2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2018/02/27(火) 20:28:37.03ID:zgTiW0FU
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
2018/02/27(火) 23:37:29.76ID:TF2fNJss
>>34
何て言うソフトでしょうか?
何て言うソフトでしょうか?
2018/03/01(木) 12:29:25.79ID:2L381VLN
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
githubでもソース見つけるの大変だし。
2018/03/01(木) 14:29:06.78ID:9xEkwAyu
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
2018/03/01(木) 19:07:44.70ID:2L381VLN
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
2018/03/01(木) 19:50:38.45ID:9xEkwAyu
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
お前のために手足になれってか?
2018/03/01(木) 23:02:19.12ID:2L381VLN
いえ、けっこうです。
2018/03/02(金) 02:22:57.39ID:hZT0yKuf
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
2018/03/02(金) 03:20:53.63ID:HYkOkdwR
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
2018/03/02(金) 04:49:57.21ID:7jQiIc8N
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
2018/03/02(金) 04:59:54.85ID:AY5Adz5C
>>43
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ
2018/03/02(金) 05:31:26.97ID:7jQiIc8N
>>44
しらん
しらん
2018/03/02(金) 21:47:29.59ID:M7gRs7yh
1.4のサポート切るとかうぜえ
2018/03/03(土) 04:50:41.47ID:qb9kkQnN
News見ると2018年7月31日で終了だそうです
一部をgoogle翻訳
Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。
https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
一部をgoogle翻訳
Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。
https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
2018/03/03(土) 11:22:02.02ID:RDkbfzN4
2018/03/03(土) 12:00:59.44ID:JvmOn5Lx
2018/03/03(土) 12:17:19.26ID:RDkbfzN4
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
https://itch.io/jam/betajam2/entries
参照元は↓。gms2 souceでググった。
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。
https://itch.io/jam/betajam2/entries
参照元は↓。gms2 souceでググった。
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
51名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:37:42.59ID:KBfrsjWD 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
いい機会だから2に移行すっかな
2018/03/04(日) 13:55:14.63ID:fISND0jx
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
2018/03/04(日) 14:25:14.03ID:R0c2XS0A
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
2018/03/04(日) 14:34:01.97ID:1onwFx6k
使い方とかでggって動画みながらやったかな
2018/03/04(日) 15:23:51.70ID:swMr9tfU
HSPはやめとけ
2018/03/04(日) 17:29:04.92ID:fISND0jx
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
2018/03/05(月) 03:56:49.88ID:sPY3INvT
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
2018/03/05(月) 20:13:08.06ID:qW3YnyHS
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
十分参考になるよ
2018/03/06(火) 00:19:42.51ID:QHIn3uL0
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
優位性がどんどん減ってる。
2018/03/06(火) 04:38:39.45ID:GUBJOv+J
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
2018/03/09(金) 08:32:57.30ID:55wQZPb+
スイッチ対応キター
2018/03/09(金) 14:02:26.45ID:zqOY6l5U
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
2018/03/09(金) 14:20:28.30ID:1hg8WfrW
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
2018/03/09(金) 14:26:41.76ID:zqOY6l5U
2018/03/09(金) 16:38:02.79ID:iEw8T7mH
toby fox仕事はっや
66名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 21:51:43.99ID:2C/oEU81 switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
2018/03/09(金) 23:36:38.79ID:55wQZPb+
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
2018/03/10(土) 00:36:21.51ID:q/shOigT
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
開発機の代わりってことじゃないんか?
2018/03/10(土) 03:05:17.19ID:+E6uy57y
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
2018/03/10(土) 10:21:28.18ID:3qKYhbrb
あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
2018/03/10(土) 12:10:04.45ID:f97+Niij
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
2018/03/10(土) 16:51:12.48ID:EZQRNOwL
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
2018/03/11(日) 00:51:50.09ID:gW0rKnUG
??????
2018/03/11(日) 03:08:54.99ID:23arXnp2
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 09:55:11.66ID:jEAmJERk なるほど
ありがとうc3po
ありがとうc3po
2018/03/19(月) 20:57:06.28ID:GhdjDhgu
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
2018/03/21(水) 00:42:55.50ID:DdYh229e
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
2018/03/21(水) 03:16:03.80ID:W7PwmNIO
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
2018/03/21(水) 21:04:08.49ID:DdYh229e
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
2018/03/22(木) 01:24:18.01ID:Eeb5+gdp
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
2018/03/22(木) 16:51:43.10ID:gbQ4z4lx
え?最新じゃ変わってるの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?
82名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 16:40:00.39ID:76AztXTO >80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 17:39:44.36ID:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った…
84名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:37:51.59ID:ERO0CcjU >82
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
2018/03/27(火) 00:44:52.26ID:WWb/OOsQ
ディスカウントスケジュールで笑った
2018/03/31(土) 22:29:19.60ID:/Si+Ju1e
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
2018/04/02(月) 07:53:33.32ID:AQeE4r0/
アプデというより2が少し安く買える程度
88名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 20:21:31.17ID:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ
2018/04/03(火) 18:33:35.04ID:VV8gA3k3
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
本人にやる気がなければ・・・
2018/04/04(水) 13:56:08.71ID:Qf3oaRjp
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 16:43:36.90ID:6UL6uVcH UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
2018/04/07(土) 22:53:43.71ID:TmBEPPuH
日本語解説サイトほしいなぁ
2018/04/08(日) 06:12:49.61ID:n8KY8IMz
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外
google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外
google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 11:21:25.83ID:vgD65cSE まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
2018/04/08(日) 13:31:37.03ID:n8KY8IMz
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
2018/04/08(日) 15:11:37.21ID:CejOA2iI
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97名前は開発中のものです。
2018/04/08(日) 20:51:09.46ID:1rrs2hko サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
2018/04/08(日) 21:04:47.11ID:XAiX3gbO
2018/04/09(月) 10:10:26.91ID:gQwMlHam
100名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:14:13.30ID:0EWgfcTr >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
101名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:47:24.19ID:8i89cTL9102名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:48:17.84ID:ipCPp5qm 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:51:39.48ID:VUFbR2vO ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:21:05.64ID:J9sQbIA5 ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
ぼくも人格障碍になりそうです
105名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 00:04:00.38ID:em5NOj4G GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
あれは結構効果ある
106名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 00:52:13.64ID:paAL3fh2 >104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。
たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。
たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 19:12:43.08ID:gxyjsHO5 先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:12:00.01ID:ygatDBOs タイムライン使うといいよ
またはタイマー
またはタイマー
109名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:18:41.49ID:QpTqMLMU アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
または自分で変数作ってステップを数えるか
110名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 23:07:52.88ID:ygatDBOs ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 15:36:19.11ID:aCxQa8Qe ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 20:20:19.77ID:QJVh6eGg113名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 20:08:44.57ID:C3KNmdjs 単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
英語力必要?
114名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 23:45:02.78ID:HWNZd96b sok
115名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 23:45:31.57ID:HWNZd96b そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 00:50:28.67ID:zUMwnxwP 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 10:05:20.48ID:vjo+j9rK googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 11:34:33.46ID:wqLWvug0 ・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい
最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい
最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 15:33:21.22ID:stekw8h/ ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 14:00:07.67ID:5LonMHY4 asset_get_index(なまえ) を試してみて
121名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 17:06:34.44ID:Suq7Xge0 別人だがこんな便利なのがあったのか
122名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 00:36:56.21ID:lF8LVqCH >>120
ありがとう!
ありがとう!
123名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:43:04.17ID:bDKA5oLA >>112
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 13:45:22.82ID:gIyjnPH9 1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 23:37:55.23ID:GH4EWojx フォーラムが死んでて捗らない
126名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 08:21:19.97ID:uHLrHm/o バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
読み込んでも空っぽなんだけど
127名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 02:39:57.21ID:eWtIhd/4 hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 14:30:30.26ID:cMxxA5F6 >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 19:18:51.94ID:H5bzllVm よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 23:54:29.09ID:cMxxA5F6 Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 12:53:25.84ID:TuDx2kNk 質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 16:03:35.33ID:6MiDwhFy たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:15:25.31ID:j+OzOtDO unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
playcanvasかじってみたらどうだろう
134名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 15:30:49.45ID:BKVoVpzD PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
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