汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
477名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 16:02:51.90ID:nzNC7H7q478名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 16:29:28.47ID:p/C1eWlQ スマホ用に変換するエクスポートのソフト
ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか?
いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています
ios、Android、html5って3つもあるみたいなのですが、買うとしたらどれがオススメですか?
いまの自分の携帯はAndroidでフリーソフトのゲームを公開したいと思っています
479名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:27:58.22ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
480名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 20:48:19.23ID:+AHP3pi/ >>478
iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので
別途Macとコンパイラが必要だった気がする。
Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。
販売も可能。
html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも
動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。
どれも使えるエクステンションは限られるので、win用程思った物は作れないと思う。
iosはios上でコンパイル出来る形式のファイルを吐き出すだけなので
別途Macとコンパイラが必要だった気がする。
Androidはそのまま泥携帯にインストールできるファイルとして吐き出す。
販売も可能。
html5は対応ブラウザで動くから泥携帯は知らないけど実質switchやPs4でも
動かせることが出来るけど、その性質上フリー公開しかできない。
どれも使えるエクステンションは限られるので、win用程思った物は作れないと思う。
481名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 22:24:12.56ID:XFZ2dV4a html5エクスポータは気をつけたほうがいいよ
おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw
おんなじ命令なのにexe版と明らかに違う振る舞いするときあったw
482名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 22:35:49.75ID:kORjugo9 HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう?
483名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 23:32:48.74ID:XFZ2dV4a いいと思うけど、アドセンスでheight, widthが大きくなると矢印キーとかでスクロールしてゲームにならなくなったような
484名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 00:15:00.42ID:jQkWLjog なるほど!
貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね
貼るとしても小さめのバナーに限定したほうが良さそうですね
485名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 01:06:06.92ID:utxDQGGN486名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 01:33:05.71ID:jQkWLjog487名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 03:15:54.73ID:ObCqWzGL >>480
コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk
コンパイラのXcodeは無料だからMacさえあればおk
488名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 06:35:47.94ID:tvhChqxq >>486
情報THX
情報THX
489名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 09:18:52.50ID:4tbDJFog >>470
最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待
最初から無いものとして使ってる。何かと機能が中途半端なんだよな。CF3に期待
490名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 09:30:06.95ID:Qq6PFQNf >>486
ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった
ありがとう!早速購入したよ!すげー助かった
491名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 16:30:52.52ID:utxDQGGN >>486
まぁ期間終わっても、何回もセールしてるんだけどね…
まぁ期間終わっても、何回もセールしてるんだけどね…
492名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 21:54:03.17ID:LU7uH0td aがbに接触してるときに真
接触してないときに偽
真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ
接触してないときに偽
真と偽が使えないからこんな簡単なことすら頭を悩ましてくれるわ
493名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 22:34:37.22ID:LsaMieJ+494名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:59:21.29ID:dvRQKmAo それは昔から言われてるね
しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ
しょうがねーからグループイベントでアクティブ化させてるわ
495名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:22:02.30ID:dvRQKmAo >>386で言ってみたショットだけのスマブラもどき試作してみたけど意外といけるか...!?
STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし
一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる
作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_
STGばりのパワーアップアイテム争奪戦で牽制だけで済まなく出来るし
一定期間に禁止エリア付ければ逃げプレイも封じれる
作り込めば手応えありそうだけどエロゲ制作に追われてて作れねえ_(」∠ 、ン、)_
496名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 20:19:49.24ID:68q1qosW 当たり前の条件式が使えないから
すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり
すごい回りくどくなったり、普通はやらなくていい処理をやらざるを得なくなったり
497名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 21:00:45.55ID:hyjWXBXf498名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 23:50:05.35ID:dvRQKmAo499名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 16:13:10.20ID:XlOAxzRK ホットスポットって条件から変更できないの?
500478です
2018/04/01(日) 17:41:28.43ID:2il2fosl501名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 18:54:31.19ID:Vi64HMNX 前のPCよりスペックいいのに動作途中で一瞬止まったりマウスをゲーム画面から出すと処理落ちするようになってしまった
何か解決方法はないでしょうか?
なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます
何か解決方法はないでしょうか?
なければ製作用にPC買い換えようかと思ってます
502名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 19:23:06.01ID:7gdsXa5S >>501
osは?
マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし
もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン)
osは?
マウスのフォーカス取られるてならマウスの絵柄変えるユーティリティとかインスコされてたり、強制でデスクトップの最前列に出るウィンドウがあれば当然フォーカス分捕られるし
もしガチャガチャで何入れたか忘れてる位のもんならリセットする意味で新規PCにしたほうが良いかもな!(背中ドン)
503名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 19:55:24.40ID:Vi64HMNX504名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 21:35:41.73ID:7gdsXa5S >>503
AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系
ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする
AdobeとCGと言語とかsqlとか仮想化とユニティなんかがゴッチャリ入ったwin764homeでサンディブリッジi7に540mという4−5世代前のでセキュリティーはnodo32系
ただし、常駐はAdobeと自動机とセキュリティー位でコンフィグでイラン物は止めてた気がする
505名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 16:14:16.16ID:CzHfn1tf 通常版持ってるんだけどHTML5ビルドってどんなのか試してみたくて
フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、
フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・
エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない
フリー版インストールしてゲーム作ってるんだけど、
フリー版って配列オブジェクトつかえなかったのね・・・
エクステンションマネジャーからダウンロードして追加するのもできない
506名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 03:27:50.41ID:FYsAFKTG507名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 09:22:03.60ID:C4X61yg7 ふんばれぶんどれが年1で15ダラーぶんどれしてくれれば解決するのに
508名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:52:22.66ID:P5t/9ThX このソフト購入したんだが、起動する度に登録者として
自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w
自分のフルネームが表示されるのなんか気恥ずかしいんだが…w
509名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 22:31:43.53ID:P5t/9ThX 今チュートリアルやってるところだがこれ楽しいな
視覚的にわかるのが凄くいい
視覚的にわかるのが凄くいい
510名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 01:15:46.43ID:mbkUAhOP 簡単なミニゲームみたいなの作るのには最適な開発ツールなんだけどね…
中途半端に良いもの作ろうとすると途端にハードル上がるんだよね…
中途半端に良いもの作ろうとすると途端にハードル上がるんだよね…
511名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:21:56.56ID:9lUkeThf それはどのツールでも言語でも同じだろう
512名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:40:46.70ID:IY7gmDD/ >>510
どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね
初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか
スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると
まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね
基礎を固めたいなら
「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも
基礎知識さえモノにしてしまえば後は応用で自分流のシステム組めるようになるさ
やるなとは言わないけど装備アイテムバンバン作ってスキルもジャンジャン搭載するぜってのはやめとけ
2桁超える装備は中〜上級者向けでデータベース管理する能力も必要になる
パワーアップや武器チェンジは風呂敷広げず1桁以内で処理が良いと俺は思うが先月と同じこと書いてすまんw
どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね
初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか
スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると
まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね
基礎を固めたいなら
「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも
基礎知識さえモノにしてしまえば後は応用で自分流のシステム組めるようになるさ
やるなとは言わないけど装備アイテムバンバン作ってスキルもジャンジャン搭載するぜってのはやめとけ
2桁超える装備は中〜上級者向けでデータベース管理する能力も必要になる
パワーアップや武器チェンジは風呂敷広げず1桁以内で処理が良いと俺は思うが先月と同じこと書いてすまんw
513名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 02:52:25.08ID:uDYeYIL9 触るまえは簡単に作れそうと思える分難しく感じる事も多いかもしれない
514名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 04:50:41.14ID:XRppMO3u でもまあ
アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ
アクションゲーム製作を初めて成功したのはこのツールだったよ
515名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 05:36:20.32ID:IY7gmDD/ 良いもの作ろうとすると現れる最大のハードルは
終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`)
終わりの見えないテストプレイ…こいつの攻略法10年作り続けても解らん(´・ω・`)
516名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 14:05:11.54ID:eXjS2Gjv >>514
CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの?
CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの?
517名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 20:16:29.25ID:XRppMO3u518名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 00:43:37.73ID:9LGlUdmw 詳しい解説サイトとかないのは
519名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 01:24:11.61ID:IMpRGGT3 ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい
敵が背景に衝突:
停止
常に実行:
# 常に左へ移動する
x座標 = x座標 -1
ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし
マジ頭痛が痛い
敵が背景に衝突:
停止
常に実行:
# 常に左へ移動する
x座標 = x座標 -1
ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし
マジ頭痛が痛い
520名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 06:09:19.40ID:0XpXa72N >>515
ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ
ゲーム動かしながらイベント組めるようになったりしないかねぇ
521名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 06:27:48.01ID:+ttO6yi4 サブアプリ使わない方法で一時停止やろうとするとかなり骨が折れるな
522名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 09:53:03.49ID:iE6lAUNI523名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 01:23:11.98ID:XqBMrD4l524名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:05:58.49ID:hHISIMTF チュートリアル以外のことしようとするととたんにわけわからん
ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし
ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい
ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし
ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい
525名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:55:01.74ID:OtFYWhWx >>523
おかげでものすごくやりやすくなりました
おかげでものすごくやりやすくなりました
526名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:02:57.39ID:SwkYkRB2 イベントグループの操作してると
BASICのGOTO文思い出すが
どっちかというとシーケンサーに近いんだよな
BASICのGOTO文思い出すが
どっちかというとシーケンサーに近いんだよな
527名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:37:26.92ID:WmDvRxtN528名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:56:17.63ID:bTvfJoj1 これって読み込んだ画像をあとで一括で差し替えることってできる?
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
529名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:53:43.56ID:gX6gD/R5530名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:19:18.05ID:bTvfJoj1 >>529
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
531名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 00:24:32.99ID:yzq0SYSc >>525
( ̄ー ̄)b
( ̄ー ̄)b
532名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 00:27:20.54ID:yzq0SYSc533名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 01:26:37.51ID:M6mxGHpj >>524
このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな?
聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし
俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど
ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た
「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ
このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな?
聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし
俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど
ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た
「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ
534名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 03:23:00.79ID:QE0ix11t アイテムボックスの作り方とか重要部分のくせに参考になったのはここで貼られた謎の外人動画とかだったもんな
535名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 03:43:12.93ID:RpWgv/b1 ほとんどつべでどうにかなる
536名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 14:30:02.47ID:LDcdBzap ほとんどの人は英語読めましぇんよ…
537名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 16:31:49.23ID:QE0ix11t 外人が丁寧に画面で説明してくれる動画とかならなんとかなる
しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ
作るのくっそめんどいぞ
しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ
作るのくっそめんどいぞ
538名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 18:34:19.56ID:wy1+Mz9s CF3では標準搭載してほしいなよな
539名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:19:41.02ID:zVbw7uR8 といいつつド素人丸出しの質問したら
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
540名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:52:28.95ID:cCxmMv4R 安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね…
541名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:56:28.55ID:QE0ix11t 基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと
542名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 21:53:13.41ID:XhheUQeT 使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
543名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 22:45:45.15ID:H/MW1UWT エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか
544名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 06:35:14.43ID:DXXhIiRP 振り子動作はお気に入りだな
545名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 18:18:24.95ID:jgJz1qh5 >>543
- DEBUG OBJECT
ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
- DEBUG OBJECT
ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
546名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 19:03:10.72ID:PTcT97fw ありがとう
チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ
ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります
チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ
ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります
547名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 19:52:47.44ID:SYiaOsN7 チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな
何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん
何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん
548名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 20:27:25.45ID:jgJz1qh5 俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
549名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 01:40:29.37ID:5iiUA75G 画面を白くフラッシュするやり方ってないかな?
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
550名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:07:22.44ID:X+IedSLt 最初の頃って何が解らないのかが解らないからな
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
作る楽しさより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い
初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに
基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
作る楽しさより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い
初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに
基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw
551名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:10:05.94ID:X+IedSLt552名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:27:51.25ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた
0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示
これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示
これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
553名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 22:40:37.71ID:Fw2qulqd 初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
554名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:46:06.99ID:v+gaeHl+ >553
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する
ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する
ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
555名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 01:36:34.97ID:AxWIPCnC556名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:32:29.89ID:hlGB70b4557名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:07:26.90ID:aTq+mL/z 明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね?
558名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:26:25.46ID:H1LWlm/i559名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:53:36.88ID:aTq+mL/z560名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 22:26:54.27ID:wp8Y2k3C >>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
561名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 02:27:28.09ID:HtDlgNhp フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね...
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
562名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 12:39:50.95ID:Wm9+q608 >>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
563名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:49:12.93ID:PFak0iS3 弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか
564名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:56:40.97ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
565名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:02:41.80ID:PFak0iS3 返事早くてありがたい
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
566名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:42:52.77ID:zR6r7idE 弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか
567名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:51:35.13ID:PFak0iS3 弾を大きくして距離を短くするってことかな?
568名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:27:12.07ID:Wm9+q608 簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
569名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 22:06:23.97ID:PFak0iS3 なるほど…いろいろ方法がありそうだね
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
570名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 23:10:59.46ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
571名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 02:15:53.33ID:f1amMmQV 格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
572>>568
2018/04/18(水) 04:43:27.99ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
573名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 20:46:17.91ID:frQjTDW1574名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:07:54.31ID:s/b43tVZ 教えていただきたいんですが
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
575名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:31:36.13ID:jUHK0TNr >>573
使ってみます、ありがとうございます
使ってみます、ありがとうございます
576名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 08:35:04.64ID:hw2uSydS >>574
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
こういう事?
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
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