2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
215名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 07:30:59.35ID:wy18H2sa すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…?
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
普通に検索しても結果が出てこなかったので…
お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:18:24.74ID:j+13mwp3 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。
==同じ、同じじゃない !=です。
217名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:30:32.15ID:j+13mwp3 if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy();
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5;
もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。
複数行なら{}でくくる感じになります。
if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){
x - = 5;
}
218名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:47:06.80ID:j+13mwp3 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると
どちらも日本語になります。
(怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:08:01.28ID:8b2xWZIT まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 07:17:01.20ID:jePvDhVt amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ
尼でセール来てるし俺も作ろっと
尼でセール来てるし俺も作ろっと
221名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:51:20.18ID:WTN3zxPo こんにちは、質問よろしいでしょうか?
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか…
変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:13:10.12ID:WTN3zxPo すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 14:00:04.31ID:79iAf/PJ わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。
もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。
そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 08:30:35.72ID:4XuRePk5 なるほど、ありがとうございます。
225名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 15:58:48.69ID:1jgdbAU9 Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 23:32:40.78ID:BJTPdqD9 GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな
以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 20:07:10.83ID:4vc6kO8k うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
普通に動いてるがなあ
228sage
2019/01/07(月) 02:21:46.38ID:UbQFYBHU GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 17:08:08.28ID:X7JjH1WW 公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。
OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは
体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか
もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 17:21:11.41ID:RVp5Vw5i 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 19:24:11.19ID:KrrYi8Eo 日本語対応した?
232名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 21:45:23.64ID:aiyMa3nH むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 15:54:53.33ID:ix/XntTg ほ
234名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 07:40:28.83ID:yIQc1xjg セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
日本語文献少ないから英文読解からかな…
235名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 07:29:03.12ID:KIdwi+cb Kindleで入門的なのはあるよ
236名前は開発中のものです。
2019/03/11(月) 08:45:17.52ID:nZavzTE3 >>235
ありがとう買ってみる
ありがとう買ってみる
237名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 18:57:57.52ID:w+1MQyUJ なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 20:13:05.12ID:LXNV4qae うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:39:58.46ID:8fUb4U+5 gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。
Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
初心者すぎる質問だけど、よろ
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。
Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない
初心者すぎる質問だけど、よろ
240239
2019/03/16(土) 06:27:15.26ID:8fUb4U+5 obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった
誰か頼む
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった
誰か頼む
241239
2019/03/16(土) 06:42:29.16ID:8fUb4U+5 あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ
お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ
お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 10:09:18.95ID:qmIlR7FI {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 16:09:21.88ID:CLSKAXaX さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
けど英語が…
244名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 13:25:26.65ID:+xiLFbg3 これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
245名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 13:35:48.49ID:brcWdick でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 13:58:25.02ID:+xiLFbg3 会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
試しにデカイのやってみる
247名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 11:08:05.75ID:E9wHkeq1 このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
248名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 18:38:55.71ID:VrcZ7vaP アウト
249名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 09:59:14.60ID:mUy2QhSx ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 14:04:51.50ID:zjsJSF2M251名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 13:31:17.01ID:jLAFznGD ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
重くなるな
252名前は開発中のものです。
2019/04/24(水) 08:09:41.91ID:/GnP96rC GMS1矩形選択できないのかよ
253名前は開発中のものです。
2019/05/01(水) 23:02:16.52ID:UwFLDOUc いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?
インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw
ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?
インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw
ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254名前は開発中のものです。
2019/05/19(日) 14:59:59.35ID:dyRvkkqI 亀だが
インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:03:59.66ID:Frdn1OtK 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
256名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 23:31:42.20ID:4ZVjND7/ GMS2にするとか
257名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:51:22.94ID:h/oL1Q9/ 日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 08:26:43.86ID:C9LSP5O4 流石にもうサポート外だよ
259名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 14:02:53.66ID:5b26Ep8O 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
使ってるのはGMS2
260名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 15:07:06.73ID:/KwyZiyg たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:11:18.81ID:5b26Ep8O >>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 21:42:35.71ID:tnom0FJt オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263名前は開発中のものです。
2019/09/16(月) 17:02:37.08ID:rRBeiXPL >>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:04:02.48ID:sq/X8vHX drawイベントに
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));
とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 21:05:04.76ID:sq/X8vHX266名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:54:08.17ID:wcvW83ug >>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 06:10:57.29ID:j1zmS4+z steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 07:41:07.59ID:3RFWOkvn 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 01:05:20.34ID:PD0IW4tR270名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 08:00:56.36ID:ySYqECfW >>269
ありがとう試してみる
ありがとう試してみる
271名前は開発中のものです。
2019/10/07(月) 22:56:32.58ID:ry3WbxUT steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 11:09:37.43ID:FQpHlsbQ273名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 15:46:29.57ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 15:51:38.20ID:YfopZfcy 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
って書こうとしたら変な文になった。
275名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 20:52:23.99ID:Hsqj2t5h みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 22:43:35.77ID:Wn/S33cU フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
収益化するのであればプロに依頼するか
277名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 22:49:20.45ID:B7erkYcJ GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 22:26:31.98ID:uQ/ysE4F たぶんangle_difference使えばできる
279sage
2019/11/02(土) 00:22:38.17ID:KLNgU88Z 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
280名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 17:49:16.25ID:SPHozJZs 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 18:34:14.64ID:Jf8jFFp5 PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 10:19:10.47ID:PI7LSQIq 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
283名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 11:48:20.88ID:rPnA15GO >>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
284名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 14:45:20.71ID:a2D+WAA9 shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
285名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 15:07:42.09ID:mjwQ0/yJ ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
286名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 17:34:56.00ID:PI7LSQIq CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
287名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 14:34:09.88ID:tZsR5NOd どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 18:05:10.78ID:RhB/MwTJ gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
gm2はそんな事無い感じ。
289名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 20:26:52.91ID:WOVa6DBo いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?
OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?
OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
290名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 20:33:35.45ID:WOVa6DBo もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい
もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 20:41:05.30ID:WOVa6DBo DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう
IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう
IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
292名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 23:47:24.35ID:kt271ieQ GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
293名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 20:27:39.61ID:22FMNI+r GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
はよ日本語化してクレメンス
294名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 08:39:51.51ID:ITZqj1Jx 英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
ただ単語が並んでるだけだろ
295名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:13:55.52ID:jglmdws/ せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
296名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 17:18:57.52ID:RpgOLVwq GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
297名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 22:08:46.45ID:QL0RUx1C 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
298名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 00:07:26.21ID:+t/YUkJ0 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
299名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 07:57:25.24ID:xK5q/hp5 GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。
GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
300名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 00:09:29.56ID:b7GiCiRh 1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
301名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 07:59:29.01ID:ipScz5oS HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
302名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 09:21:16.87ID:6mUT1lw5 Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
303名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 10:35:46.54ID:zOLr8NOQ GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
304名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 01:09:08.40ID:2v1iZJz+ このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
305名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 20:07:34.46ID:ZJU4CIyx 今はもうGMS2しか買えなくない?
306名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 20:47:37.38ID:G/bUUqyk GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
307名前は開発中のものです。
2020/01/10(金) 12:15:31.37ID:WNTmVJ3O なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
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2020/01/11(土) 10:05:13.12ID:njEUyh7q いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
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2020/01/11(土) 22:52:31.91ID:D1yrKNvh IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
310名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 23:25:30.45ID:hqRDgABi 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
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https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
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http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
311名前は開発中のものです。
2020/01/14(火) 16:36:43.72ID:YNL7OmiQ 1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?
GM2ではどこでやればいいの?
312名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 16:05:32.89ID:nmERp6rB 時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?
具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
313名前は開発中のものです。
2020/01/27(月) 02:15:55.04ID:5LsBC0Bj あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/
Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/
Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
314名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 02:06:52.23ID:zKrw2RD2 香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html
香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all
香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/
香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html
香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all
香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/
香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
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2020/03/30(月) 20:36:21.16ID:t2mprsALレスを投稿する
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