汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
2018/01/08(月) 20:13:49.92ID:1u8Hx+SR
2018/01/08(月) 20:57:13.51ID:S0UTPJJT
2018/01/10(水) 01:58:27.90ID:c6IcIctq
サウンドが一時停止したらってのより
サウンドが止まったらってのがほしいんだが
サウンドが止まったらってのがほしいんだが
2018/01/10(水) 04:43:06.63ID:uwu9QznE
・サウンドが再生されていない
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
2018/01/10(水) 06:07:30.49ID:xhzHkFrs
それだと再生後じゃなくて再生する前が含まれて実行しない?
2018/01/10(水) 18:14:53.50ID:nNL8tMCO
フラグと組み合わせるのがスマートなんだろうけど
メンドクセ
メンドクセ
25名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 22:03:49.57ID:8zPywigg 雑魚敵オブジェクトで射程サーチ(用の透明オブジェクトを発射してヒットしてたら)発射
という設計をしました
単体では問題ありませんが複数配置したら射程サーチ外にいる敵も発射してしまいます
個体を区別させるにはどうすればいいのでしょうか
という設計をしました
単体では問題ありませんが複数配置したら射程サーチ外にいる敵も発射してしまいます
個体を区別させるにはどうすればいいのでしょうか
2018/01/10(水) 22:46:07.02ID:d2sZazTx
>>25
最初にペアリングさせる
・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成
・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる
条件で
・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触
・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい
で親オブジェを特定
自分はこんな感じでやってます
最初にペアリングさせる
・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成
・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる
条件で
・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触
・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい
で親オブジェを特定
自分はこんな感じでやってます
2018/01/11(木) 01:32:26.21ID:8p17xf9Q
サーチオブを固定はよくやるけど発射ってのはやったことないな
28名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 07:13:33.29ID:x2TKMFXE29名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 08:51:17.02ID:RFIOW/L92018/01/14(日) 12:43:37.05ID:M4mJD0I9
だ、誰かなんか書き込めよぉ〜
2018/01/14(日) 15:26:52.82ID:8Ya5CiOn
ゲーム制作と直接は関係ないかもしれないけど
ゲーム動かすための「最低スペック」「推奨スペック」
ってあるじゃん
あれどうやって割り出せばいい?
メモリは自分のPCのメモリ使用率みて大体の感じで書いてるけど
CPUはどの程度のが必要って表記したらいいか分かんない
みんなどうしてるの?
ゲーム動かすための「最低スペック」「推奨スペック」
ってあるじゃん
あれどうやって割り出せばいい?
メモリは自分のPCのメモリ使用率みて大体の感じで書いてるけど
CPUはどの程度のが必要って表記したらいいか分かんない
みんなどうしてるの?
2018/01/14(日) 15:40:39.20ID:4EwfwMvq
>>31
最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。
販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。
体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。
もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。
体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ!
最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。
販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。
体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。
もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。
体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ!
2018/01/14(日) 18:49:57.27ID:oeslpO6b
>>32
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…
2018/01/14(日) 19:25:19.88ID:wiFIgMgP
2018/01/14(日) 22:59:32.76ID:knvS5sRR
exeにビルトしたのをmfaに変換できるの?
2018/01/14(日) 23:02:55.54ID:jQIyMHZL
>>35
リバースして寝ろ
リバースして寝ろ
2018/01/15(月) 00:38:55.09ID:bbpPDjzs
シューティングゲームのbgmでキマるのが全然ないわ
発射音だけでいいのかな
発射音だけでいいのかな
2018/01/15(月) 02:17:41.48ID:1nL8cqU1
>>36
意味不明
意味不明
2018/01/15(月) 04:51:54.64ID:qs8IbFfF
なぜ発射音だけでいいと思ったのか
2018/01/15(月) 10:20:21.05ID:NlKJHJPj
フリーでやってくれる人探すか
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が
2018/01/15(月) 10:59:09.81ID:0fT3sWpW
全部を外注する必要ないんだよね
重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも
重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも
4237
2018/01/15(月) 13:49:57.76ID:Jp6qIMu2 依頼するにしても主張しない音楽を作ってくださいなんて抽象的な依頼したら拒否られるだろうな
色々探してタダオトってとこでドラムのビートのみのをbgmでやってみたら結構しっくりきた
色々探してタダオトってとこでドラムのビートのみのをbgmでやってみたら結構しっくりきた
2018/01/15(月) 14:21:34.95ID:1nL8cqU1
スーパーファミコンくらいのサウンドが好き
2018/01/15(月) 14:34:15.88ID:jO6zeBwL
人によってはBGMも自作しちゃう人もいるんだろうなあ
凄いなあ
俺なんて絵も描けないからCF2.5以外なんもできんよ…
凄いなあ
俺なんて絵も描けないからCF2.5以外なんもできんよ…
2018/01/15(月) 17:49:58.75ID:PzQ9bMdL
メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して
多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが
対処法ありますか?
多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが
対処法ありますか?
2018/01/15(月) 18:35:54.83ID:1nL8cqU1
ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは
カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな
カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな
47名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 22:34:09.71ID:+/6b1nRO >>42
人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから
こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ
俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで
毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら?
人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから
こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ
俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで
毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら?
2018/01/15(月) 23:33:10.18ID:6C/oOGW7
>>47
その人紹介してくれ
その人紹介してくれ
2018/01/16(火) 08:37:55.82ID:LdlTBIlq
2018/01/16(火) 10:39:08.19ID:rJTjGKr2
>>46
敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・
敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・
2018/01/16(火) 12:02:02.24ID:x0OWqBmK
こんなのどう?
1 敵それぞれの変数に得点を入れとく
2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する
3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する
1 敵それぞれの変数に得点を入れとく
2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する
3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する
2018/01/16(火) 15:32:05.62ID:lmG+J+BX
フレームが変わっても音楽をそのまま続けて再生することは可能でしょうか?
初歩的な質問かもしれませんがすみません
初歩的な質問かもしれませんがすみません
2018/01/16(火) 15:53:38.46ID:x0OWqBmK
アプリケーションのプロパティーにサウンドオプションってのがあるよ
「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック
「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック
2018/01/16(火) 22:45:50.42ID:rJTjGKr2
>>51
それは凄く重い処理になりそうですね
なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・
あと、気が付いた事が一つ
動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける
という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね
「〜のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので
同時タイミングで生成されると動作コントローラーは機能しないという条件があるようです
そういう可能性のある弾は素直に発射で撃った方がいいのかな?
それは凄く重い処理になりそうですね
なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・
あと、気が付いた事が一つ
動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける
という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね
「〜のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので
同時タイミングで生成されると動作コントローラーは機能しないという条件があるようです
そういう可能性のある弾は素直に発射で撃った方がいいのかな?
2018/01/17(水) 15:08:56.85ID:a2EmtnoX
>>54
foreach持たせることで弾の停止は解決しました
foreach持たせることで弾の停止は解決しました
2018/01/18(木) 02:06:29.99ID:Wy43yIIS
いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな
ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ
ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ
2018/01/18(木) 05:52:01.57ID:e0Za6c0U
無理っぽいすね
2018/01/18(木) 09:46:16.85ID:O7nWS65c
グローバル変数が足りなくなった・・
2018/01/18(木) 13:29:05.97ID:ntHbzzJH
それはお気の毒・・・
オブジェクトの変数なら足りなくなったことある
そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ
オブジェクトの変数なら足りなくなったことある
そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ
2018/01/18(木) 13:53:09.93ID:joU+wS72
変数の代わりにカウンターを使うことはできますか?
例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです
高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします
例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです
高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします
2018/01/18(木) 14:31:50.74ID:ntHbzzJH
>>60
カウンターでも変数と同じことできますよ
カウンターでも変数と同じことできますよ
2018/01/18(木) 17:19:17.16ID:joU+wS72
ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます
63名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 18:59:21.76ID:Dj/uepp5 >>62
カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい
昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった
なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない
カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい
昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった
なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない
64名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 19:07:11.46ID:Dj/uepp5 カウンターの悪口だけになったので訂正w
最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから
オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ
カウンター機能そのものは便利だよ
最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから
オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ
カウンター機能そのものは便利だよ
2018/01/18(木) 20:44:28.61ID:Wy43yIIS
ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな...
小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ
小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ
66名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:34:17.08ID:Dj/uepp52018/01/18(木) 22:59:51.06ID:Wy43yIIS
>>66
だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ
だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ
2018/01/18(木) 23:09:28.61ID:DJqr0rRY
2018/01/18(木) 23:57:40.98ID:O7nWS65c
>>68
A-Zまでしかないよ
A-Zまでしかないよ
2018/01/19(金) 02:07:04.44ID:yishhj52
製作開始半年でプレイ時間が600時間を超えた
ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ
ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ
2018/01/19(金) 02:29:43.76ID:iuG5YJx4
72名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 03:20:46.46ID:KZCUnybD2018/01/19(金) 06:38:22.09ID:vRvFh8aP
2018/01/19(金) 09:28:27.93ID:3XQajC9v
私のキャリアは10年です。
(ただしまともに完成させたゲームは1本もない)
(ただしまともに完成させたゲームは1本もない)
2018/01/19(金) 13:37:15.43ID:1ZoesdHp
>>73
調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね
追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。
購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた!
でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。
実質1000時間くらいかな?
調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね
追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。
購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた!
でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。
実質1000時間くらいかな?
2018/01/19(金) 15:22:44.94ID:bHBjG8Ah
スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。
ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか?
360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。
ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか?
360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。
2018/01/19(金) 21:42:06.38ID:qF97+Nda
2018/01/19(金) 22:33:56.25ID:6vWt7gJY
>>77
こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ
こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ
2018/01/19(金) 23:20:22.48ID:yishhj52
>>76
有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ〜
StritoTeam 360 Joystick
ttp://clickstore.clickteam.com/open-source/stritoteam-360-example
有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ〜
StritoTeam 360 Joystick
ttp://clickstore.clickteam.com/open-source/stritoteam-360-example
2018/01/19(金) 23:29:38.22ID:D60yWxHd
>>78
開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね
それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう
俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに
いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった
開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね
それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう
俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに
いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった
2018/01/20(土) 00:16:40.33ID:stVC0pCI
とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし!
経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ
経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ
2018/01/20(土) 02:12:41.22ID:CodFIeLZ
2018/01/20(土) 02:44:01.42ID:gTJdeoE1
2018/01/20(土) 07:30:05.21ID:wCJmBs/m
2018/01/21(日) 18:53:26.00ID:2u4BPzmp
2018/01/21(日) 20:55:40.94ID:L336LXAb
2018/01/21(日) 20:58:24.45ID:9n/mVqw2
特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ
2018/01/21(日) 23:16:04.30ID:2u4BPzmp
>>87
マジか…申し訳ない
マジか…申し訳ない
2018/01/21(日) 23:30:22.98ID:JvbP35Qu
>>86
こんなすげえの見たら自信なくすわ
こんなすげえの見たら自信なくすわ
2018/01/22(月) 12:37:39.99ID:We7d3K5T
国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー
2018/01/22(月) 13:14:04.88ID:eACi9Udj
エロ有りなら結構あるかと
2018/01/22(月) 14:29:39.43ID:t/cK6Cxt
2018/01/22(月) 15:40:31.11ID:eACi9Udj
できたらヤバいだろう
2018/01/22(月) 20:35:01.07ID:sbt4Or8o
アンドロイドにビルドできなくでハマってる
ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い
これで解決すればいいけど
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/
ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い
これで解決すればいいけど
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/
2018/01/22(月) 23:03:41.61ID:We7d3K5T
泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ
2018/01/23(火) 20:28:50.97ID:Wd5XbfXN
ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、
オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない
出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜
オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない
出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜
2018/01/23(火) 20:37:58.76ID:tmMiROYC
>>97
残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない
残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない
2018/01/23(火) 20:48:01.86ID:LJynP8kw
1年くらい使ってるけどオブジェクトグループを使ったことがないぜ!
100名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 21:15:21.41ID:Wd5XbfXN101名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 21:40:45.64ID:JHiMO3vr 自分も使ったことない、、
どういう時に使うの?
どういう時に使うの?
102名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 21:55:34.96ID:tmMiROYC たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします
こういうときに
敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて
条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡
こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます
こういうときに
敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて
条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡
こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます
103名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 22:00:08.91ID:Wd5XbfXN 自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて
4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った
既存のグループに上下左右とか無いんだよね
4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った
既存のグループに上下左右とか無いんだよね
104名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 22:00:54.72ID:19yF8R5k オブジェクトグループってフレームイベントでしか使えないからちょっと不便なんだよなあ
105名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 22:04:27.67ID:tmMiROYC >>103
そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う
そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う
106名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 22:41:46.02ID:tEZD6WI8 オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして
バグ抱えてそうだから使ってない
バグ抱えてそうだから使ってない
107名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 23:08:05.78ID:tmMiROYC108名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 02:42:14.79ID:V4jXYPzb マルチタッチって
0が最初のタッチ
1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか
なんかめんどくさいな
0が最初のタッチ
1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか
なんかめんどくさいな
109名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 08:00:45.18ID:Ee04UmsQ 泥アプリにも手を伸ばそうかと思っているのですが
セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか?
セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか?
110名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 08:15:32.11ID:bD2T53Ar それにあまり利点があるように思えない…
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2018/01/24(水) 09:40:27.12ID:IhWm6Sm1 機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない?
112名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 12:16:18.40ID:q98/dz9O >>107
なるほどそういう事だったのか・・
でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て
その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで
一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・
グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。
なるほどそういう事だったのか・・
でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て
その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで
一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・
グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。
113名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 18:23:13.92ID:U71zMKjQ やり方は一つだけとは限らないし、自分がわかりやい組み方するのがいいね
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2018/01/24(水) 18:25:42.74ID:uS3R3XNt 上のレス見てグループオブジェクト使ってみたらコードが2/3になった。教えてくれてありがとう
バグもついでに直してほくほく
バグもついでに直してほくほく
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2018/01/25(木) 01:53:45.49ID:oSciVQ3+ 機種変更してもバックアップしたデータ入れるだけだから何も問題ないんじゃ?
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2018/01/26(金) 14:54:29.80ID:FdXwDVtt ゲームのネタぎれだったけどいいの思いついた
また新作つくろっと
また新作つくろっと
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2018/01/26(金) 15:50:18.90ID:Y3FOn+dS お前まさかアイツ、か・・・?
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2018/01/28(日) 02:45:27.17ID:u7bPZ6lf CTF製品がsteamでセール中
dev版ほしいけど別に要らないんだよなぁ毎回悩んでは買わないパターン
dev版ほしいけど別に要らないんだよなぁ毎回悩んでは買わないパターン
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