3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD769名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:45:42.89ID:USRiiL2V >>768
質問は質問スレで
質問は質問スレで
770名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 21:55:05.83ID:bbpKgIhd 雑談の範囲の質問と技術的な相談とは完全に別モノじゃね?
771名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:06:18.78ID:USRiiL2V >>770
質問は質問スレで
質問は質問スレで
772名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:40:25.05ID:68P+T/yY >>769
バカじゃねーのお前
バカじゃねーのお前
773名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:40:57.39ID:va5BdyKO 質問スレなんてどこにあるんですか!! by 清太
774名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 22:44:11.34ID:uJUzjEgq ?にマッチしたら定型文返すだけのボットだよ
775名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:03:48.45ID:VJIGCc57 マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
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2018/04/30(月) 23:07:20.63ID:n8/da2jr >>773
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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2018/04/30(月) 23:26:07.43ID:vdiAu4NI あいうえおかきくけこ?
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2018/05/01(火) 03:24:07.79ID:8M48bVpV Shader Forge無料化だってよ!!
Shader Forge
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-forge-14147
まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん
Shader Forge
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-forge-14147
まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん
779名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 03:27:50.70ID:y63+FftI 去年のセールで買わないで良かったぜ
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2018/05/01(火) 07:09:57.66ID:FrlygXLc 安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
ストアから消えたから
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2018/05/01(火) 12:24:39.81ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
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2018/05/01(火) 13:21:18.77ID:STWQnDlM Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
783名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 14:25:10.75ID:rsC9ZVUt 優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い
784名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:00:49.47ID:LyziUSPh 任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
785名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:16:24.05ID:cqkmtYW/ unityの有料版とか。
786名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 21:03:54.03ID:lw4J3TTI 個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。
787名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 00:31:08.18ID:PHmcL04P Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
788名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 00:39:44.11ID:oHqVRdp1 誰が来たの?
789名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:05:21.17ID:LRNZNtnA >>788
質問は質問スレで
質問は質問スレで
790名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:49:49.42ID:oHqVRdp1 >>789
依頼は依頼スレで
依頼は依頼スレで
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2018/05/02(水) 02:31:59.88ID:/Byoj593 787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
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2018/05/02(水) 09:52:50.98ID:YaVkse3Z793名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 20:15:40.34ID:AcsSl04d シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか
https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632
https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632
794名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 20:18:40.11ID:8z5ZVMqg やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
795名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 21:31:29.55ID:JQi1wYxh こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
796名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 21:47:13.24ID:/+eTC5UZ797名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 21:47:49.74ID:8z5ZVMqg 絵でやる。
パレットでやる。
ポリゴン変形でやる。
プログラムでフィルする。
パレットでやる。
ポリゴン変形でやる。
プログラムでフィルする。
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2018/05/02(水) 21:48:30.91ID:LRNZNtnA >>796
質問は質問スレで
質問は質問スレで
799名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 22:49:04.20ID:4cvfR3j0 >>798
死ねよクズ
死ねよクズ
800名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 22:53:39.01ID:4cvfR3j0 プログラムでフィルって何よ
801名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:48:57.04ID:y5pDqqac802名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 01:48:35.21ID:JD8AatdL へー賢くなた
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2018/05/03(木) 03:19:49.04ID:dlQhR6hx uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
804名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 03:43:46.61ID:JD8AatdL 180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
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2018/05/03(木) 03:46:36.95ID:/fvYXpez https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv
1行足すだけでおk
1行足すだけでおk
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2018/05/03(木) 03:56:21.53ID:OwbHlNCW807名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 08:42:13.15ID:OwbHlNCW 何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
808名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 08:51:17.67ID:mIG+Floz >>807
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
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2018/05/03(木) 09:45:43.00ID:w3iD8ep5 >>808
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
810名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 14:57:24.02ID:ro5Pd9P+ Unityって日本語版UIまだないの?
811名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 15:18:19.93ID:mIG+Floz 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
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2018/05/03(木) 16:12:16.04ID:XhWegYCQ UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
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2018/05/03(木) 16:44:54.99ID:b+5b+8+G >>810
質問は質問スレで
質問は質問スレで
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2018/05/03(木) 16:46:09.11ID:ro5Pd9P+ 関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
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2018/05/03(木) 16:58:45.17ID:W6J8gtFy >>814
独り言はツイッターで
独り言はツイッターで
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2018/05/03(木) 17:03:19.83ID:mIG+Floz >>814
バーカバーカw
バーカバーカw
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2018/05/03(木) 17:16:00.87ID:JD8AatdL >>814
むしろ英語でないとググれんだろ
むしろ英語でないとググれんだろ
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2018/05/03(木) 17:58:58.05ID:wi7IZCwx 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
819名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:02:11.72ID:mIG+Floz >>814
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
820名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:30:24.51ID:TJCeIC2S Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
821名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:30:34.78ID:JD8AatdL822名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:33:18.50ID:b+5b+8+G エラー出さなきゃいいだけだろアホか
823名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:37:58.00ID:Hd6djQBk824名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 19:41:45.01ID:mIG+Floz825名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 20:01:42.80ID:b+5b+8+G >>824
使えない奴だな
使えない奴だな
826名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 20:39:47.64ID:Sxk8HZSj ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
827名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 21:47:24.45ID:dIzgABO0 >>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
実際には150人ちかくにインタビューしている
828名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 22:13:01.93ID:Sxk8HZSj まぁ人間自体が無駄なんだよな
829名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:05:36.15ID:6WYTRBZv ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
830名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:05:44.78ID:otN7lAzA 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
831名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 00:22:42.07ID:J3YbZ8bp 世は幻の如し
832名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 09:36:11.76ID:2qjFCG+Y 犬も歩けば棒に当たる
833名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 17:49:15.35ID:e8m0OL31 中に出せば妊娠もする
834名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 17:51:20.33ID:4072TqWW 絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
835名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 18:24:45.88ID:lOiJI6L6 >>834
バカ
バカ
836名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 19:06:44.63ID:e8m0OL31 絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
837名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:07:02.44ID:lOiJI6L6838名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:19:41.15ID:BXGpwWDn 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
839名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 20:33:47.25ID:WxbYkNUr >>834
無能感漂いすぎてて草
無能感漂いすぎてて草
840名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:20:44.13ID:Ukmlkt/Q 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
841名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:33:49.37ID:e7KhomN5 1作作ったことがあるかどうかに
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが
世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという
わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ
それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う
そこには高い柵はないと思うんだけど
842名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:00:46.01ID:+JU66oWG 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
843名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:05:40.15ID:lOiJI6L6 >>841
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
844名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:22:40.89ID:9V3P5+kq まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ
ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
845名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:27:48.00ID:WxbYkNUr >>841
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
846名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:28:19.10ID:WxbYkNUr >>844
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
847名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:29:16.59ID:9V3P5+kq お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
そんなもん他の誰かも作ってるぞ
848名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:39:18.78ID:rsXHsHnD 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
中身が駄目なら全部駄目
バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが
見た目が良くても中身が糞なら全部糞
849名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:50:48.76ID:9V3P5+kq いやいやいや
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ
中身がいいのは前提だろ
さすがに中身が無いゲームはないわ
850名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:56:55.27ID:/FvWontT おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww
851名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:58:58.21ID:+JU66oWG なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの
ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
852名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:01:06.75ID:BXGpwWDn PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね
853名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:04:19.84ID:lOiJI6L6854名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:08:25.54ID:BXGpwWDn >>853
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
855名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:10:21.70ID:lOiJI6L6 それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい
PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな
話の流れも見えていないらしい
856名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:29:04.20ID:Qby+l/81 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
857名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:31:35.35ID:9V3P5+kq PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
858名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:35:58.37ID:9V3P5+kq 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話
個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
859名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 23:50:26.30ID:rorrFuGY 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
860名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:19:17.47ID:cqfu3BD3 PUBGの絵作りを見ると
武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物
すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い
汎用的な部品を汎用的に使っているだけ
フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品
しかし、抜群に面白い
日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、
オリジナリティ=面白い
と誤解している奴が多い
ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない
この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして
つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物
すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い
汎用的な部品を汎用的に使っているだけ
フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品
しかし、抜群に面白い
日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、
オリジナリティ=面白い
と誤解している奴が多い
ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない
この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして
つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
861名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:19:53.60ID:UA4XlWSN アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった
固定ファン掴めば食っていける
仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
862名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:21:30.60ID:cqfu3BD3 >どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら
このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、
どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる
オリジナリティのあるゲームとか
オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである
こういう奴が多いから、チャンスがある
このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、
どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる
オリジナリティのあるゲームとか
オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである
こういう奴が多いから、チャンスがある
863名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:28:18.58ID:UA4XlWSN >>860
PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう
リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな
なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう
リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな
なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
864名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:29:51.25ID:cqfu3BD3 PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る
銃や車などは非常に安い
オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか
オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い
PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを
出したところで、ユーザーにはまるで関係がない
ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは
荒野行動のヒットに現れている
オリジナリティ
その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない
銃や車などは非常に安い
オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか
オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い
PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを
出したところで、ユーザーにはまるで関係がない
ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは
荒野行動のヒットに現れている
オリジナリティ
その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない
865名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:33:44.27ID:UA4XlWSN 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ
絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ
例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと
絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ
例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと
866名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:34:44.52ID:cqfu3BD3867名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:35:11.78ID:UA4XlWSN 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な
868名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 00:36:22.73ID:cqfu3BD3 >>865
絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ
オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは
君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための
ゲームを作っているからだよ
それをオナニーと呼びます
絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ
オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは
君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための
ゲームを作っているからだよ
それをオナニーと呼びます
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