探検
作りたいのに作れないワナビースレ
1名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w ゲーム作りてえよぉ!
2018/01/30(火) 03:38:01.83ID:YwvVA91k
2018/01/30(火) 07:08:01.45ID:AEywLDOJ
2018/01/30(火) 19:45:37.22ID:s1bO8JEq
俺前に作ったヤツの作業時間1000時間超。
時給500円でも50万稼げたやんけ!絶望した。
時給500円でも50万稼げたやんけ!絶望した。
2018/01/30(火) 19:46:33.41ID:5FeAHh3H
趣味でゲームを作っているときは、比類なき至福の時間なので、
時間が足りないと思うことはあっても、かかりすぎるというのは共感できないな。
ゲーム作りの楽しみ方を知らないんじゃないの?
時間が足りないと思うことはあっても、かかりすぎるというのは共感できないな。
ゲーム作りの楽しみ方を知らないんじゃないの?
2018/01/31(水) 07:56:27.33ID:4i4JJtcc
いくら楽しいゲームでもプレイ時間数千時間行ってて後から後悔することもあるしなぁ
2018/01/31(水) 09:09:23.38ID:UK84PMNZ
ゲーム作りが趣味でも、その中でも得手不得手ややりたいところとそうでないところあるからな
延々ゲームバランスとかモーションの調整するの面倒で投げたゲームいくつかあるわ
延々ゲームバランスとかモーションの調整するの面倒で投げたゲームいくつかあるわ
2018/01/31(水) 12:09:57.94ID:FCKDdytO
2018/01/31(水) 13:53:00.52ID:GRa0BWis
2018/01/31(水) 14:01:38.10ID:GRa0BWis
ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?
2018/01/31(水) 15:14:39.14ID:wiztVEu/
どれも不可能じゃないが
2018/01/31(水) 15:55:22.68ID:YO8EPFeu
実現不可能っていうか
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?
とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも
あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい
要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?
とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも
あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい
要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる
2018/01/31(水) 17:56:42.52ID:74y0KjuV
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
2018/02/01(木) 01:12:26.31ID:9oNu6TrF
未完の大作より完成した駄作
作りたいならまずは矢印で動くだけでも作るのだ
作りたいならまずは矢印で動くだけでも作るのだ
27名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 00:43:31.69ID:8SpBHsp2 ワナビー (wannabe) は、want to be(…になりたい)を短縮した英語の俗語で、
何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。
何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。
28名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 00:50:45.71ID:8SpBHsp2 ものすごく単純で簡単なものから始める。そして徐々にレベルアップして行く
画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、
初めての時は 簡単そうで簡単では無い
画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、
初めての時は 簡単そうで簡単では無い
2018/02/02(金) 07:13:04.89ID:Exp9meUj
表示画像を自由に回転させれた時は感動したなあ
2018/02/02(金) 08:03:05.11ID:/eiTBM3L
31名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 12:25:21.96ID:8SpBHsp2 とりあえず、インベーダーゲームを作ってみ。
1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。
1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。
2018/02/02(金) 15:49:49.34ID:nCvdQiJ+
キャラ設定や世界観を妄想するだけなら小学生でもできるもんな
そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに
そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに
2018/02/02(金) 15:57:18.24ID:n0trs58A
ティラノビルダーでエロゲ作りたいけど、絵かけない
2018/02/02(金) 16:43:24.77ID:LW1I2fU3
>>33
絵を使わずに作ればいいよ
絵を使わずに作ればいいよ
2018/02/02(金) 16:57:11.60ID:n0trs58A
>>34
立ち絵とか影だけで作ってみるわ
立ち絵とか影だけで作ってみるわ
2018/02/02(金) 18:32:55.23ID:QNUBWETe
unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね?
2018/02/02(金) 22:49:03.83ID:ENuWGTUJ
unityなら絵なくてもスプライトで出来るから楽だよ
あとから絵張り付けりゃいいし
あとから絵張り付けりゃいいし
2018/02/02(金) 23:52:55.06ID:Exp9meUj
プログラム初心者にはunityの敷居高いや
2018/02/03(土) 11:35:12.74ID:+p7vvu8Y
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 終わってんなー
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 終わってんなー
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二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
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二二二二二二l / | | | |. / ヽ
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└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
2018/02/03(土) 20:41:02.07ID:nVGWOa1M
俺はリソース作りがほんと無理だわ
エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど
"理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう
一定の売上が出るって分かってるなら
絵とか素材とか外注してみたい
若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ
エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど
"理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう
一定の売上が出るって分かってるなら
絵とか素材とか外注してみたい
若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ
2018/02/03(土) 21:20:02.82ID:i4qSdP8u
絵なしでゲーム作ろうってのは無理ゲー
絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる
外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる
自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや
絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる
外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる
自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや
2018/02/03(土) 21:31:23.47ID:HNzQ9i5w
2018/02/03(土) 21:32:00.89ID:8+WXeJ27
絵は描くものっていう固定観念にとらわれてるようではクリエイターを名乗るべきではないな。
2018/02/03(土) 21:54:41.42ID:i4qSdP8u
>>43
絵どうしてる?モデリングだから描かないってこと?
絵どうしてる?モデリングだから描かないってこと?
45名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 22:49:15.41ID:oJarDAVj メディア素材は無しで完成させる。
3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。
完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。
(未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない)
初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。
3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。
完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。
(未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない)
初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。
2018/02/03(土) 22:52:59.18ID:nVGWOa1M
47名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 23:05:02.05ID:oJarDAVj 作れない言い訳を一生懸命に考えるのでは無く、作る為の方法を一生懸命に考え行動するべきです。
2018/02/03(土) 23:05:30.61ID:GwYTDkuQ
2018/02/03(土) 23:26:05.99ID:i4qSdP8u
>>40 の後半ってよく考えたらゲーム会社に勤めれば解決するじゃん
2018/02/03(土) 23:27:50.13ID:HNzQ9i5w
まそんな簡単にゲー会社に入れたらここには居ないだろ
2018/02/04(日) 00:42:18.10ID:2Az8ekr6
誰だって一定の売上が出るのわかってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に儲かるww
確実に儲かるww
2018/02/04(日) 04:56:25.52ID:0R8lMSny
誰だって想定の売上が出るとおもってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に大赤字ww
確実に大赤字ww
2018/02/04(日) 09:56:50.98ID:n498Vwl8
>>40 の前半が言葉通りの意味ならどこにでも就職できるだろ
2018/02/04(日) 10:48:10.49ID:6U+ZeN8W
俺は自分で言うのも何だけどフログラミングの腕は凄いのよ
だけど、そのテクニックを使って何を作りたいのかがわからない
もうどーでもよくなっちゃった
眠い、眠いよバトラッシュ
だけど、そのテクニックを使って何を作りたいのかがわからない
もうどーでもよくなっちゃった
眠い、眠いよバトラッシュ
2018/02/04(日) 11:31:46.25ID:WLtUG9Rv
ゲーム会社に勤めたら余計に理想のゲームから遠のくんじゃね
そもそも企画に入らない限り自分の好きなゲーム作らせてもらえるわけじゃなかろう
そもそも企画に入らない限り自分の好きなゲーム作らせてもらえるわけじゃなかろう
2018/02/04(日) 11:42:14.98ID:TsqpWbXv
成果出して役員になれば意見通せる
入社していきなりは無理だな
入社していきなりは無理だな
2018/02/04(日) 19:29:06.68ID:yjsS3nMy
税に入るのは個人の自由だけどね
他人に進めるものではないと言う事だよ
他人に進めるものではないと言う事だよ
2018/02/04(日) 22:22:01.79ID:2Az8ekr6
2018/02/04(日) 23:41:08.27ID:GiGhU87M
2018/02/05(月) 00:20:58.39ID:ldSPtn0X
考えたら自称プログラマーも自称デザイナーもゲーム作れない人間が多い
作ってたらゲーム開発者とか名乗るし
自分の苦手なことはやらずに他人に頼ろうとして上手くいくパターンはあるんだろうか
作ってたらゲーム開発者とか名乗るし
自分の苦手なことはやらずに他人に頼ろうとして上手くいくパターンはあるんだろうか
61名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 01:10:15.15ID:wv0KAsjT よくあるのが、プログラムだけやる、他はぜったいやらない。プログラム言語はこれひとつだけ限定。
このような狭い人は、モデリングの人に指示を出せない、さっぱり知らないから。音源に対しても。
全体を見ながら、まとめながら組み立てることをやろうとせず、やっても出来ない。そこが問題点になる。
小さいツールや部品を作れるが、まとまった完成品を作れない。そこには何かが欠落している
このような狭い人は、モデリングの人に指示を出せない、さっぱり知らないから。音源に対しても。
全体を見ながら、まとめながら組み立てることをやろうとせず、やっても出来ない。そこが問題点になる。
小さいツールや部品を作れるが、まとまった完成品を作れない。そこには何かが欠落している
2018/02/05(月) 01:19:57.67ID:3fVifQnK
自分ひとりで作るならいいけど複数人で作るんなら自分の中で完成イメージがきちんと思い浮んでいて
且つそれを実際に作らなくても他の人にこういうデザインにしたいっていうのが伝えられるかが大事
そのイメージを伝えるためには、本人がある程度デザインが出来るのがベスト
且つそれを実際に作らなくても他の人にこういうデザインにしたいっていうのが伝えられるかが大事
そのイメージを伝えるためには、本人がある程度デザインが出来るのがベスト
2018/02/05(月) 01:33:40.38ID:RdldLbAL
企業でもホビーでも集団でやる限りは集団の意思や都合に振り回される
よって技術があろうと金があろうとゲーム案の時点から無難な妥協の産物にならざるを得ない
よって技術があろうと金があろうとゲーム案の時点から無難な妥協の産物にならざるを得ない
2018/02/05(月) 01:47:24.69ID:ldSPtn0X
2018/02/05(月) 07:18:38.92ID:jZzLVNX1
集団って何人から?
5人ぐらいのチームのリーダーにならなってた時あるけど
5人ぐらいのチームのリーダーにならなってた時あるけど
2018/02/05(月) 13:03:01.30ID:gZIcooAm
三人以上は集団と言っていいと思う
二人は個人たす個人かな
二人は個人たす個人かな
2018/02/05(月) 14:42:57.98ID:Qv0KWDSo
2人はペア
3人はトリオ
4人はカルテットな
3人はトリオ
4人はカルテットな
2018/02/05(月) 14:49:46.40ID:AC3Lsqg8
5人だとウルフチーム。
2018/02/05(月) 16:07:42.64ID:vEOI9RYe
6人集まればバレーができる
2018/02/05(月) 16:54:34.77ID:paKP6mXP
7匹でもハチ
2018/02/05(月) 17:14:15.54ID:xImv0Yfd
8本でもキュウリ
2018/02/05(月) 19:54:28.31ID:Qv0KWDSo
9杯でもジュース
2018/02/06(火) 19:22:15.40ID:MBtcZIvM
付け加えたいギミックと、世界観の設定やゲームコンセプトが上手く噛み合わなくて製作が全く進んでないわ
例えば味方の犠牲を利用することで成り立つギミックと、キャラゲーってなかなか噛み合わないよね
そんな風に、こういうときどうしたらいいんだろうっていうアイディアが足りんっていうか
詰まった時は浅く広くで色んなゲームやってみて、インプットを増やすべきなんだろうなぁ
例えば味方の犠牲を利用することで成り立つギミックと、キャラゲーってなかなか噛み合わないよね
そんな風に、こういうときどうしたらいいんだろうっていうアイディアが足りんっていうか
詰まった時は浅く広くで色んなゲームやってみて、インプットを増やすべきなんだろうなぁ
2018/02/06(火) 21:28:03.64ID:YuHk6raZ
そんな悠長にやってる時間はないぞ
さっさと作れ
さっさと作れ
2018/02/06(火) 21:46:37.48ID:RxK1jUBF
浅く広くゲームを作ってみて、じゃなくてゲームで遊ぶのかよw
味方を犠牲にするキャラゲーってキャラを退場させなければいいだけじゃん
スムーズに実装する技術がないから出来ない理由とかなんか違うとか考えてるだけで
頑張って作ってみるか単純化するしかないと思う
味方を犠牲にするキャラゲーってキャラを退場させなければいいだけじゃん
スムーズに実装する技術がないから出来ない理由とかなんか違うとか考えてるだけで
頑張って作ってみるか単純化するしかないと思う
2018/02/06(火) 21:57:46.38ID:RxK1jUBF
でもすごい気持ちはわかるので、理想にこだわらず手を動かせるかどうかがワナビーと作れる人の違いなんだろうな
理想のものが作れないってレスはやっぱり多いし
知能が優れてるわけでも多様な芸術に触れてきたわけでもないのに脳内の理想にばっかこだわるのは分が悪いよなぁ
ちょっとしたインプットや気分ですぐに変わる程度の具体性のないものでしかないし
妄想を広げ続けるのを諦めていかに実装可能なものに単純化させられるか
理想のものが作れないってレスはやっぱり多いし
知能が優れてるわけでも多様な芸術に触れてきたわけでもないのに脳内の理想にばっかこだわるのは分が悪いよなぁ
ちょっとしたインプットや気分ですぐに変わる程度の具体性のないものでしかないし
妄想を広げ続けるのを諦めていかに実装可能なものに単純化させられるか
2018/02/06(火) 22:07:54.11ID:YuHk6raZ
グダグダ言ってないで手を動かせ手を
78名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 22:59:27.52ID:NSD9+/CB https://dotup.org/uploda/dotup.org1456999.zip.html
これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。
これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。
2018/02/07(水) 00:38:37.88ID:qyfDs8C5
趣味でスポーツやってる人を大会で優勝したり成果を出してないと軽蔑しないだろ
ゲーム制作やってる人はなんで無駄に意識高いのだろう?
ゲーム制作やってる人はなんで無駄に意識高いのだろう?
2018/02/07(水) 01:22:56.61ID:mVTay8eN
俺は基本骨子はできたし、あとは肉付けだなーってところでずっと止まってる
元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど
問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか
自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる
>>79
作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う
だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない
元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど
問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか
自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる
>>79
作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う
だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない
2018/02/07(水) 05:00:38.58ID:aYAe9UZh
2018/02/07(水) 07:18:27.37ID:YqEdxgWF
考え方にもよるけど、アップデートで実装すれば良く、現状でいいアイディアが浮かばないなら犠牲ギミックは実装せずに完成させる、またはv0.9で公開したら?
公開しないゲームはどんだけ作っても世間的には0だと俺は思うので。
公開しないゲームはどんだけ作っても世間的には0だと俺は思うので。
2018/02/07(水) 08:23:32.65ID:V2dra3PS
>>80
コピー骨子なんて誰でも簡単にできる、当たり前。
独自性は骨子作る前から入れるもので、それをせずに作るなんて三途の河原で石積んでると同じ。
ちときつめですまんが、独自性に拘るならやり方変えるべきと思った。
コピー骨子なんて誰でも簡単にできる、当たり前。
独自性は骨子作る前から入れるもので、それをせずに作るなんて三途の河原で石積んでると同じ。
ちときつめですまんが、独自性に拘るならやり方変えるべきと思った。
2018/02/07(水) 10:01:33.25ID:KNQUL2OX
ナンダコノスレ
俺の脳内会議かよw
俺の脳内会議かよw
2018/02/07(水) 10:15:37.18ID:my+W0Tn8
まずは本能の原動力に身をゆだねて、つくっちまってから後の心配すりゃいいべや
なんだってそうだろ?複製は本能なんだよ!
まあ子供の人生や人格形成を考えなきゃならないケースでは、さすがに本能だけに任せるのは無責任だと思うけどよ
なんだってそうだろ?複製は本能なんだよ!
まあ子供の人生や人格形成を考えなきゃならないケースでは、さすがに本能だけに任せるのは無責任だと思うけどよ
2018/02/07(水) 10:22:37.41ID:V2dra3PS
>>85
それを繰り返して、失敗?してるみたいなので変えた方がいいという。
それを繰り返して、失敗?してるみたいなので変えた方がいいという。
2018/02/07(水) 10:27:21.78ID:my+W0Tn8
子供の人生や人格形成のケースでは失敗は許されないが、
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー
2018/02/07(水) 10:59:05.13ID:my+W0Tn8
つまり何が言いたいかと言うと、
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ
2018/02/07(水) 11:28:18.22ID:V2dra3PS
同じ失敗を繰り返してるのはマタニティしないでしょw
2018/02/07(水) 11:37:25.13ID:my+W0Tn8
何がマタニティだよ!この野郎!
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?
2018/02/07(水) 11:41:31.47ID:rmns9HGl
技術的な事柄と、創造性の事柄、この二つがあります。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。
2018/02/07(水) 11:44:21.53ID:V2dra3PS
>>90
はいはい、分かりましたから、存分に失敗を繰り返してくださいなw
はいはい、分かりましたから、存分に失敗を繰り返してくださいなw
2018/02/07(水) 11:48:05.97ID:rmns9HGl
新しいものを作り上げることが、10回挑戦して1回成功すれば良い方です。
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです
2018/02/07(水) 11:48:21.03ID:tguyUo/d
さすがワナビーが集まるスレですね
2018/02/07(水) 11:55:16.52ID:my+W0Tn8
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
2018/02/07(水) 11:58:40.86ID:YqEdxgWF
どうでもイイから手を動かそう
2018/02/07(水) 18:53:48.00ID:my+W0Tn8
2018/02/07(水) 18:59:37.53ID:pcYsF98o
ついに我がスレに変な人来ちゃったか
一番活気があるからしょうがないね
一番活気があるからしょうがないね
2018/02/07(水) 22:30:36.55ID:qyfDs8C5
ゲームが売れなくて宗教家に転身してしまったらしい
100名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:34:49.58ID:8Yba+eKb 意味分からんバグに死ぬほど苦しまされて数時間
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^
101名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:43:51.68ID:pcYsF98o プレファブだのスクリプトだのハイカラな言葉を駆使しながら製作してるやつはワナビーとは認めん!
ユナイティスレへ行け!
ユナイティスレへ行け!
102名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 06:02:30.19ID:P5fiRJl3103名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 06:22:50.84ID:fg6vp272 >>102
だから、そのユナイティスレいけやって書いてるじゃん
だから、そのユナイティスレいけやって書いてるじゃん
104名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 08:18:32.50ID:Ykm4EdTq >>103
ユニティーだぞ、、、
ユニティーだぞ、、、
105名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 08:53:43.33ID:GS+5C7s7 ワナビーらしくて良いw
106名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:24:44.45ID:+GTYLzUk ワナビーってプログラミングできるの?
107名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 15:36:56.59ID:zIXLgvgZ108名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 16:31:08.06ID:/9QTNgT7 そうです、私が(キャラを)作りたいのに作れない(変な人)ワナビーです
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
109名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:55:46.30ID:zIXLgvgZ (ヒソヒソ・・・あの人変じゃない?)
(シッ!目を合わせちゃ駄目だ!)
(シッ!目を合わせちゃ駄目だ!)
110名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:46:50.28ID:4myS13AS ボケとツッコミのハーモニー♪
111名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 20:09:36.25ID:AguWG3fo 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
112名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:09:58.58ID:/9QTNgT7 こちらはガチでPCゲー作りたいワナビなのでセーフ
113名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 22:42:23.02ID:nmd5xaXV >>111
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。
実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない
一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。
実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない
一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
114名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:05:55.33ID:vwgOenAn おっ、なんだこの俺のためにあるようなスレは
自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
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