汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
244名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 15:53:21.23ID:0k24HOK1245名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 18:07:00.35ID:/5cy2zE3 >>244
装備出来るアイテムならそんな感じ
計算時にはID参照に数値拾ってくれば楽だと思う
消耗品なアイテムは個数が1以上で反応させればおk
グローバルオブジェクトでフレームまたぐのもいける
ただし配列と違って少数のアイテムしか扱えないだろうね
装備出来るアイテムならそんな感じ
計算時にはID参照に数値拾ってくれば楽だと思う
消耗品なアイテムは個数が1以上で反応させればおk
グローバルオブジェクトでフレームまたぐのもいける
ただし配列と違って少数のアイテムしか扱えないだろうね
246名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 18:16:54.09ID:tr3+aHRB >>243
日本語を扱うための文字コードは複数の形式がある
utf-8,shift-jis,euc-jpだけど、普通はutf-8とshift-jisしか使わない、utf-8だったら本家のgetも対応してるはず
サーバー側の文字コードとクライアント側で文字コードが一致してないから文字が化けるんだけど
サーバー側がutf-8使ってる場合、クラもutf-8で受信、prester.orgのはサーバー側がshift-jisだったらクラもshift-jis形式指定する機能もあるってことだと思う
だから文字コードが送受信で一致するように揃えてくださいとしか言えないです
日本語を扱うための文字コードは複数の形式がある
utf-8,shift-jis,euc-jpだけど、普通はutf-8とshift-jisしか使わない、utf-8だったら本家のgetも対応してるはず
サーバー側の文字コードとクライアント側で文字コードが一致してないから文字が化けるんだけど
サーバー側がutf-8使ってる場合、クラもutf-8で受信、prester.orgのはサーバー側がshift-jisだったらクラもshift-jis形式指定する機能もあるってことだと思う
だから文字コードが送受信で一致するように揃えてくださいとしか言えないです
247名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 19:30:40.13ID:th4Ai043248214
2018/02/13(火) 16:36:48.66ID:trNaX2FB 遅くなったけど、質問に答えて下さった方、情報下さった方ありがとうございました
お陰さまで解決しましたので、もう完成したも同然です
お陰さまで解決しましたので、もう完成したも同然です
249名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 17:17:37.36ID:aIlF2Bhv その後>>248の姿を見た者は居なかった...
250名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 22:41:24.84ID:/HDI9lZa 結局オンラインスコアに一週間悩んでにらめっこした挙句どうにも
お手上げ状態です。
一応オンラインスコアを設置してアルファベットでのスコアネーム記入迄はできましたが
やはり2バイト文字で躓いてます。
もしかしたらPHPの知識が必要になるのかもしれませんので全ファイルをサンプルとして
上げてみました。基本的に公式で上げられてる物と同じです。
どなたがお助け下さいm(__)m
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1054 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
お手上げ状態です。
一応オンラインスコアを設置してアルファベットでのスコアネーム記入迄はできましたが
やはり2バイト文字で躓いてます。
もしかしたらPHPの知識が必要になるのかもしれませんので全ファイルをサンプルとして
上げてみました。基本的に公式で上げられてる物と同じです。
どなたがお助け下さいm(__)m
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1054 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
251名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:46:36.35ID:aIlF2Bhv252名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 00:04:13.61ID:WhHDwEqp253名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 00:47:41.15ID:PNqeh63f >>251
あと2バイト文字返すスクリプトはサンプルで入っている
HTTP POST %Encode(JP)〜の方がそれです。GArRのサンプルに付いていた
ものの不要な所を削って分かりやすくしてみた版です。
GArRエクステンションに他にもいろいろサンプルが付いてました。
全然理解できなかったですが・・
あと2バイト文字返すスクリプトはサンプルで入っている
HTTP POST %Encode(JP)〜の方がそれです。GArRのサンプルに付いていた
ものの不要な所を削って分かりやすくしてみた版です。
GArRエクステンションに他にもいろいろサンプルが付いてました。
全然理解できなかったですが・・
254名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 00:54:24.48ID:Hx1/cZFr GArRは文字コードバグで定番の「上」「下」与えるとバグるし他にも不具合あるけど
報告できる場所がないから放置なんよね、元のエクステ再現したとか言いつつ-1与えるだけで落ちるし
報告できる場所がないから放置なんよね、元のエクステ再現したとか言いつつ-1与えるだけで落ちるし
255名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 01:08:24.45ID:PNqeh63f256名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:37:04.05ID:NpngYrty このスレで出たテクニック等のまとめってどっかにないんか?
257名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 13:40:36.88ID:pJAqrP65 >>255
サーバー側の設定設置全部誰かに請け負ってもらうか
自力で全部やって無料で済ますか、選択
サーバーサイドスクリプト、データベース、サーバー設定はcf25と関係無いから自力で学ぶしかない
学ぶのめんどいなら金で解決(おすすめ)
高度なことはやってないけど教える側も全部用意しないといけないからここでは無理だと思う
サーバー側の設定設置全部誰かに請け負ってもらうか
自力で全部やって無料で済ますか、選択
サーバーサイドスクリプト、データベース、サーバー設定はcf25と関係無いから自力で学ぶしかない
学ぶのめんどいなら金で解決(おすすめ)
高度なことはやってないけど教える側も全部用意しないといけないからここでは無理だと思う
258名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 14:42:21.80ID:ggT2Q7qS wiki形式で誰でも書き込めるタイプのレンタルでも借りて、ここにあるテクニックを残しておくのはすごく賛成!
259名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 15:40:58.83ID:NvBHpKzj 俺は定期的にブログに書いてる
CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる
CF3がUnity超えたら俺のブログが頂点だ!って妄想してる
260名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 15:55:00.65ID:ggT2Q7qS ゆ、ゆ、URLを…
261名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 18:38:41.69ID:ujoj36FP262名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:35:18.58ID:3vu2P6XM >>257
おかげさまで試行錯誤の上データベース上の2バイト文字は拾得できるようになりました
あとはローカル側からの送信だけな状態ですが、相変わらず2バイト文字入力すると
送信ボタン押した瞬間に跳ねられます。
あと一歩なんですが・・
おかげさまで試行錯誤の上データベース上の2バイト文字は拾得できるようになりました
あとはローカル側からの送信だけな状態ですが、相変わらず2バイト文字入力すると
送信ボタン押した瞬間に跳ねられます。
あと一歩なんですが・・
263名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:42:58.86ID:3vu2P6XM あ・・・あと一歩がすんなり行ってしまいました。
二バイト文字込みでのオンラインスコア完成しました!
結局PHPの知識は必要なく、CF2.5だけで解決でした。
結局自力で何とかなってしまった感じですがお世話になりました。
二バイト文字込みでのオンラインスコア完成しました!
結局PHPの知識は必要なく、CF2.5だけで解決でした。
結局自力で何とかなってしまった感じですがお世話になりました。
264名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:52:11.02ID:8kn5zMh4 しゅごいしゅごい
265名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 22:20:12.54ID:xvd2hxHI どうやって解決したのかブログに書いてください
266名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:00:26.19ID:LYrlE65j >>1に編集可能なwikiあるのにな
テクニック集もあるぞ
テクニック集もあるぞ
267名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 23:17:56.99ID:fVi29G/Y デベロッパー900円で落札できたわラッキー
268名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 00:38:50.35ID:E/nVBhp4 まぁ未開封なら良いけど開封だとシリアル使用済みなんじゃね
269名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 05:20:14.42ID:SJEdIg9q なぜかAndroidのadmobを有効化できないけど再インストールしたほうがいいですか?
270名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 10:18:18.04ID:N6ucgloY そうね
271名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 15:54:07.27ID:GOIxz8so イベントで背景オブジェを生成することはできないですか?
272名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 14:08:24.12ID:L62rjd4p 広告使えるようになったぜヽ(´ー`)ノ
登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw
広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ
あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ
関係ないなら表示するなよ
>>270
よっゴミ消えろw
登録してから時差入りすぎて禿げそうだったw
広告を消したらと広告をクリックして戻ったらって条件があると色々できてイイネ
あと、プロパティのAdMob(仕様変更)の項目は紛らわしいなぁ
関係ないなら表示するなよ
>>270
よっゴミ消えろw
273名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 18:45:58.46ID:PTsQ1wSX admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが…
BANされるのかこれ
登録しなおすべきかな
BANされるのかこれ
登録しなおすべきかな
274名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 19:24:26.94ID:PTsQ1wSX テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ
275名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:02:06.23ID:PTsQ1wSX インプレッションって表示回数のことでした失礼シマウマ
276名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 13:36:49.74ID:ADs6k6UX 製作半年でようやくリリースまで漕ぎ着けたよ...
ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ
ここの先輩諸氏には本当に感謝。良いツールだからCF3でUnityより有名になって欲しいなぁ
277名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 15:20:29.38ID:qX5urxup インタースティシャル広告やろうとしたけど読み込んでるときスローになるなあ
278名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 16:34:21.09ID:qX5urxup バナー広告をクリックしたらhpプラスするようにしてるけどクリックされてないなぁ
一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな
一時的にスローになってもインタースティシャルのほうがいいのかな
279名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 02:15:55.65ID:4Kj4UiVl インターステシャルのID入力項目に動画リワードのIDを入力したら動画リワード広告は表示されますか?
280名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 04:42:08.15ID:4Kj4UiVl フォーラム見てると、AdMob以外にも広告を掲載できるみたいですね
http://blog.clickteam.jp/forums/search/%E5%BA%83%E5%91%8A/
chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね
http://blog.clickteam.jp/forums/search/%E5%BA%83%E5%91%8A/
chartboostなら、動画リワード広告も扱えそうですね
281名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 09:13:21.07ID:H/MBohw1 >>276
半年でリリースは凄いね
俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら
あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって
さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年
合計3年リリースまでかかったよ...
結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw
半年でリリースは凄いね
俺は半年で検証重ねて、その半年後仮にできたのテストプレイしたら
あれ?つまんねーなこれ薄々気がついて友人にテストさせたら作り直しになって
さらに1年後やっとフリー版公開したらバグと細かい部分の調整不足露呈して+1年
合計3年リリースまでかかったよ...
結構売れて嬉しかったけど開発速度を年収に換算すると1回コケたら確実に破産するw
282名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 14:33:45.65ID:x+u13p3C >あれ?つまんねーなこれ
めっちゃあるあるw
そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ
みんな開発期間けっこう長いんだね
オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ
それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる
めっちゃあるあるw
そのせいで完成はしたけど公開しなかったゲーム多数だわ
みんな開発期間けっこう長いんだね
オレは長くかかっても1か月以内にケリつけてるなあ
それ以上はモチベーションが続きそうにない(作ってて飽きてくる
283名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 17:48:03.99ID:7R504tl1 10秒毎に敵a.d.cをランダムに1体生成は変数を使ってできるけど
10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか?
10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません…
10秒毎に1体ずつ増やしたい場合はどうすればいいですか?
10秒毎に変数を1追加してループの回数にこの変数を当てはめてみたけどずっと1体しか生成されません…
284名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:32:00.26ID:SbcJJ1Kv >>283
10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事?
単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない?
デバックでオブジェクト数チェックするか
イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい?
>>282
俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった
問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい
同じパターン使えない、ライフ制でもノーダメ突破出来なきゃダメ
手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし
システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに
ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ
自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw
10秒後で1体(計1)、20秒後で2体(計3)、30秒後で3体(計6)って事?
単純に同じ位置に生成されちゃって重複して被ってたりしてない?
デバックでオブジェクト数チェックするか
イベントでそのABCの個体数カウンターに入れて確認してみたらどうだい?
>>282
俺は素材できてる前提で基本動作だけならぶっちゃけ数日で作れるようにはなった
問題はACTのステージデザインとボス動作の調整がやばい
同じパターン使えない、ライフ制でもノーダメ突破出来なきゃダメ
手ごたえを勘違いしてしまった理不尽要素洗い出さなきゃないし
システム1割も把握されてない前提で1ステージ目作らなきゃ無いのに
ぬるくし過ぎるとそのまま投げ捨てられるわ
自分の腕前達人級になって調整出来なくなるわで泣ける…だがそれがいいw
285名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 10:00:34.86ID:hAEB8gpp むしろ難易度を上げるのが難しい。毎回ヌルイって言われる
286名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:04:10.12ID:ACmHW0uK >>285
ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない?
最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・
そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。
ライフ1のセーブポイント無限復活制にして通過可能フレーム数とアクション数をはじめとするステージ毎に厳しくいけば良いんじゃない?
最終ステージは全てのアクションをパズルみたいに使って1フレームを潜らなければクリア不能に・・
そしてクリア者とクリアタイムが掲示板に自動更新されるが制作者1人がポツンと表示される状態が延々。
287名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:20:41.52ID:2BO/h3pC オブジェクトの方向を変えるイベントを作っても方向を変えてくれない場合
原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。
初歩的なミスだったらすみません。
原因は何が考えられるでしょうか?オブジェクトの種類はジャンプとはしごです。
初歩的なミスだったらすみません。
288名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:06:16.34ID:uj/O62yI >>287
情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが
このあたりかしら
・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの
何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている
・変えた方向のグラフィックを登録していない
・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない
情報が少ないので極々簡単な原因しか予想できませんが
このあたりかしら
・実は方向はちゃんと変わっているが、そのイベントより後ろの
何らかのイベントで元の向きに戻ってしまっている
・変えた方向のグラフィックを登録していない
・表示されているグラフィックでは無く、判定の向きしか変わっていない
289名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 01:56:54.46ID:5z0QoF5h >287
よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね
それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか
とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を
無効化して試してみたらどうだろう
よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね
それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか
とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を
無効化して試してみたらどうだろう
290名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 08:22:18.74ID:pUk3Fxnu エクステンション使わないとif,else文が使えないから代用方法として
イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ
グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね
これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る
例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう
(aの条件は常に達成している事と前提する)
12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる
制作に慣れてないとbが返って来ない事を1にばかり原因を求めてドツボにハマる
この場合のbを求める正解は21で実行だが制作期間が長くなれば埋まってしまい発見が困難になる
(21で実行するとbを満たしていないのでcが返らずaのままなので1の条件を満たしbが返る)
なので1と2のどちらかが実行されたときにグループを非アクティブにすれば
残りのイベントは無視されるので凡ミスを防げる(๑•̀ㅂ•́)و✧
イベントグループ化して動作が確定したら、グループを非アクティブ化する手もあるよ
グループイベントを始める手前でアクティブ化も忘れずにね
これでうっかりやりがちで意外と発見が難しい重複させた誤動作の発生を予防出来る
例として1.aの条件を満たしたらbを返す、2.bの条件を満たしたらcを返すがあるとしよう
(aの条件は常に達成している事と前提する)
12で組むと1の条件を満たした時点でbが返り2の条件も満たしてしまいcが返ってくる
制作に慣れてないとbが返って来ない事を1にばかり原因を求めてドツボにハマる
この場合のbを求める正解は21で実行だが制作期間が長くなれば埋まってしまい発見が困難になる
(21で実行するとbを満たしていないのでcが返らずaのままなので1の条件を満たしbが返る)
なので1と2のどちらかが実行されたときにグループを非アクティブにすれば
残りのイベントは無視されるので凡ミスを防げる(๑•̀ㅂ•́)و✧
291名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 08:25:51.46ID:pUk3Fxnu ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど
たたの顔文字だから意味は無い
たたの顔文字だから意味は無い
292名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 10:41:38.33ID:rQMZnk2i >>288
>>289
レスありがとうございます。
二つ目は違いますね。すみません三つ目はよく分からないです。
テストとして作ってみたのですが
1・主人公が床に衝突
主人公:停止
2・フレームが開始
・グローバル変数B=0
新規オブジェクトを作成:主人公場所:(600.397)レイヤー1
主人公:方向を←に変更
置いてるオブジェクトは物理エンジンと床(物理・背景)と主人公(ジャンプとはしご)です。
これでオブジェクトは作ってくれるけど向きを変えてくれないのは何故なのでしょうか?
>>290
超初心者なので分からない単語が多いんですが後で調べながら読んでみます。ありがとうございます。
if,else文使う方法があるんですね。
>>289
レスありがとうございます。
二つ目は違いますね。すみません三つ目はよく分からないです。
テストとして作ってみたのですが
1・主人公が床に衝突
主人公:停止
2・フレームが開始
・グローバル変数B=0
新規オブジェクトを作成:主人公場所:(600.397)レイヤー1
主人公:方向を←に変更
置いてるオブジェクトは物理エンジンと床(物理・背景)と主人公(ジャンプとはしご)です。
これでオブジェクトは作ってくれるけど向きを変えてくれないのは何故なのでしょうか?
>>290
超初心者なので分からない単語が多いんですが後で調べながら読んでみます。ありがとうございます。
if,else文使う方法があるんですね。
293名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 11:24:55.31ID:pUk3Fxnu >>292
単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時
落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを
「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*)
単純に言うと技術の問題では無いけど心理の盲点としてバグの原因を発見できない時
落ち着いて周りも確認してみると意外なところに落とし穴があるってのを
「ふ〜ん」程度に認識しておくと良いよ(*´ω`*)
294名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 22:39:03.77ID:rQMZnk2i >>293
了解です。
了解です。
295名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:06:12.48ID:Z4nNGbn+ Androidのアプリを公開して文字を翻訳出来るようにまでしたのにダウンロードしたのは自分だけw
泣けてくるわ(泣)
泣けてくるわ(泣)
296名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 23:31:14.22ID:5z0QoF5h ほかのクソゲーにダウンロード数負けるとやる気なくすよな
297名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 00:10:27.11ID:Tr+pEO7p CF3とか本当に出るんでしょうか?
298名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 01:13:00.81ID:Kt2dtbc4 公式で17年中にベータ開始を発表しておいて、達成できなかったので
期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw
18年に出せると良いなぁってレベルになってる。
2020年までにはベータ出るといいね・・・。
期日を発表するのはやめましたって宣言してるしなw
18年に出せると良いなぁってレベルになってる。
2020年までにはベータ出るといいね・・・。
299名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 03:03:06.48ID:Gv1o+KgX cf3なんて出なくてもいいから、すべてのエクステンションの日本語化と細部まで詳細に記した解説本のほうを先に望む
300名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 17:28:56.78ID:UqHPbRX5 独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ
301名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:10:18.74ID:yZUCTfox そのテクニックをwikiに書き込んでみたらどう?
302名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 23:59:42.73ID:Kt2dtbc4 winタブに搭載してる加速度センサーに対応したエクステが欲しいわー
標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね
標準搭載のやつってスマホのにしか対応してないんだよね
303名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 01:30:16.27ID:hYAXtosR 自作ゲームをフリーでアップしたけどまったくダウンロードされないわ
ほとんど毎日0 ごくまれに1あるくらい
もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ
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もう嫌になってきた 自分専用のゲームだけ作ろうかなあ
304名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 02:11:19.72ID:qC0i6lsL 告知してして
305名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 03:34:54.03ID:yTHtRCv4 昔のようなホームページブームじゃないからコンテンツを多くの人に配布するのは難しいね
どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど
どっか登録できるようなとこにいけばいいのだろうけど
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2018/03/02(金) 04:32:16.01ID:OxgVJOJP 俺もプレイストアに公開したけど酷いもんだよw
307名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 06:03:16.97ID:vpgyEVWj 制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね
エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難
体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない
ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった
しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない
エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難
体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない
ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった
しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない
308名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 06:09:37.03ID:vpgyEVWj エロ無しだと広告攻勢かけれるメーカーとも戦わなきゃ無いもんね
参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった
参入ハードルが下がった分タダでもいらない時代になってしまった
309名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:03:17.00ID:ckU/pUGB ツイッターの広告が意外とそこまで高くないと聞いたことがあるから
そういうの利用してみたらどうかな
そういうの利用してみたらどうかな
310名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 22:08:24.74ID:OxgVJOJP 加速度センサーでブロック崩しを作ってみたけどかねなんか稼げないわな
311名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 10:56:10.84ID:NVqTqZyt お金稼ぎ目的で個人でゲーム製作すると病むから普通に仕事しつつ趣味でゲーム作るのが一番だよ
ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ
ゲーム製作なんてオリンピック開催期間と一緒で4年に一度ゲーム完成させられたらいい方だ
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2018/03/03(土) 12:39:54.29ID:zwlTV1Op >>311
起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね
メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ
こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww
起業するわけじゃなくて趣味レベルで作るんだから作りたいの作るの一番だよね
メーカーも同人もミニスカばっかでロングスカートのヒロイン作ってくれねえ→じゃあ自作するわ
こんなしょうもない動機で3年以上頑張れた自分をほめたいwww
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2018/03/04(日) 11:44:30.30ID:8RhgfKXZ おれもロングスカート派
マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる
マキシスカートのヒロインが主人公のベルトアクション作りたいって思ってる
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2018/03/04(日) 12:06:36.67ID:WT/Kc27n なごやかな会話にみえますが
商売敵が出会ってしまった瞬間です
商売敵が出会ってしまった瞬間です
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2018/03/04(日) 17:10:05.33ID:ruRh65MM 始めて使った日のブログ記事眺めてたら懐かしかった
はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ
はじめの頃は床を作ることも出来なくて延々と主人公が落下死してたなぁ
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2018/03/04(日) 23:21:51.61ID:dq0vi2wR すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか?
一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて
このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます…
一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて
このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます…
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2018/03/05(月) 00:05:34.37ID:j6LL6QqG まったく同じ絵のボタンを複数ってことなら
高速ループで生成して変数に番号振っといて
番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合
高速ループで生成して変数に番号振っといて
番号でそれぞれ制御するってカンジかなあ 自分の場合
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2018/03/05(月) 00:28:36.99ID:HmKNoMN6 凸画像の時にボタンクリックで凹画像に
凹画像の時にボタンクリックで凸画像に
変数なんかいらんだろ
オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし
凹画像の時にボタンクリックで凸画像に
変数なんかいらんだろ
オブジェクトも複製とかクローンで増やせばいいだけだし
319名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:04:40.87ID:+w1ir56U 気が引けるって
誰に遠慮しているんだ
誰に遠慮しているんだ
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2018/03/05(月) 01:09:10.53ID:x9ayZPNw >>318
初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです
フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ
私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ
もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました
初めそれを組んだんですけど上手くいかなかったんです
フレーム指定したせいかなぁ…シーケンスなら上手くいったのかなぁ
私のやり方がマズかったせいで、考え方はそれで合ってますよねぇ
もうちょっと弄ってみます。ありがとうございました
321名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:26:03.13ID:HmKNoMN6 オブジェクトの編集で
停止時
→に凸画像
←に凹画像を設定して
条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ
停止時
→に凸画像
←に凹画像を設定して
条件もオブジェクトの方向でシンプルにできるよ
322名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 11:22:49.39ID:6Tw+7daf 儲けを考えるとエロ音声が最強のような気もする。
音声だけで自分より売れてるの見るとわざわざ数年がかりでゲーム作ったり
絵を描くのが馬鹿らしくなる。
音声だけで自分より売れてるの見るとわざわざ数年がかりでゲーム作ったり
絵を描くのが馬鹿らしくなる。
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2018/03/05(月) 11:29:58.46ID:+msOrPWt そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ
言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、
対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし
言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、
対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし
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2018/03/05(月) 14:19:42.44ID:qfUkzEqK 例えがうますぎる
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2018/03/05(月) 14:48:46.32ID:ulzLmuQd なんも言えねえ・・・。
個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ
好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない
個人で1本まともなゲーム作るってのはかなり割に合わない作業なんだよなぁ
好きな事をして充実感を得たいのなら何かを犠牲にしなければならない
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2018/03/05(月) 21:24:14.99ID:BE8B/QH3 まあでも、ゲーム制作は楽しいよ
私の場合は絵を描く方が大変だけども...
私の場合は絵を描く方が大変だけども...
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2018/03/05(月) 21:28:41.41ID:s/i22iJ0328名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 00:43:06.80ID:xEQdMhBf 最近はニコ動でそのままゲームプレイできるんだね
動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら
いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。
楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ
なんかステマ臭い書き込みですいません
動画上部に気になるワードが流れてきたからクリックしたら
いきなりゲーム始まって、そのまま遊んでしまった。
楽しかったけど、ダウンロードとかだったらやらなかっただろうなぁ
なんかステマ臭い書き込みですいません
329名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 15:51:42.22ID:bJP2+THP CF2.5steamワークショップ過疎りすぎワロタ...
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2018/03/06(火) 22:49:26.95ID:K1N8ncWU >>325
仕事にするなら割に合わないけど
趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw
ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね
俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる
仕事にするなら割に合わないけど
趣味全開の作品作ったうえに小遣いまでもらえると考えれば最高だけどなw
ただ壁にぶつかったときに脳汁でるタイプじゃないと挫折しやすいかもね
俺は一気に問題解決するときの大連鎖が快感にかわっちまってる
331名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 09:28:40.23ID:Co4OA5TP cf2.5に興味があって最近このスレ見始めた者だけど
ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい
ツール本体以外にもゲーム制作について為になる書き込みが多くてありがたい
332名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 14:20:59.88ID:NkNDZBch 数年かけて作った作品がダウンロード2ケタとかザラだからね。
趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは
やっぱり辛い。
情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。
そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。
趣味と言いつつまったく評価されない、ほとんど遊んでもらえないのは
やっぱり辛い。
情報を小出しにして周りの反応を伺いながら作る事をオススメします。
そうしないと、本当に自己満足だけで終るかもしれないよ。
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2018/03/07(水) 16:32:09.76ID:5fSwfozV 情報小出しってツイッターとか?
やっぱりSNSやったほうがいいのかな
やっぱりSNSやったほうがいいのかな
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2018/03/07(水) 17:34:43.16ID:ZuKZnEEg 動画とブログやってるけどまったく人こないよ
ツイッターのほうがいいのかな
ツイッターのほうがいいのかな
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2018/03/07(水) 19:18:18.86ID:feBPrZSH MMF2/CF2.5製アプリ紹介
http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0
ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね
http://wikiwiki.jp/mmf2/?MMF2%2FCF2.5%C0%BD%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BE%D2%B2%F0
ここにできたのは公開してどれぐらいの効果があるのかね
336名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:37:46.58ID:MtMuxgfu 俺は直接運営してないけどサークルメンバーが、日記とかイラスト描いてるね
エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる
国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど
動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う
ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ
プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない
きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所
ここでのハードル設定間違えるとプレイすらされずに投げられるどころかスルーされる
エロACTがまだ少なかった頃からの古参?組なのでそれなりには売れてる
国内でエロ無しではかなりハードル高いだろうけど
動物タワーバトルや他にも知名度築けた先人達が売るんだから不可能ではないとは思う
ただ自作品は我が子のように可愛くなって客観的に見れなくなるのは意識しておいた方が良いよ
プレイヤーには面白いと思われないとシステムを理解しようとしない
きついのが「理解出来ない」のではなく「理解する気がない」って所
ここでのハードル設定間違えるとプレイすらされずに投げられるどころかスルーされる
337名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 02:51:25.11ID:N6jytA3q エロゲー以外で勝負したいな
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2018/03/08(木) 08:14:59.13ID:q41j/8kM339名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 19:16:05.99ID:N6jytA3q 前にゲーム公開してユーザーにボロカスなレビュー書かれてから公開してない
な
グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる
サクッと作れるからいいよねcf2.5
な
グラディウスの改造版かってに作ってひとりで遊んでる
サクッと作れるからいいよねcf2.5
340名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 23:13:45.05ID:0ZUzJTPS どんなエロゲか気になる
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2018/03/08(木) 23:50:24.29ID:3oiz7Dck >>340
チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当
チチリビンタリカに突入してオプションをぶっこむんだぜ(適当
342ああ
2018/03/09(金) 01:48:47.19ID:VNU3ZTnx343名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:32:01.95ID:NerAoW2i ゲームに理不尽要(ランダム要素)が含まれるのはマズイと思いますか?
ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動
(回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。
昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。
この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、
>>284の意見もあるので悩んでます。
ちゃんと体力を節約すればクリアできるけど、たまに敵が行うランダム行動
(回避や弾き)のため、ダメージゼロは難しい・・・という感じです。
昔のゲームで言うと「源平討魔伝」の雑な感じに近いです。
この理不尽要素入れるとなかなか個性的な動きになって面白いんですが、
>>284の意見もあるので悩んでます。
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