3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 23:22:28.05ID:SDXi2ccD2018/02/17(土) 21:18:46.61ID:/3gvefWq
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
2018/02/17(土) 21:24:26.30ID:/3gvefWq
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
2018/02/17(土) 21:27:24.85ID:f0OM6dV2
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
95名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 23:45:07.01ID:ttT5sUMU >>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
2018/02/18(日) 00:07:39.69ID:tDhyrezM
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
2018/02/18(日) 00:22:32.38ID:Kq7MDRvp
じゃあ作れよボケ
2018/02/18(日) 00:55:13.15ID:MZorPl3i
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
2018/02/18(日) 01:04:21.95ID:XmWYBkV1
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
100名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:28:44.75ID:3ZpTy71g Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
101名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 01:33:29.57ID:3ZpTy71g 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
102名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 02:36:34.08ID:fR3npiTq つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
103名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 02:46:30.52ID:Kq7MDRvp >>102
質問は質問スレで
質問は質問スレで
104名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:11:21.18ID:fR3npiTq >>103
嵐シネ
嵐シネ
105名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 09:39:43.16ID:m81Mg6iU PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
106名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 10:13:52.12ID:gRm1ynut どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
107名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 16:58:30.40ID:i2GcsCvi 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
108名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:12:17.36ID:usbdm0wL109名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:30:49.68ID:Nmc+2b2c メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
110名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:38:33.98ID:lCftXG4m メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw
デマだろw
111名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 19:44:01.14ID:z5KicuOd メカニムちゃんと使えてないだけだろ
112名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 23:03:20.87ID:MZorPl3i >>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
113名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 01:38:23.41ID:e+Q8XRa1 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
114名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 02:20:16.88ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
115名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 02:28:16.83ID:G3szX26w うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
116名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 03:27:37.64ID:koK6ICwB >>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
117名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 08:54:39.41ID:Nl6eRhK7 >>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
118名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 09:02:26.96ID:QAh/xr80119名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 10:26:42.12ID:Vj1/2RWx 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
120名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:09:20.43ID:YcPHA2uC 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
121名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:26:26.53ID:hQ0JsaD/ >>113
ADとはなんぞや?
ADとはなんぞや?
122名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:27:19.64ID:hQ0JsaD/ (ボソッ)Rimworld...
123名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 11:41:47.40ID:QAh/xr80124名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 12:07:31.91ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
125名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 12:55:46.46ID:yKgflSsx 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
126名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 13:16:38.55ID:r6me7otc127名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 14:14:07.91ID:IYGd72MB アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
128名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 16:16:34.92ID:45CXM7os 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
129名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 18:51:18.32ID:yKgflSsx 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
130名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:23:15.98ID:Y3P9CPHv 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
なんかと思ったら
ポケモンGOだった
まだやってるやついるんだなあ
131名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 19:24:20.37ID:Y3P9CPHv もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
他のゲームエンジンには移れないな
一生心中やな
132toya
2018/02/20(火) 01:58:58.80ID:ghPsE6ji オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
133名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 08:39:20.81ID:OPS7Y7ID >>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ
何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う
あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
134名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 08:59:45.01ID:5OOdVA7U UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
後モノビットもあるよね
135名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 10:54:44.21ID:mVwiy7AY >>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
136名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 14:18:26.20ID:L6roZjPv >>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
137名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:31:34.17ID:6tEr8Vbb >>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。
FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。
ルミナスで作ったFF15があれじゃあね…
ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど
Blenderと相性いいのも理由の一つだが。
JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る?
どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
138名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:40:50.52ID:lIIZBhiv 初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
139名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:41:35.61ID:qb94/JrB もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
140名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:13:39.45ID:OPS7Y7ID >>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな
あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
141名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:39:46.56ID:M0Aufk4N142名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 22:26:21.22ID:OPS7Y7ID >>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
143名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:11:31.52ID:M0Aufk4N リレーサーバー?調べてみます。キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。
144名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:14:15.62ID:9I9WbyM8 たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・
驚いて自前で急いで作っとる
145名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:03:03.70ID:DXx2zoXq なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中
https://www.businessinsider.jp/post-1133
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見
https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
146名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:26:25.32ID:mTy0b+3n >>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
147名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 00:50:42.97ID:AQBOSW3b148名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:02:15.62ID:hzjFPuzy >>146
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。
既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。
色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような…
レガシーチュートリアル化おめでと…
149名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:16:32.77ID:58i9sZuM ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか?
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう?
辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ
にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、
それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸
ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
150名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:26:17.32ID:wqKwy2r7 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。
お前のオールを渡せるか否か。
151名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:57:38.70ID:pn7c7nfP PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
152名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:38:43.63ID:S50LSByi153名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:40:20.91ID:S50LSByi154名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 14:31:51.98ID:ukja+nIp 今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
ありがたいといえばありがたいけど
もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
155名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:00:15.39ID:zTTTS9ct156名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:03:12.63ID:S8xm0hD4 PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
実際はUnityも簡単にできるんだが
157名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:15:54.63ID:zTTTS9ct158名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:16:10.45ID:BxGfNqH4 >>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
159名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 12:28:56.69ID:zTTTS9ct160名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:31:39.78ID:9NdBoc6D グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。
VR38や13Bが後者。
161名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 15:09:37.24ID:6CjxUVcV ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
162名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:28:52.17ID:PZk5dycL ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
163名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:29:28.71ID:PZk5dycL 名付けて
ニューシュタイン!
ニューシュタイン!
164名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 17:38:07.06ID:91EyG3eO すげー!なんかかっこいい
165名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 19:26:32.52ID:xlhU3xQf166名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 19:30:36.60ID:xlhU3xQf AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
167名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 21:05:55.80ID:DZqH0ZVg live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?
もしかしてにわかか?
168名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 21:44:47.15ID:m8MuiVbb XNA
169名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 21:49:48.82ID:CEiMLxNX ちなLive2DはSDK
170名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 00:14:53.13ID:HpCnfbtp レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
171名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 00:16:54.16ID:hfTAGGro あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
中に、描画エンジンはあるだろうけど。
172名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 00:32:57.00ID:5K7EGxd3 >149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
>152も多分ゲームエンジン
>155は猿人
173名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 09:46:11.66ID:22MrVYWf このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
174名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 09:54:19.78ID:GUBJOv+J PCエンジンもな
175名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 22:56:15.19ID:eMbcIOmZ ニンジンがなんだって?
176名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:44:38.95ID:6V5OJxUo 猿人ゴリがどうしたって?
177名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:54:03.10ID:6T1ilZIr 二足歩行を覚えたらしい
178名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 10:55:12.84ID:6sZLYDMp マジで!?
179名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 11:09:37.41ID:NGlRzd53 嘘だっぴょ〜ん!
180名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 17:47:33.96ID:LADxX+u9 UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
181名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 19:16:19.06ID:3mKtEKQ6 じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
182名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 21:59:11.92ID:3NMo1KZN 天の声「Photonにしときなさい」
183名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 22:15:25.64ID:4bEQ3vMx ふ、ふぉ!?
184名前は開発中のものです。
2018/03/14(水) 20:21:21.84ID:VPIFdg0s PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
185名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 01:08:22.31ID:lCSIVzSq the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな
あんなの作れるのか、凄いな
186名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 09:18:45.95ID:GQX0MFsK Unity使ってもお前には無理だけどな
187名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 17:39:30.46ID:lCSIVzSq それは言えてるが、お前にも無理だろw
188名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:25:21.66ID:O+Yq+2ZC 余計なお世話だバカヤロー
189名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 19:38:53.92ID:07fZyg8d >>186
草
草
190名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 03:57:36.61ID:eGon0Tp/ ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
191名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 10:15:44.50ID:ry5BQl3p 一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
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