汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
524名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:05:58.49ID:hHISIMTF チュートリアル以外のことしようとするととたんにわけわからん
ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし
ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい
ヘルプも「(項目名)します」ばっかりで役に立たないし
ぐぐっても全部わかったうえでの応用が出てきてきちい
525名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:55:01.74ID:OtFYWhWx >>523
おかげでものすごくやりやすくなりました
おかげでものすごくやりやすくなりました
526名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:02:57.39ID:SwkYkRB2 イベントグループの操作してると
BASICのGOTO文思い出すが
どっちかというとシーケンサーに近いんだよな
BASICのGOTO文思い出すが
どっちかというとシーケンサーに近いんだよな
527名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:37:26.92ID:WmDvRxtN528名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:56:17.63ID:bTvfJoj1 これって読み込んだ画像をあとで一括で差し替えることってできる?
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
仮画像で作ってある程度形になってきたら一括で本番の画像と差し替えたいと思ってるんだけど
529名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:53:43.56ID:gX6gD/R5530名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:19:18.05ID:bTvfJoj1 >>529
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
ありがとう
でもごめん、言葉足らずだった
一度複数のオブジェクトにそれぞれ仮の画像を割り当てて
あとで全部本番の画像に差し替えたいんだ
某ツ○ールだとimgフォルダ内の画像を差し替えたら可能なんだけど
このツールだとimgフォルダとかないから無理かな?
531名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 00:24:32.99ID:yzq0SYSc >>525
( ̄ー ̄)b
( ̄ー ̄)b
532名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 00:27:20.54ID:yzq0SYSc533名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 01:26:37.51ID:M6mxGHpj >>524
このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな?
聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし
俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど
ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た
「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ
このツール最大の教科書はこのスレじゃねーかな?
聞いて理解できなくても理解出来ない部分質問しなおせばさらに細かく教えてくれるし
俺も2DACTのジャンプすらまともに作れなかったへたれだったけど
ここで泣きつく度に親切に教えてもらったおかげで覚えることが出来た
「何を」「どのように」したいのかさえハッキリさせれば手助けしてもらえると思うよ
534名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 03:23:00.79ID:QE0ix11t アイテムボックスの作り方とか重要部分のくせに参考になったのはここで貼られた謎の外人動画とかだったもんな
535名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 03:43:12.93ID:RpWgv/b1 ほとんどつべでどうにかなる
536名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 14:30:02.47ID:LDcdBzap ほとんどの人は英語読めましぇんよ…
537名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 16:31:49.23ID:QE0ix11t 外人が丁寧に画面で説明してくれる動画とかならなんとかなる
しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ
作るのくっそめんどいぞ
しかしアイテムボックスくらいテンプレート装備してくれ
作るのくっそめんどいぞ
538名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 18:34:19.56ID:wy1+Mz9s CF3では標準搭載してほしいなよな
539名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:19:41.02ID:zVbw7uR8 といいつつド素人丸出しの質問したら
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
そのくらい自分で調べろカスとかいうんでしょ知ってる
540名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:52:28.95ID:cCxmMv4R 安売りするまでは良心的なレスばかりだったんだけどね…
541名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:56:28.55ID:QE0ix11t 基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと
542名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 21:53:13.41ID:XhheUQeT 使い方わからないもの多すぎてPMOとジョイステイック2くらいしかまともに使ってない
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
物理使いたいけどジャンプボタン固定なのと敵のジャンプさせ方がわからん
543名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 22:45:45.15ID:H/MW1UWT エクステンションこれ入れとけ!みたいなのありますか
544名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 06:35:14.43ID:DXXhIiRP 振り子動作はお気に入りだな
545名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 18:18:24.95ID:jgJz1qh5 >>543
- DEBUG OBJECT
ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
- DEBUG OBJECT
ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object
- PMO
アクションゲームなら上の2つは欲しいかな〜
特にDebug Objectは必須。自作デバッグツールでもいいけど、使い捨てのデバッカとして簡単に気軽に使えるから
546名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 19:03:10.72ID:PTcT97fw ありがとう
チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ
ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります
チュートリアル一通り終えて制作にかかったけどいきなりつまりまくりだ
ちょくちょくチュートリアル戻りつつ頑張ります
547名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 19:52:47.44ID:SYiaOsN7 チュートリアルとは違うことをしようとすると途端に難易度上がるよな
何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん
何ができて何が難しいのか、把握するのも大変かもしれん
548名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 20:27:25.45ID:jgJz1qh5 俺は主人公を床の上に乗せるのに1日かかったから慣れだね
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
1000時間くらい超えると呼吸するように組めるようになる(動くとは言っていない)
549名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 01:40:29.37ID:5iiUA75G 画面を白くフラッシュするやり方ってないかな?
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
そもそもイベントとかでやることなのかエフェクトとかでで処理するものなのか。アプローチが良くわからんちんだわw
550名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:07:22.44ID:X+IedSLt 最初の頃って何が解らないのかが解らないからな
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
作る楽しさより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い
初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに
基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw
例えば2DジャンプACTなら単純な制作難易度で言えば剣や拳で戦うインファイト型は
銃等飛び道具よりも敷居は高い
敵が穴があったら引き返すとか壁にぶつかったら反転するってのもコツがいる
最大の問題は現代商業レベルで制作されたものが基準になってしまってる事
ドシロウトがいきなりプロリーグにデビューするような無謀さだけど
モチベーションとしては作りたいの作るのが一番だから一概に悪いとも言えないけど
作る楽しさより辛さが上回ったら機能ぶった切って簡略化するのも良い
初心のチュートリアルブロック崩し作って動かしたときの感動忘れないうちに
基礎知識固めるのオススメする、鉄と嫁は熱いうちに打ての理論だw
551名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:10:05.94ID:X+IedSLt552名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 02:27:51.25ID:5iiUA75G >>551ありがとう!そしてレス見てなんか思いついた
0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示
これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
0. タイマ変数とフラグを用意しておく。フレーム動作、60FPSとする
1. 白いオブジェクトを上位レイヤに非表示で配置
2. フラッシュする条件を満たしたらフラグを有効にして白いオブジェクトを表示する
3. フラグが有功な間はタイマに1を加算し続ける。タイマが15以上ならフラグを無効にしてオブジェクトを非表示
これで0.25秒間フラッシュするかな
布団の中で妄想してるだけだから試せないわw
553名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 22:40:37.71ID:Fw2qulqd 初歩中の初歩な質問で申し訳ないんだけど
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
表示オプションとランタイムオプションにそれぞれ「開始時に作成」があるけど
これはそれぞれ挙動が違うの?
554名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:46:06.99ID:v+gaeHl+ >553
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する
ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
表示オプションのほうはチェック外したら、
実際にオブジェはその場所に存在するけど透明になってみえない
イベントエディタの(表示/非表示)と同じ
衝突判定とかは機能する
ランタイムのほうはチェック外したらオブジェクトがその場所に存在しなくなる
これはテスト用とかに使うんじゃないかな
555名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 01:36:34.97ID:AxWIPCnC556名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:32:29.89ID:hlGB70b4557名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:07:26.90ID:aTq+mL/z 明りがついているところ以外は画面が暗くできるようなエクステンションか方法ないですかね?
558名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:26:25.46ID:H1LWlm/i559名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 21:53:36.88ID:aTq+mL/z560名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 22:26:54.27ID:wp8Y2k3C >>559
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
本体がユニコード化したから動くは動くと思うよ
561名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 02:27:28.09ID:HtDlgNhp フレーム内限定の汎用的に使えるローカル変数を定義したい時は適当なアクティブオブジェクトを配置してそれ専用にしたらいいんだね...
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
何かとユーザ側でこういう工夫が必要なのはCF2.5の悪いところな気がするw
562名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 12:39:50.95ID:Wm9+q608 >>561
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
あとは配列オブジェクトとか
Value-Add Objectなら変数名で指定できるね
データ処理は突き放し過ぎてて初心者のハードルになってるよね
そのうち入力用の補助アプリから制作するようになるぞw
563名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:49:12.93ID:PFak0iS3 弾の発射じゃなくて、パンチや剣などの物理攻撃ってどうしたらいいですか
564名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 19:56:40.97ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする
3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える
4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する
要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ
565名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:02:41.80ID:PFak0iS3 返事早くてありがたい
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
それだと例えば後ろからや足元などの攻撃範囲外に敵がぶつかっても
倒せてしまいそうだけどどうしたらいいんだろう
566名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:42:52.77ID:zR6r7idE 弾の発射と同じ考え方で、移動距離を短くするとか
567名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 20:51:35.13ID:PFak0iS3 弾を大きくして距離を短くするってことかな?
568名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 21:27:12.07ID:Wm9+q608 簡単に済ますならあたり判定オブジェクトを作ってアニメーションに連動させるといい
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
このあたり判定とかのオブジェクトを連動させる方法は覚えると色々出来る
大雑把でいいなら衝突したときに座標を比べて前にいたら当たった事にしても良い
インファイトはキャラ動作の統合性が格段に複雑になるからしっかり設計しとくんだよ(; ・`д・´)
569名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 22:06:23.97ID:PFak0iS3 なるほど…いろいろ方法がありそうだね
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
試行錯誤しながらチャレンジしてみます
570名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 23:10:59.46ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
0. 接触判定オブジェクトを作る
1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく
2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う
自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw
571名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 02:15:53.33ID:f1amMmQV 格ゲーの判定みたいに四角い透明オブジェクトを発生させるのがベターかな
572>>568
2018/04/18(水) 04:43:27.99ID:wWAMk/ll 制御難易度高いけどやらなきゃ覚えないし試行錯誤も悪くないね
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
俺の場合絵師さんとコンビ結成直後
「地上と空中でそれぞれ4段攻撃出来て
空中での攻撃は重力緩やかになって4段目で回転しながら真下に落下してください
ダッシュ攻撃も別モーションでフワッと浮くようにお願いします(*'∀'人)」
実装したら「馬作ったんで馬上攻撃も追加お願いします(*'∀'人)」
最終的に全て実装したけど前任者が逃走した気持ちがわかったぜwww
573名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 20:46:17.91ID:frQjTDW1574名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:07:54.31ID:s/b43tVZ 教えていただきたいんですが
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
オブジェクトの上にマウスカーソルがある、またはオブジェクトをクリックという条件から、キーボードの特定のキーを押すことはできますか?
よろしくお願いいたします
575名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 07:31:36.13ID:jUHK0TNr >>573
使ってみます、ありがとうございます
使ってみます、ありがとうございます
576名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 08:35:04.64ID:hw2uSydS >>574
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
こういう事?
ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X
こういう事?
577名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 09:22:25.22ID:AYM5W8YN ローディング画面を変更することはできますか
578名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 23:02:51.72ID:2rhE/WsE579名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 23:23:03.21ID:s/b43tVZ リンクありがとうございます
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
拝見しましたが、そのエクステンションはキーコンフィグに使うものでしょうか?
何らかの条件によってキーを割り合てるのではなく、なんらかの条件によって特定のキーを押す動作を実行したいんです
たとえば、プレイヤーの動作を8方向に指定した場合、ジョイスティックか方向キーで動かすことができますが、これをオブジェクトクリックや画面のタッチなどの条件で動かせるような方法があれば教えていただきたいです
580名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:09:06.48ID:KxTa7gBD581名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 00:41:59.10ID:v527yDan >>580
「〜されたら」という条件を指定はできるんです。
ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。
現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか
「〜されたら」という条件を指定はできるんです。
ただ、その後の動作に「任意のキーを押す」というものが見当たらず困っています。
現状ではなんらかの条件によって特定のキー操作をすることは実装されていないのでしょうか
582名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 01:06:39.22ID:ObLzLex3 プレイヤーの動作を自作したいってこと?
だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして
パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな
だったらプロパティで動作を8方向以外・・・バウンスボールとかベクター辺りにして
パッドやキーボードでの操作もクリックした時と同じ処理に組めばいいんじゃないかな
583名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 03:17:47.29ID:v527yDan なるほど…
難しそうですけど試してみます
ありがとうございます
難しそうですけど試してみます
ありがとうございます
584名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 09:03:32.39ID:75eDgJY8585名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 18:56:13.21ID:3u8EyO3w いちからアクションの基本を学べるサイトないのな
586名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 19:42:56.22ID:pTy+6tfc >>578
バーを替えたいのですが無理そうでしょうか
バーを替えたいのですが無理そうでしょうか
587名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:53:07.04ID:VCsEj3n3 PEPOさんのとことか
588名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 09:16:10.98ID:NM6P0QGY 昔、解説サイト作ってたけど画像用意したり手間隙すごいんだよね
サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった
サークルに引き抜かれてから放置してたら消滅してしまったのは痛恨のミスだった
589名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:03:21.91ID:yS7qQNBX 583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな?
なら、control Xで行けると思う。
なら、control Xで行けると思う。
590名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:30:14.97ID:LAZ66qRB CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ
591名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 22:47:47.08ID:Lh8+fFTV592名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:06:15.52ID:AdOVnb2v593名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:10:00.83ID:7uLu/3OA 全然伝わってなくてワロタ
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
俺が解釈するにWボタンを押したら↑キーを出力するようなキーバインドシステムは無いかということだろうな
594名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 12:46:47.40ID:ogIa6x2j595名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:02:20.62ID:3wMEPnEe キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな
596名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:21:49.90ID:BQay1E2d CF3っていつ出るの?
いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね?
いつまで待っても出ないし、もう他の代替ツール教えてくんね?
597名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 20:48:42.71ID:Jtps/ufU >>596
ブループリント
ブループリント
598名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:06:53.83ID:BQay1E2d599名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 23:56:21.74ID:ogIa6x2j600名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 12:03:55.47ID:ewQdEN3/ 公式ブログ覗いたら今頃メインプログラマーの募集とか掛けてたわ
コリャだめかもしれんね
コリャだめかもしれんね
601名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:15:33.00ID:j1cL9mdG 今公式がPatoronで資金提供求めているから待ちきれない勢はカンパしたれ
合法的に催促出来るぞ☆
ttps://www.patreon.com/Clickteam
合法的に催促出来るぞ☆
ttps://www.patreon.com/Clickteam
602名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:27:39.15ID:zPMvVSK0603名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:54:26.35ID:pWwjTsaL もうさ、俺たちで作ろうぜ
604名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 19:55:53.34ID:zPMvVSK0 >>603
方針が一切纏まりません。
方針が一切纏まりません。
605名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:19:46.95ID:HpXv0qi7 このツールの到達点がモグラの人だと思うが
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
フリゲであのレベル見せられちまうと、
ツールは別のやつ選択しとこうかなと・・・製作のモチベというか、なんかさ
今はGMSかUnityでいいんじゃねって
606名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:27:19.80ID:SbVIz0RN 偉い人は筆を選ばないらしいぞ!
607名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 06:23:54.59ID:1wTkQVX6 選ばないなら無料のでよくね
608名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:46:59.44ID:rDdqSZVp >>591
そうですそうです!
条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す
こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
そうですそうです!
条件:アクティブオブジェクト1をクリックした→動作:キーボードのXキーを押す
条件:アクティブオブジェクト1をタッチした→動作:キーボードのEscキーを押す
こういった感じのイベントを組みたいのですが、動作に中に特定のキーを押すタイプのものがなくて困っています
609名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:55:12.29ID:AU7y/5wE 3は使っている変数をモニタしやすくして欲しい
610名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 09:31:49.61ID:xAjBXM5X >>605
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
611名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 09:49:56.72ID:G+ZiVpk6612名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 10:51:48.24ID:dUJXo04J MMFの後から入るならUE4なんじゃないだろうか
613名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 10:58:57.09ID:zLctjpY6 動作にキーボードのキーを押す、ってちょっと言ってる意味がわからない
具体的にどんなゲームなの?
具体的にどんなゲームなの?
614名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:17:32.27ID:XmPQ1fOv 要はバーチャルパッドを使いたいってことじゃないのか
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
例えばキーボードの↑キーを押したらジャンプする
画面上のバーチャルパッドの↑ボタンをクリックorタップしてもジャンプする
615名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:11:40.76ID:OoDOPhva >>610
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
Unityだと上も下も幅があるしな
steamの100円以下ゲークラスはある意味カオスで面白い
上がどんづまり感より広がりがあった方が
これからやるって人の今後にとって、ツール選択としては吉じゃないかな
616名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:17:04.47ID:OoDOPhva UE4はC++と組み合わせて使ってるガチって思えるけど
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
UnityはC#かjavaスクリプトで、まだcfから移行するハードルとしては低い感覚だったな
617名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 14:39:55.50ID:ltuReto4 >>608
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
自分の知る限りキーボードやパッドの特定スイッチが
windows上で押されてることにする命令やエクステは存在してないよ
(自分の知る限りではなのでマイナーなエクステにはその機能があるかも)
582でも書いたけど入力系を全て自作するかタッチ時のみ操作の切り替えをして
地道に両対応させるのがベストなのではないかと思うな
618名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 04:28:54.00ID:5Y9EBuU8619名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 06:18:48.12ID:5Y9EBuU8 ちなみに、>>618はこんな感じで動きます
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1060 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1060 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
620名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 17:02:55.30ID:0NQAHxvF621名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 17:08:12.98ID:kj3e8Da2 どうせなら500円くらいで売れ
622名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 21:11:19.93ID:VFqi5Jqu お金が取れる作品なら、ちゃんとした相応の価格設定をしてくれって
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
なんかの同人ショップの店員だったか店長だったか
言ってたの思い出した
623名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 22:50:51.46ID:SOW7N2Gi >>619
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ
ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった
もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の
中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に
そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも
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