットを教えて下さい
254名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 20:46:14.34ID:l4INl+ul 敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
255名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:16:27.04ID:xW8v7DE5 今日は近所でものすっごい火事がありました
256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/26(金) 20:50:54.69ID:LFCLhxyw 僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
257名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 21:48:58.03ID:xW8v7DE5 ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?
258ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/26(金) 22:03:08.83ID:LFCLhxyw EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^
使いやすさNo.1!(^^
259名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 23:15:41.77ID:xW8v7DE5 ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ
今度試してみるよ
260名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 18:32:56.25ID:ICxUnrLa 今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:42:42.23ID:Mtqu7V5g ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^
262ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:46:13.85ID:Mtqu7V5g そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
263名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:01:00.32ID:1Vx/WpXo >>260
あのゲームはひどかったな
あのゲームはひどかったな
264名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:14:43.69ID:ICxUnrLa265名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 17:52:36.22ID:kKmRc3a+ 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや
というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
266名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 20:00:49.87ID:sGSVbxJL フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
ちゃんと人集まってるのかしら
267名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 20:19:05.16ID:ZpqF8+vn >>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
268名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 22:00:30.04ID:sGSVbxJL このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
269名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 12:37:35.53ID:yr8BRJZ7 ワンコはモデリングが一番好きなんけ?
270ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/30(火) 13:27:09.65ID:u+XdPW9l ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います
とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います
とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
271名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 16:29:26.00ID:8Rdta5su >>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ
新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ
新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
272名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 18:53:16.08ID:JGMh6HUn いやいやいやいやw
273名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 20:34:04.47ID:1jpn+KE+ >>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
274名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 21:54:36.97ID:x9fkAO5A275名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 00:10:01.70ID:3kJibp1P スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…
276名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 00:34:06.43ID:dELIuyee 2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ
確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ
確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
277ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 12:22:26.11ID:4VwlB9Gi >>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください
>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…
>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです
いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください
>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…
>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです
いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
278名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 14:36:06.42ID:dELIuyee >>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか
全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか
全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
279ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:20:07.48ID:4VwlB9Gi280ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:50:35.39ID:4VwlB9Gi Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><
実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです
で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><
実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
281名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:59:38.45ID:lwHgI11I282名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 18:20:45.06ID:Lb2JJJm6 ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう
283名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:32:25.69ID:lwHgI11I >>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
284名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:45:53.73ID:lwHgI11I うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg
手抜きすぎて笑えてくるぞ!
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg
手抜きすぎて笑えてくるぞ!
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/31(水) 19:49:29.74ID:8MACirKg 黒い石鹸みたいでふ(^^
286名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:51:53.97ID:FCKDdytO プレステ3?
287名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:53:28.15ID:lwHgI11I おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!
弟子ができたぞ弟子が!
288ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/31(水) 19:55:11.90ID:8MACirKg 弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^
289名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:56:23.62ID:lwHgI11I Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
290名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:02:00.92ID:yWnuZlBs >>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
291名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:17:01.58ID:Lb2JJJm6 >>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
292名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:23:55.51ID:Lb2JJJm6 ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?
んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう
という悪魔のささやき
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?
んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう
という悪魔のささやき
293ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 20:52:23.79ID:4VwlB9Gi >>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
294名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:05:04.25ID:lwHgI11I >>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ
先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ
ちなみに今日は+3.5pipsだ!
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ
先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ
ちなみに今日は+3.5pipsだ!
295名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:05:08.54ID:3kJibp1P ■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
296名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:20:41.79ID:Lb2JJJm6 弟子くん
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい
移動自体は解像度関係なく、正しく制限される
肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい
移動自体は解像度関係なく、正しく制限される
肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
297名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:22:58.27ID:Lb2JJJm6 あ・・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
298名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:28:38.06ID:lwHgI11I 今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
299名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:38:02.97ID:Lb2JJJm6 今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ
どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ
どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 21:54:29.96ID:4VwlB9Gi >>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
301名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:26:46.80ID:lwHgI11I302名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:39:06.59ID:Lb2JJJm6 弟子くん
んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか
三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか
三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
303名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:43.69ID:3kJibp1P304名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:45.93ID:Lb2JJJm6305名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:44:02.57ID:3kJibp1P あー、そういう事か、上の忘れてw
306名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:57:09.12ID:Lb2JJJm6 あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 12:35:19.29ID:9oNu6TrF みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます
さて、次はFireボタンで発射かな…
308名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 12:46:52.00ID:hbp9tqna 弟子くん
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
309ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 13:17:28.04ID:9oNu6TrF >>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです
問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです
またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
310名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:14:52.14ID:+fKpv+MC お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
グラディウス的な
311名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:06:40.62ID:hbp9tqna ふむ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
312名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:23:45.94ID:+fKpv+MC すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
313ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:21:48.37ID:9oNu6TrF >>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:35:22.98ID:9oNu6TrF 自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
315名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:09:20.26ID:Sw5NwWsG316名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:43:36.85ID:hbp9tqna >ワンコ
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
みようによってはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
317名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 21:33:25.92ID:OFCIzkKv >>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 22:55:52.03ID:9oNu6TrF319名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 23:55:40.89ID:Sw5NwWsG320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 13:56:41.97ID:ENuWGTUJ おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
321ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 16:58:54.20ID:ENuWGTUJ うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
322名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 17:41:24.74ID:GD1h0pw3323ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 18:35:20.71ID:ENuWGTUJ >>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
324名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 18:51:46.51ID:PdP2hXni よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね
う〜んわからん
325名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 19:04:20.89ID:jqMm3Tmr 内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと
師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
326名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:06:50.39ID:PdP2hXni 今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中
ぷにコンでも導入しようかしら
327名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:22:48.30ID:QNUBWETe これもうわんこのスレなってね?
328名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:29:58.16ID:jqMm3Tmr ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
329名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:55:22.52ID:IMYZRPHR しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
完成を楽しみにしています
330ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 21:58:59.79ID:ENuWGTUJ >>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;
>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです
今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
331名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 22:12:07.14ID:PdP2hXni >>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい
クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい
だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
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