【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
2021/07/02(金) 16:26:24.30ID:C32An6Ca
最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/05(月) 16:37:16.67ID:E/b+7WLW
unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
2021/07/05(月) 17:24:18.45ID:77H0yh06
多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
2021/07/06(火) 08:30:38.04ID:CTPtidmb
逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、
新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
2021/07/06(火) 10:11:06.41ID:ZpPmsggF
なお日本
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:26:21.48ID:wb0D4LN6
コリジョンマスクって例えば
◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎
◼︎
みたいにもっと自由に弄れないですか?
丸くするみたいなのはあるみたいですが
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/08(木) 18:27:51.87ID:wb0D4LN6
文字化けしてるな
絵に描くとこんな感じで
2021/07/12(月) 03:24:37.59ID:TzBQ5NYF
>>491
オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、
任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
2021/07/12(月) 03:31:41.83ID:TzBQ5NYF
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg
これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、
point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。
その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
2021/07/12(月) 09:14:39.86ID:AC2z3iBO
変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
2021/07/12(月) 09:50:11.43ID:CUDlCa9c
インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
2021/07/12(月) 12:21:32.83ID:TzBQ5NYF
>>494
>>495
createイベントで解決できました!ありがとうございます
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/13(火) 11:49:37.51ID:7gle8kJf
>>492
ありがとうございます
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/13(火) 15:58:01.78ID:hywEfmFP
リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
2021/07/14(水) 14:09:29.10ID:qjjoYQP+
2.3.3アプデ来た
https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
2021/07/18(日) 05:04:08.77ID:NWJZZH7T
キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。
ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、
「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって
それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない?
直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
2021/07/18(日) 12:12:15.61ID:fcWBi9Fl
フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある
gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
2021/07/19(月) 00:28:40.04ID:3ypYl5ch
>>501
ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない
まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
2021/07/24(土) 11:25:05.49ID:fnrEH3fn
https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj
賞金付ゲームジャム。
テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能
ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり?
↑あたりがネックか。
ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
2021/07/28(水) 08:23:50.32ID:f0fgxlzH
gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな
無論大事な部分は隠してるとして
2021/07/29(木) 03:41:23.84ID:pbvXgHmw
ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの
よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
2021/07/29(木) 08:04:31.08ID:tu5ylggX
一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に
どうもありがとう
2021/08/05(木) 04:01:14.11ID:r6Ka90mG
あー頭いてえ
プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・
単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
2021/08/05(木) 05:41:29.39ID:SJEnQ/aw
俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
2021/08/05(木) 08:07:26.57ID:UCb8WFuC
https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml
instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね
そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
2021/08/05(木) 18:49:12.96ID:r6Ka90mG
>>509
ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、
解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた
試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない
なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか
ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
2021/08/05(木) 20:41:45.74ID:SJEnQ/aw
先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい
ある日突然発生したバグの原因なんてこともある
俺はあった
2021/08/08(日) 07:26:39.79ID:S2t+zZk2
https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4
色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた
この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった
結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、
キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした
絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
2021/08/11(水) 22:32:54.41ID:iwqGPKac
サブスク化でうわぁって思ったけど
金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
2021/08/12(木) 10:20:52.03ID:VfNKKYic
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/

なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。

この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
2021/08/13(金) 11:44:05.38ID:I0E86PyI
サブスク化ってなんかあったのか
2021/08/13(金) 11:47:03.32ID:I0E86PyI
>>514
うわ、結局月額制になるのかよ…
2021/08/13(金) 15:47:08.89ID:OA3EBt7t
将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな
この板のスレ死んでるけど
2021/08/13(金) 21:08:59.56ID:hs+9oHDj
月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ……
面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
2021/08/14(土) 00:40:15.84ID:CNVw52AX
一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな
>>428辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
2021/08/14(土) 16:39:40.37ID:+TmhU8k8
>>518
ほんとそれ
月額払うほどの価値ないと思うよ

GAMEMEKER終わったな
2021/08/14(土) 17:13:39.99ID:CNVw52AX
日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね
やっぱり皆思うところは同じか
2021/08/14(土) 21:33:26.11ID:iP08qjy/
3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
2021/08/14(土) 21:44:47.54ID:R67HLEpE
サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない

ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー
フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
2021/08/15(日) 00:54:56.58ID:8imZ48Jr
Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
2021/08/15(日) 17:59:30.66ID:asBsGsU9
思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
2021/08/15(日) 20:09:08.23ID:dgY61ezl
これsteamで買っても年額ということ?
2021/08/16(月) 00:23:45.99ID:n1an6C9G
3が出ても2.xは無期限なんじゃないの?
どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
2021/08/16(月) 08:35:54.82ID:VOUctBrJ
少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ
なんかそう聞いたけど
てかsteamで月額制なんて出来るんだな
2021/08/16(月) 14:32:15.67ID:RDBNEIwP
そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ
月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
2021/08/16(月) 16:07:02.36ID:B2LiaVe2
セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
2021/08/17(火) 15:21:29.46ID:NhP1hSwb
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
2021/08/17(火) 21:54:34.23ID:2h1N245e
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
2021/08/18(水) 01:18:45.01ID:D0ZGVOrW
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
2021/08/18(水) 04:22:20.07ID:y8l4Pe5B
https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
2021/08/18(水) 07:00:01.84ID:uihQLBjr
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
2021/08/18(水) 09:34:27.40ID:KLkNYZkp
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
2021/08/18(水) 21:13:27.32ID:IaNU+H8b
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
2021/08/18(水) 21:30:09.42ID:aScTXOTw
年額12000円
6000円
3600円

サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
2021/08/19(木) 00:43:44.00ID:lRdP3SVo
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
2021/08/19(木) 00:51:50.73ID:9uccAN0F
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
2021/08/19(木) 01:53:08.89ID:jujr/ZK1
中国企業
サブスク化

ツーアウトってところか?
2021/08/19(木) 11:45:34.23ID:7KXFvPP7
中国ってだけでゲームセット
2021/08/19(木) 15:50:19.77ID:Z++rcc4Q
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
2021/08/21(土) 19:17:43.77ID:8j38KrNb
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
2021/09/01(水) 16:24:27.95ID:/0x7bTBS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
2021/09/03(金) 17:37:18.83ID:XEq2Lmwy
>>533

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…
2021/09/03(金) 19:39:35.57ID:rxMtIHTx
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
2021/09/03(金) 22:41:55.63ID:KmjEuGAt
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
2021/09/04(土) 00:35:04.00ID:iARQBvLz
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
2021/09/08(水) 08:48:52.35ID:Wk1RlYRU
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551550
垢版 |
2021/09/08(水) 08:58:04.93ID:Wk1RlYRU
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
2021/09/08(水) 14:50:06.70ID:330g0iWG
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553550
垢版 |
2021/09/08(水) 15:01:02.19ID:Wk1RlYRU
>>552

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
2021/09/09(木) 16:23:13.28ID:zLZ78Cf2
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
2021/09/09(木) 16:54:36.68ID:zLZ78Cf2
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
2021/09/09(木) 17:38:22.50ID:zLZ78Cf2
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
2021/09/09(木) 23:05:08.46ID:LBHDW3rd
それは腹立つよな このツール精神に悪い
2021/09/11(土) 01:57:54.32ID:ykvZiqob
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
2021/12/21(火) 05:59:07.24ID:PrCffL5w
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
2021/12/21(火) 08:36:28.66ID:ptZI2Mc6
>>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 07:18:51.71ID:KlrwGGQu
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね
2021/12/23(木) 17:23:07.93ID:u+kDchmj
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
2021/12/29(水) 23:33:13.61ID:5vx82ICM
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
2021/12/29(水) 23:39:41.48ID:uh1hyDwa
ん?
また試用版無期限になったの?
2021/12/30(木) 00:27:09.31ID:zc1zJxP7
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
2021/12/30(木) 00:43:34.75ID:JSZvJzmw
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
2021/12/30(木) 02:54:04.13ID:zc1zJxP7
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 00:24:16.75ID:w6iMszed
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
2022/01/18(火) 07:52:25.44ID:f8oqdVq+
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
2022/01/18(火) 11:35:34.44ID:oSb7E/dM
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
2022/01/18(火) 13:43:41.96ID:J/VOSwi0
これはノベルゲームには向いてないよね?
2022/01/20(木) 06:20:46.49ID:JsmA3zmr
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
2022/02/02(水) 19:09:12.61ID:F2vKfqwg
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
2022/02/02(水) 19:13:54.97ID:ThXOaip5
なにか変わったの?新バージョン
2022/03/16(水) 18:39:47.17ID:O7+QthnO
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/19(土) 08:08:10.61ID:6QlaERfp
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
2022/03/19(土) 10:59:59.27ID:YsMiwmlg
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
2022/03/19(土) 17:17:15.98ID:pXfomAR5
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
2022/03/19(土) 21:10:29.36ID:2mP2mdEZ
デスクトップ版だけで9980円か…
2022/03/20(日) 01:11:06.62ID:UIYzG00Z
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
2022/04/01(金) 12:28:11.86ID:oia2G7FD
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
2022/04/01(金) 15:58:14.46ID:ul4BBQlB
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
2022/04/02(土) 02:15:17.57ID:zii2lFp7
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
2022/04/03(日) 18:10:51.24ID:/DkuTl50
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
2022/04/06(水) 02:34:18.28ID:hk4fTshW
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
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