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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
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2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
0149名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 15:16:32.77ID:58i9sZuM
ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?

―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
0150名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 15:26:17.32ID:wqKwy2r7
何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
0154名前は開発中のものです。
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2018/03/03(土) 14:31:51.98ID:ukja+nIp
今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
0155名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:00:15.39ID:zTTTS9ct
>>149
>>152
エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ

ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、
Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D
いくらでもある
0156名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:03:12.63ID:S8xm0hD4
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
0157名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:15:54.63ID:zTTTS9ct
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう

>>149
>>152
みたいなやつは
文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし
開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の
輩だろうから話す価値もなし
0159名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:28:56.69ID:zTTTS9ct
>>158
なんだと

じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ
0165名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 19:26:32.52ID:xlhU3xQf
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
0166名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 19:30:36.60ID:xlhU3xQf
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
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2018/03/06(火) 00:14:53.13ID:HpCnfbtp
レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
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2018/03/13(火) 17:47:33.96ID:LADxX+u9
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
0181名前は開発中のものです。
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2018/03/13(火) 19:16:19.06ID:3mKtEKQ6
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
0184名前は開発中のものです。
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2018/03/14(水) 20:21:21.84ID:VPIFdg0s
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…

Unrealに取られないようにするための防御措置か?
0190名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 03:57:36.61ID:eGon0Tp/
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
0193名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 18:06:19.19ID:QyRY4I1k
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い

個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
0194名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 20:34:54.99ID:h6/q5QDN
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
0198名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 23:19:26.22ID:mAK+C9kv
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
0201名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 23:53:28.44ID:mAK+C9kv
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
0206名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 00:58:17.00ID:cW71SsKe
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
0207名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:11:12.85ID:v/4dvuaI
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
0209名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:17:35.36ID:v/4dvuaI
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
0211名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 01:56:30.78ID:BgoDOM0d
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
0212名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 02:01:10.39ID:v/4dvuaI
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに

もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
0213名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 02:20:38.48ID:BgoDOM0d
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
0214名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 07:13:42.21ID:pj99EYd/
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
0215名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 07:21:34.04ID:3xyZtsqq
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという

負け癖って一生治らないから可哀相
0216名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 08:58:31.09ID:oNKdDbS3
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
0218名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 10:15:33.17ID:0ptMR5lb
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
0222名前は開発中のものです。
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2018/03/19(月) 15:05:27.14ID:iTb+4b3z
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
0231名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 01:28:01.11ID:SRfPr6on
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
0232名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 01:44:36.68ID:k8pR/RfI
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
0234名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:19:18.72ID:0iUNOIWF
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ

コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps

それぞれ使い分けルノが一番だ
0236名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 02:29:14.16ID:k8pR/RfI
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
0237名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 03:38:05.58ID:0QdkbPdn
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
0242名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 10:33:59.47ID:MUFKBWzQ
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
0245名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 11:33:21.48ID:J1LvAuPg
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
0248名前は開発中のものです。
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2018/03/21(水) 14:29:53.58ID:s4Dymyo6
>>243
ようゴミ
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