3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD2018/02/13(火) 14:32:29.02ID:3ud6vp16
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ
2018/02/13(火) 14:54:42.58ID:DASwenug
質問は質問スレで
55名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:05:18.39ID:5QP3zQWP >>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
2018/02/13(火) 15:11:35.97ID:DASwenug
質問はやめろっ!
2018/02/13(火) 15:12:21.61ID:Pm5pY3Qn
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば
技術的な質問だけはあっちにふれば
2018/02/13(火) 15:12:37.58ID:HPbmLdZ8
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?
なぜ質問しちゃだめなの?
2018/02/13(火) 15:54:26.98ID:MQG5al5p
2018/02/13(火) 16:23:33.71ID:q2LdUPzU
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
2018/02/16(金) 20:51:13.54ID:MlQEMXbc
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
2018/02/16(金) 21:29:09.86ID:AIM1okjf
質問は質問スレで
2018/02/17(土) 00:49:17.42ID:IlP4SuNr
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
2018/02/17(土) 09:23:58.86ID:BUhz0uIw
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
2018/02/17(土) 15:05:27.48ID:/3gvefWq
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
じゃあやめた
2018/02/17(土) 16:06:19.70ID:UqkGrswH
焦って買う必要はない
2018/02/17(土) 16:11:42.01ID:/3gvefWq
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
2018/02/17(土) 16:25:48.40ID:+2cEJFOl
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
2018/02/17(土) 16:37:49.41ID:BUhz0uIw
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
面白いゲームはUEか自社エンジン
2018/02/17(土) 16:53:38.48ID:+2cEJFOl
はぁ…。
2018/02/17(土) 17:29:24.12ID:UqkGrswH
ちょいなちょいな
2018/02/17(土) 17:34:23.75ID:JDFXpR9a
2018/02/17(土) 17:41:47.90ID:JDFXpR9a
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
2018/02/17(土) 18:03:05.36ID:BUhz0uIw
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
2018/02/17(土) 18:07:06.00ID:BUhz0uIw
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
2018/02/17(土) 18:12:07.72ID:JDFXpR9a
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
君の言っていることは
神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので
非常にばかげている
そしてそういう論述をしてくる人が多い
2018/02/17(土) 18:15:25.09ID:JDFXpR9a
2018/02/17(土) 18:30:25.61ID:+2cEJFOl
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
2018/02/17(土) 18:35:37.92ID:f0OM6dV2
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
2018/02/17(土) 18:41:06.27ID:JDFXpR9a
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
それでも十分すぎる手段だ
UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく
ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる
そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
2018/02/17(土) 18:45:42.50ID:DCDmsxPL
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
2018/02/17(土) 18:55:29.25ID:08wENNgT
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
2018/02/17(土) 18:57:30.25ID:08wENNgT
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
2018/02/17(土) 19:24:29.19ID:BUhz0uIw
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
2018/02/17(土) 19:32:02.06ID:08wENNgT
2018/02/17(土) 19:33:16.34ID:+967bH90
ははんさてはなんて言う奴始めて見た
2018/02/17(土) 19:39:04.57ID:08wENNgT
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
88名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:44:00.55ID:JDFXpR9a2018/02/17(土) 19:49:19.54ID:08wENNgT
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥
2018/02/17(土) 20:08:41.39ID:e4CLor00
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
2018/02/17(土) 20:26:29.28ID:Vo0KerrI
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
2018/02/17(土) 21:18:46.61ID:/3gvefWq
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
2018/02/17(土) 21:24:26.30ID:/3gvefWq
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
2018/02/17(土) 21:27:24.85ID:f0OM6dV2
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
95名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:45:07.01ID:ttT5sUMU >>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
2018/02/18(日) 00:07:39.69ID:tDhyrezM
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
2018/02/18(日) 00:22:32.38ID:Kq7MDRvp
じゃあ作れよボケ
2018/02/18(日) 00:55:13.15ID:MZorPl3i
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
2018/02/18(日) 01:04:21.95ID:XmWYBkV1
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
100名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:28:44.75ID:3ZpTy71g Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
101名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:33:29.57ID:3ZpTy71g 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
102名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 02:36:34.08ID:fR3npiTq つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
103名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 02:46:30.52ID:Kq7MDRvp >>102
質問は質問スレで
質問は質問スレで
104名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:11:21.18ID:fR3npiTq >>103
嵐シネ
嵐シネ
105名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:39:43.16ID:m81Mg6iU PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
106名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 10:13:52.12ID:gRm1ynut どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
107名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 16:58:30.40ID:i2GcsCvi 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
108名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:12:17.36ID:usbdm0wL109名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:30:49.68ID:Nmc+2b2c メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
110名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:38:33.98ID:lCftXG4m メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw
デマだろw
111名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:44:01.14ID:z5KicuOd メカニムちゃんと使えてないだけだろ
112名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 23:03:20.87ID:MZorPl3i >>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
113名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 01:38:23.41ID:e+Q8XRa1 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
114名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 02:20:16.88ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
115名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 02:28:16.83ID:G3szX26w うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
116名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 03:27:37.64ID:koK6ICwB >>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
117名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 08:54:39.41ID:Nl6eRhK7 >>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
118名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 09:02:26.96ID:QAh/xr80119名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 10:26:42.12ID:Vj1/2RWx 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
120名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:09:20.43ID:YcPHA2uC 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
121名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:26:26.53ID:hQ0JsaD/ >>113
ADとはなんぞや?
ADとはなんぞや?
122名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:27:19.64ID:hQ0JsaD/ (ボソッ)Rimworld...
123名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:41:47.40ID:QAh/xr80124名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 12:07:31.91ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
125名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 12:55:46.46ID:yKgflSsx 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
126名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:16:38.55ID:r6me7otc127名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 14:14:07.91ID:IYGd72MB アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
128名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 16:16:34.92ID:45CXM7os 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
129名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 18:51:18.32ID:yKgflSsx 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
130名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:23:15.98ID:Y3P9CPHv 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
131名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:24:20.37ID:Y3P9CPHv もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
132toya
2018/02/20(火) 01:58:58.80ID:ghPsE6ji オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
133名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 08:39:20.81ID:OPS7Y7ID >>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
134名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 08:59:45.01ID:5OOdVA7U UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
後モノビットもあるよね
135名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 10:54:44.21ID:mVwiy7AY >>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
136名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 14:18:26.20ID:L6roZjPv >>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
137名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:31:34.17ID:6tEr8Vbb >>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
138名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:40:50.52ID:lIIZBhiv 初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
139名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:41:35.61ID:qb94/JrB もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
140名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:13:39.45ID:OPS7Y7ID >>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
141名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:39:46.56ID:M0Aufk4N142名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 22:26:21.22ID:OPS7Y7ID >>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
143名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:11:31.52ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
144名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:14:15.62ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
145名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:03:03.70ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
146名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:26:25.32ID:mTy0b+3n >>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
147名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:50:42.97ID:AQBOSW3b148名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:02:15.62ID:hzjFPuzy >>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
149名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:16:32.77ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
150名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:26:17.32ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
151名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:57:38.70ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
152名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:38:43.63ID:S50LSByi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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