探検
作りたいのに作れないワナビースレ
1名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w ゲーム作りてえよぉ!
2018/02/07(水) 10:22:37.41ID:V2dra3PS
>>85
それを繰り返して、失敗?してるみたいなので変えた方がいいという。
それを繰り返して、失敗?してるみたいなので変えた方がいいという。
2018/02/07(水) 10:27:21.78ID:my+W0Tn8
子供の人生や人格形成のケースでは失敗は許されないが、
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー
2018/02/07(水) 10:59:05.13ID:my+W0Tn8
つまり何が言いたいかと言うと、
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ
2018/02/07(水) 11:28:18.22ID:V2dra3PS
同じ失敗を繰り返してるのはマタニティしないでしょw
2018/02/07(水) 11:37:25.13ID:my+W0Tn8
何がマタニティだよ!この野郎!
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?
2018/02/07(水) 11:41:31.47ID:rmns9HGl
技術的な事柄と、創造性の事柄、この二つがあります。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。
2018/02/07(水) 11:44:21.53ID:V2dra3PS
>>90
はいはい、分かりましたから、存分に失敗を繰り返してくださいなw
はいはい、分かりましたから、存分に失敗を繰り返してくださいなw
2018/02/07(水) 11:48:05.97ID:rmns9HGl
新しいものを作り上げることが、10回挑戦して1回成功すれば良い方です。
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです
2018/02/07(水) 11:48:21.03ID:tguyUo/d
さすがワナビーが集まるスレですね
2018/02/07(水) 11:55:16.52ID:my+W0Tn8
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
2018/02/07(水) 11:58:40.86ID:YqEdxgWF
どうでもイイから手を動かそう
2018/02/07(水) 18:53:48.00ID:my+W0Tn8
2018/02/07(水) 18:59:37.53ID:pcYsF98o
ついに我がスレに変な人来ちゃったか
一番活気があるからしょうがないね
一番活気があるからしょうがないね
2018/02/07(水) 22:30:36.55ID:qyfDs8C5
ゲームが売れなくて宗教家に転身してしまったらしい
100名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:34:49.58ID:8Yba+eKb 意味分からんバグに死ぬほど苦しまされて数時間
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^
101名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:43:51.68ID:pcYsF98o プレファブだのスクリプトだのハイカラな言葉を駆使しながら製作してるやつはワナビーとは認めん!
ユナイティスレへ行け!
ユナイティスレへ行け!
102名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 06:02:30.19ID:P5fiRJl3103名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 06:22:50.84ID:fg6vp272 >>102
だから、そのユナイティスレいけやって書いてるじゃん
だから、そのユナイティスレいけやって書いてるじゃん
104名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 08:18:32.50ID:Ykm4EdTq >>103
ユニティーだぞ、、、
ユニティーだぞ、、、
105名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 08:53:43.33ID:GS+5C7s7 ワナビーらしくて良いw
106名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:24:44.45ID:+GTYLzUk ワナビーってプログラミングできるの?
107名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 15:36:56.59ID:zIXLgvgZ108名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 16:31:08.06ID:/9QTNgT7 そうです、私が(キャラを)作りたいのに作れない(変な人)ワナビーです
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
109名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 17:55:46.30ID:zIXLgvgZ (ヒソヒソ・・・あの人変じゃない?)
(シッ!目を合わせちゃ駄目だ!)
(シッ!目を合わせちゃ駄目だ!)
110名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:46:50.28ID:4myS13AS ボケとツッコミのハーモニー♪
111名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 20:09:36.25ID:AguWG3fo 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/
112名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:09:58.58ID:/9QTNgT7 こちらはガチでPCゲー作りたいワナビなのでセーフ
113名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 22:42:23.02ID:nmd5xaXV >>111
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。
実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない
一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。
実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない
一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
114名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:05:55.33ID:vwgOenAn おっ、なんだこの俺のためにあるようなスレは
自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
115名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:48:13.04ID:TSHe6umK ソシャゲ開発中って個人でか?
116名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:52:19.17ID:Kb5TO0pO117名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 18:50:44.59ID:TvPQ+7zS118名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 18:55:08.01ID:C83TBQz8 >>117
ん?ワナビースレにいるのに通信部作れますの?
ん?ワナビースレにいるのに通信部作れますの?
119名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 20:59:45.43ID:TvPQ+7zS >>118
だから肝心のゲーム部分で面白いと思うシステムが思い浮かばないんだよ
そこだけ作りたいけど作れない
ソーシャルゲームっていう制約
・1ゲーム数分で終わる
・タップ・スワイプだけの操作性
・ソーシャル要素(フレンド、対人、協力)
・などなど
制約をかけるとなかなか思い浮かばなくてな
コマンド式RPGはみんな飽き飽きしてるし
真似しようと思っても個人で作る以上、リッチな表現なんかは予算的にも作業量的にも厳しい
だから技術力で勝負できるものだな
だから肝心のゲーム部分で面白いと思うシステムが思い浮かばないんだよ
そこだけ作りたいけど作れない
ソーシャルゲームっていう制約
・1ゲーム数分で終わる
・タップ・スワイプだけの操作性
・ソーシャル要素(フレンド、対人、協力)
・などなど
制約をかけるとなかなか思い浮かばなくてな
コマンド式RPGはみんな飽き飽きしてるし
真似しようと思っても個人で作る以上、リッチな表現なんかは予算的にも作業量的にも厳しい
だから技術力で勝負できるものだな
120名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:15:32.02ID:0rDxm4dO 基礎の組み立ては出来ない訳じゃないけどその後の機能の所とかが出来ない
だから戦闘なら戦闘だけ、みたいな状況だわ
その後、気が進まなくてエターナるみたいなのある人はあるんじゃないかと思う
だから戦闘なら戦闘だけ、みたいな状況だわ
その後、気が進まなくてエターナるみたいなのある人はあるんじゃないかと思う
121名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:16:26.72ID:C83TBQz8122名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:51:42.32ID:ycajQWvV シンプル・イズ・ベストって言葉があってだな
123名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 22:55:36.77ID:GGB1HutG プログラムだけ組めてもゲームは作れないし、アイデアだけあってもゲームは作れないんだよな
上手いこと噛み合って手を組めればいいんだけどなかなか難しい
他にもリソースやらバランスデザインやら必要なことは多いし
上手いこと噛み合って手を組めればいいんだけどなかなか難しい
他にもリソースやらバランスデザインやら必要なことは多いし
124名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 23:20:22.13ID:Kb5TO0pO でたな作れない理由並べ
できる事からすりゃいいんだよ
できる事からすりゃいいんだよ
125名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 23:37:16.12ID:e/qo+rgO おう、やってる!
126名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 00:42:09.66ID:TYkJ+fbw やりすぎにご注意
127名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 02:10:50.62ID:YEB3m+lB 極論ゲームデザインのセンスだけ100点満点なら1日で組める規模のプログラムでも面白いゲームは作れそう
みんなそこがネックだよね
量産してセンスをつけるくらいしか方法がわからないけど
ワナビーだからクソゲーの量産すらできないし、オワタ
みんなそこがネックだよね
量産してセンスをつけるくらいしか方法がわからないけど
ワナビーだからクソゲーの量産すらできないし、オワタ
128名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 09:47:31.70ID:0X5Bng0N ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
!ゲームツクルゾ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
!ゲームツクルゾ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
129名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 09:58:11.60ID:gY+8piJi 現状の自分の技術力で作れるゲームをとにかく作りまくるってのは間違ってないな
その手法で任天堂入った人もいるし
その手法で任天堂入った人もいるし
130名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:30:15.24ID:sD3yq8yP ゲームを作っていて、ゲームの本質ってのはつまり、算数や国語といったお勉強のことなのだと気付いた
であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた
1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす
2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする
3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける
4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう
5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど
であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた
1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす
2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする
3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける
4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう
5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど
131名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:57:07.09ID:BuuFoCXC >>130
全くだめ。
全くだめ。
132名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:09:43.29ID:2FdSbvw3 そんなことより操作感が楽しいのがいいよ。
小規模ゲームでワンアイディアならなおさら。
小規模ゲームでワンアイディアならなおさら。
133名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:13:06.91ID:SR1xZahu 俺もそう思う
どんなジャンルでもプレイしてて楽しくないゲームはゲームじゃないと思う
どんなジャンルでもプレイしてて楽しくないゲームはゲームじゃないと思う
134名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 00:15:31.65ID:3qBCLpXD >>130 の項目は、「魅力的なゲームであること」この前提があってこそ成り立つ。
135名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 01:07:52.09ID:n0aVxGZI >>130
作ってみようぜ
作ってみようぜ
136名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 04:43:02.72ID:VyzMCL9A 素材の外注費なんてくっそ安いんだし
本気で自分の企画で神ゲーが作れると思うんなら
まず企画書をきっちり仕上げればいいと思うぜ
ただプログラムだけは外注するとクソ高い上に
プログラマにどんなものを作ってもらうのか説明するのにも高度な専門知識が必要になるし
システム面は絵や音楽と違って企画内容を実現できるなら個人の好みやセンスとは無縁なんで
自分で本買って覚えた方がコスパいい
本気で自分の企画で神ゲーが作れると思うんなら
まず企画書をきっちり仕上げればいいと思うぜ
ただプログラムだけは外注するとクソ高い上に
プログラマにどんなものを作ってもらうのか説明するのにも高度な専門知識が必要になるし
システム面は絵や音楽と違って企画内容を実現できるなら個人の好みやセンスとは無縁なんで
自分で本買って覚えた方がコスパいい
137名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 05:27:24.23ID:G2Vn/0tk138名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 14:49:07.43ID:NzVGwy3/ まぁ最近は良いゲームエンジンがあるしプログラミング自体はそんなに難しいもんじゃない
難しいのはアイデアとデザインとバランス調整
ゲームのアイデアがしょーもなければどんなに優秀なプログラマでも面白いゲームは作れないし、そのアイデアがゲームとして難しすぎても易しすぎてもダメ
ゲーム全体の絵コンテが書けたら1/3は終わったようなもんだ
その時点でゲームの成否が決まったと言っても過言ではない
難しいのはアイデアとデザインとバランス調整
ゲームのアイデアがしょーもなければどんなに優秀なプログラマでも面白いゲームは作れないし、そのアイデアがゲームとして難しすぎても易しすぎてもダメ
ゲーム全体の絵コンテが書けたら1/3は終わったようなもんだ
その時点でゲームの成否が決まったと言っても過言ではない
139名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 16:14:06.37ID:Zl1Bufsb どのようにブサイクであっても、
どのように真似であっても、
完成品に大きい価値がある。
どのように真似であっても、
完成品に大きい価値がある。
140名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 04:14:10.68ID:2GXba30X しょぼい完成品に価値なんて無いから
141名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 07:55:43.71ID:JO52PUcp > しょぼい完成品に価値なんて無いから
完成させたことの無い人の典型的な発言
完成させたことの無い人の典型的な発言
142名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 12:50:45.00ID:O8xTgZm4 >>1
それ、「作りたい」じゃなくて「なりたい」の意味
それ、「作りたい」じゃなくて「なりたい」の意味
143名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 13:55:17.25ID:JY7qB8AB なんだか気がつくと開発環境がモリモリと重たく複雑になっててやる気なくならねーか?
俺らはパックマンとかセビウスみたいなので良いはずなんだが
さくっと作ることも出来ず、需要も無い
俺らはパックマンとかセビウスみたいなので良いはずなんだが
さくっと作ることも出来ず、需要も無い
144名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:29:53.11ID:ubNjlXmt アセンブラで書くよりさくっとUnityの方が楽やで
145名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:49:12.61ID:WVVYftcw Unityでパックマンやセビウスみたいなのは見たことあるな。俺は作れないけど。
今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい
軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ!
今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい
軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ!
146名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:05:07.35ID:c+R/QY2d >>143
っプチコン
っプチコン
147名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 18:30:42.74ID:2GXba30X 気に障ることを書くとすぐカンカンになって反論するから笑える
148名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 20:25:43.73ID:J5GT0HB+ 図星付かれたんだろうね
149名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 20:35:31.41ID:YSXuMk37 ワナビーにとっちゃ完成品は価値あるからね
そりゃ他人に評価されたりする価値はないが
どんな作者もまずはしょぼい完成品から作ってるんだから、しょぼい完成品すら作れない我々からしたら価値ありまくりよ
そりゃ他人に評価されたりする価値はないが
どんな作者もまずはしょぼい完成品から作ってるんだから、しょぼい完成品すら作れない我々からしたら価値ありまくりよ
150名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 22:02:12.29ID:2GXba30X じゃあ1日〜3日で作れるテトリスとかぷよぷよから始めたら?
キャリアになるのか時間の無駄になるのかはっきりするだろう
キャリアになるのか時間の無駄になるのかはっきりするだろう
151名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:02:54.95ID:htWgLvGL まずは自分で簡単なゲーム作ってみろって言うけど
言うほど役に立たないよ
Unityとかミドルウェアの使い方を学ぶ上では大切だけどね
なんで自分の能力じゃ絶対に不可能な部分があったとしても
とりあえず一度全部の仕様を文書に起こして誰かに見てもらうといい
そうすれば誰かの協力を得て不可能を可能にすることだってできるし、アドバイスやいろんな意見を貰えるからな
それに自分たった一人で理想のゲーム作ろうなんてよほどの才能がなきゃ難しい
自分がどんなゲームを作りたいのか、それを他の人にも分かるな企画書をまずは書け
言うほど役に立たないよ
Unityとかミドルウェアの使い方を学ぶ上では大切だけどね
なんで自分の能力じゃ絶対に不可能な部分があったとしても
とりあえず一度全部の仕様を文書に起こして誰かに見てもらうといい
そうすれば誰かの協力を得て不可能を可能にすることだってできるし、アドバイスやいろんな意見を貰えるからな
それに自分たった一人で理想のゲーム作ろうなんてよほどの才能がなきゃ難しい
自分がどんなゲームを作りたいのか、それを他の人にも分かるな企画書をまずは書け
152名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:43:55.35ID:JO52PUcp 完成させたことが無い奴には仕様書を書けない、
経験値ゼロで書いたメモ書きは、意味がない。
小さいものであっても完成させた経験値が必要
経験値ゼロで書いたメモ書きは、意味がない。
小さいものであっても完成させた経験値が必要
153名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:50:14.45ID:3sBa55GM 料理と同じ。
一度も作ったことなくて、人参切るだのジャガイモ皮むくだの、肉の入れるタイミングが分からんだのになるけど、一度完成まで作れば、あとは何となく完成までが普通になり、演出やミソ的なところに力を割く余裕ができる。
一度も完成までやったことがない人は、完成形の屋台骨が分からないから、変なところで勝手につまずいて迷宮入りばかりする。特に有るのが、作りながら壮大な構想が広がっていき、完成形を見失ってしまうパターン。
一度も作ったことなくて、人参切るだのジャガイモ皮むくだの、肉の入れるタイミングが分からんだのになるけど、一度完成まで作れば、あとは何となく完成までが普通になり、演出やミソ的なところに力を割く余裕ができる。
一度も完成までやったことがない人は、完成形の屋台骨が分からないから、変なところで勝手につまずいて迷宮入りばかりする。特に有るのが、作りながら壮大な構想が広がっていき、完成形を見失ってしまうパターン。
154名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:23:22.73ID:pFS7rUjl そもそも完成できる胆力を持った人間は最初から限定されてると思う
スキルとかそういう以前に集中力の総量は産まれながらに決まってる的な
スキルとかそういう以前に集中力の総量は産まれながらに決まってる的な
155名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 20:50:42.12ID:vGa6Nd6Y 自分が作れないから他人も作れるはずがないと思い込んでしまった人の典型的な例だね
まともにゲームを作れないくせに年寄りみたいな説教や根拠に乏しい高説を垂れ流し、
実力はしょぼいのに自意識過剰、態度は妙に偉そうである
宗教の押し売りはご遠慮ください
まともにゲームを作れないくせに年寄りみたいな説教や根拠に乏しい高説を垂れ流し、
実力はしょぼいのに自意識過剰、態度は妙に偉そうである
宗教の押し売りはご遠慮ください
156名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:10:00.83ID:MsieW/+1 >>154
そんな事はない。
153で言っている、壮大な構想は取り敢えず置いておいて、ミニマムのスケールで完成させる事が肝要。
それによって初めて、その作者の骨子が形成される。
それはあまりにも小さい貧相かもしれないが、0ではなく1なので、次、その次で大きく育つ化ける。
0にはいくらかけても0、とまではいかないが、完成させると言う事は、どこかで見切りをつけ、形にすると言う産む苦しみを伴うので、それを避けている間はいつまでも作れない。
そんな事はない。
153で言っている、壮大な構想は取り敢えず置いておいて、ミニマムのスケールで完成させる事が肝要。
それによって初めて、その作者の骨子が形成される。
それはあまりにも小さい貧相かもしれないが、0ではなく1なので、次、その次で大きく育つ化ける。
0にはいくらかけても0、とまではいかないが、完成させると言う事は、どこかで見切りをつけ、形にすると言う産む苦しみを伴うので、それを避けている間はいつまでも作れない。
157名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:21:42.25ID:fmUsYGVQ まあ無理だよな
専門学校行っても作れないやつがほとんどだし
プロの手にかかっても無能には無理なんだ
来世で頑張ろうっと
専門学校行っても作れないやつがほとんどだし
プロの手にかかっても無能には無理なんだ
来世で頑張ろうっと
158名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:39:05.18ID:8hf6WnfG おとなしく消費者としていきろ
159名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:53:59.08ID:fmUsYGVQ 無理だ
消費する才能すらないよ
ゲームなんて疲れるしめんどくさいじゃん
消費する才能すらないよ
ゲームなんて疲れるしめんどくさいじゃん
160名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 21:57:57.37ID:vGa6Nd6Y 作れる人・作れない人とはまた別の問題外の人ですね
161名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 22:55:25.11ID:SJjLv9X0 ソシャゲみたいにまずは完成度1%くらいのものものをまずは作って、100%を目指して徐々に改良していけばいい
いきなり自分で納得の行く100%が思い浮かぶやつはそれこそ天才だよ
今やオンラインアップデートが当たり前という開発者にとって極めて優しい環境なんだから
いきなり自分で納得の行く100%が思い浮かぶやつはそれこそ天才だよ
今やオンラインアップデートが当たり前という開発者にとって極めて優しい環境なんだから
162名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 00:53:02.19ID:HJQsN09H しょぼい完成品に価値なんて無いから
163名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 00:56:53.23ID:kB5YmVKN 価値を見いだすのは人それぞれ
そこに価値があるかは本人にしかわからんよ
そこに価値があるかは本人にしかわからんよ
164名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 01:09:56.35ID:iBImFKrV 162にとってはしょぼい完成品には価値がない
だから162は自分がしょぼくないと思うゲームでないと納得できない
しかしそんなものを作る技量はないので何も作れなくなりワナビーとなる
だから162は自分がしょぼくないと思うゲームでないと納得できない
しかしそんなものを作る技量はないので何も作れなくなりワナビーとなる
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2018/02/15(木) 01:23:23.34ID:HJQsN09H 気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える
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2018/02/15(木) 04:09:16.49ID:v2Hn5Avf いくら他人を貶めてもお前は何も変わらない
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2018/02/15(木) 08:54:48.15ID:dQnmMUFG データ構造とか考えてるうちが一番楽しくて、実装し始めて一か月くらいすると飽きるわ
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2018/02/15(木) 09:01:51.95ID:F6Qh4y8R お前らマジで作れないの?
さすがにじゃんけんゲームぐらいは作れんだろ?
そっから肉付けしてけばいいじゃん
そうすればきっと、あっち向けホイゲームが作れるぞ
さすがにじゃんけんゲームぐらいは作れんだろ?
そっから肉付けしてけばいいじゃん
そうすればきっと、あっち向けホイゲームが作れるぞ
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2018/02/15(木) 13:49:51.50ID:moglI6eU それくらいは作れるが、ジャンケンだけで面白くするには演出で楽しくするしかないからなぁ
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2018/02/15(木) 14:30:02.82ID:oLXI2QqE じゃんけんゲーム
https://www.axfc.net/u/3888341.zip
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2018/02/15(木) 14:43:10.43ID:moglI6eU172名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 15:07:47.53ID:oLXI2QqE173名前は開発中のものです。
2018/02/15(木) 23:05:40.63ID:HJQsN09H ためになった?
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2018/02/15(木) 23:58:00.83ID:Wlg+byy8 ただのじゃんけんとあなどるなかれ
FEとか槍→剣→斧→槍の3すくみ要素がゲームの基本コンセプトになってるんだぞ
FEとか槍→剣→斧→槍の3すくみ要素がゲームの基本コンセプトになってるんだぞ
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2018/02/16(金) 00:52:07.40ID:6l+7YpJd 盾ねえのか
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2018/02/16(金) 01:09:24.00ID:nGWFIl+v 打撃系も追加しる
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2018/02/16(金) 01:33:38.94ID:LYiDJDLg ジャンケンといえばムシキング
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2018/02/16(金) 14:50:18.82ID:mRWye5nF 作りたいのに作れないし
よくよく考えたらお金がほしいだけでそんなにゲーム作りたくもない自分に気づいた
よくよく考えたらお金がほしいだけでそんなにゲーム作りたくもない自分に気づいた
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2018/02/16(金) 22:18:02.56ID:DwftRr3/ 俺もどっちかっつうと、ゲームを作りたいというよりゲームで遊びたい派だわ
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2018/02/16(金) 23:13:30.14ID:2jCtFopq 俺もゲームで一山当てたいとか遊びたいとかは思わないけど
これゲームに使えそうだな〜って度々思うだけで実践しない奴だわ
これゲームに使えそうだな〜って度々思うだけで実践しない奴だわ
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2018/02/16(金) 23:57:33.62ID:NEHHj6qh その辺りが一番楽しい頃やね
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2018/02/17(土) 18:26:14.37ID:AVBDnWev 最初は一発当てれるんじゃないかとか、ゲーム遊ぶの楽しいし俺ならもっと楽しいの作れるんじゃないかってとこから始まったよ
その時が一番楽しい
今はもう諦めて、他の楽しみもないし執着心だけ残ってる状態
その時が一番楽しい
今はもう諦めて、他の楽しみもないし執着心だけ残ってる状態
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2018/02/17(土) 19:35:48.93ID:pNt8+Eic 無様なよしこちゃんですこと
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2018/02/17(土) 19:40:08.45ID:9lVLZeIr ひとつゲーム作って
あとは課金でずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
あとは課金でずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
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2018/02/17(土) 19:47:52.68ID:pHC9Z6bl 情熱の欠片もないからワナビー止まりなんだな
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