2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
586名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:34:36.01ID:hk4fTshW すまん誤爆した
587名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 14:40:56.64ID:Aqk/tQSL さようならgms2……
588名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 16:15:05.95ID:ksPjZ/Rf 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
589名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 04:02:18.43ID:px8HYwhz 日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:11:09.83ID:4sfCHzjL こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:12:27.96ID:IMCFLAaC 質問してもいいですよ
592名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:33:55.35ID:/kyYylKb 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
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593名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:00:11.70ID:Ns901BMN 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 11:47:56.41ID:d6JdMeBJ GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 12:57:57.00ID:PUeuFe+t 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:04:01.95ID:4E/scLto どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 23:31:39.04ID:vTEN9nwm >>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 11:20:59.07ID:aJHr7LZN なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 20:28:58.16ID:hs1R20FB UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:13:13.37ID:wudOu4r8 このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:13:38.01ID:onr/vp+P Steam版があるよ
602名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 02:09:41.55ID:QG7vOR46 どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
603名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 09:41:00.49ID:mNXbu5E7 先日販売終了したっぽいな
604名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 22:05:02.35ID:5iRIcceF 終わったのか
605名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 08:15:34.37ID:ftlB7i2h 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 10:16:53.93ID:X4+y/X7S 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
とはいえって感じだけど
607名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 10:47:11.31ID:3Qivw4se 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:30:35.80ID:J1FcFHS8 サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
高くないし・・
609名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:33:26.71ID:J1FcFHS8 GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610名前は開発中のものです。
2022/07/04(月) 20:09:26.21ID:4S6J8wEl 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611名前は開発中のものです。
2022/07/07(木) 02:22:21.08ID:Xnud8N1l わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612名前は開発中のものです。
2022/07/24(日) 11:34:37.84ID:84tgVKsN せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 02:44:44.41ID:LdqBII+u windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…
gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる
両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。
同じような現象に遭遇した人いませんか?
614613
2022/08/04(木) 02:58:41.86ID:LdqBII+u fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
45程度になっています
fps_realのほうは2000とか出てます
615名前は開発中のものです。
2022/08/04(木) 03:10:45.75ID:LdqBII+u Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
616名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 07:08:25.92ID:WtEKvNdF >>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
618名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 08:07:36.18ID:wny3+Epf 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
619名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 00:32:49.48ID:liRWpbjs いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
1も2も機能的には大差ないってことか
620名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 09:24:55.93ID:Is+7Q1jY 多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが
1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
621名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 13:40:48.35ID:xYgLXpBP 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
622名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 23:31:25.96ID:C6NzhA7P GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
623名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 15:11:41.08ID:kIfOYTWy UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
624名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 10:36:37.01ID:txGviY/5 アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
625名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 02:50:04.74ID:bfZI5cpa626名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:55:08.20ID:s0ywM5X3627名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 17:25:19.92ID:rLfVqx5k 質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
628名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 18:32:37.67ID:uIzcsoRT リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
629名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 22:46:53.32ID:rLfVqx5k >>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
630名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 08:32:31.68ID:FN+XJQpz >>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか
俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
631名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 08:51:21.82ID:FN+XJQpz あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
632名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 11:18:38.39ID:4PVgpIDc forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。
(if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。)
room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に
配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが
そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を
1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ?
といったところです。
>>630 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」
を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
633名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 20:26:01.15ID:CIbX5gsb >>599
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
634名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 21:01:15.21ID:lvzorKSI セーブデータの位置が固定
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに
関連データが保存される。その場所は変えられない。
って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。
勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。
ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。
セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
635名前は開発中のものです。
2022/10/08(土) 03:31:51.01ID:ucqoLVYP それWindowsVistaからの慣例だぞ
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる
むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう
素直にデフォルト挙動に従っとけ
ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから
まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、
program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、
保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな
遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
636名前は開発中のものです。
2022/10/08(土) 11:46:05.88ID:w/RgQjcT program_directoryヘルプには
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。
てあるけど?
637名前は開発中のものです。
2022/10/11(火) 14:28:28.76ID:lA4oUjpo 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
638名前は開発中のものです。
2022/10/11(火) 16:17:32.31ID:gYfvn6tb なんの根拠があってそんなこと言えるの
639名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 10:33:01.60ID:EU2Y0Jk/ すまんな適当なこと言ったわ
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、
自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ
ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
640名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 12:36:23.00ID:ltFVQkG5 要するに
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。”
というやつは出来ない訳ね。
どうしてもゴミが残る。
641名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 15:38:12.92ID:N4sR01HD 非常に簡潔でわかりやすい
642名前は開発中のものです。
2022/10/13(木) 19:59:15.95ID:IK3LON53 パソコン玄人はAppDataフォルダを把握している
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
パソコン素人はゴミが残ろうが気にしない
つまりそんなこと気にしなくていい
643名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 16:58:28.64ID:suJ3vjU6 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね
場所がわからないとなんか気持ち悪い
場所がわからないとなんか気持ち悪い
644名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 10:45:09.73ID:ddKMztIX バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
645名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 20:20:02.06ID:ZMXXiI4D てすてす
646名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 23:53:05.61ID:jWnDI84Z Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・
どういう事?
買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
647名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 06:52:46.47ID:/FTkOFtc >>646
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ
賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
648名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 12:35:00.05ID:Guv/mm/o >>647
恐ろしいなー
恐ろしいなー
649名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 14:55:29.67ID:AqWPs2zf 適当なこと言うなよw
>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
>>646
マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな
俺はずっと使えてる
長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
650名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 17:57:12.49ID:XBeQG3fm651名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 18:08:20.33ID:OFhyGNuY 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html
世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた
https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/
CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように
この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
652名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 18:14:49.36ID:aajb9hiP 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/
>奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。
ひぇーw
653名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 20:49:30.18ID:k8wJf/ci まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
654名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 22:41:27.88ID:BO0ypvSw 奇虎はガチでやばいよ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから
ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
655名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 23:10:53.22ID:X99f53vq 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない
GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
656名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 00:26:14.34ID:+cZV8POV ふえ〜 思った以上にやばそうだ…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
657名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 01:00:01.04ID:AfVJO22n 謎の自演
658名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 01:31:20.08ID:t3f086J7 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん
被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
659名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:50:10.11ID:IDyG3FVf ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある
最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる
ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
660名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:06:04.04ID:AfVJO22n スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
その程度のことみんな知ってるよ
知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ
君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
661名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:26:21.11ID:IDyG3FVf うん中国の人は知ってても使うだろうしね
662名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 03:17:26.84ID:91PmbuGQ 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
663名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 03:45:11.23ID:4uti7iD1 GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
664名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 03:55:55.05ID:j6Mq3j05 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど
本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが
GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
665名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 04:07:58.21ID:PqLZKyBA 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど
それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ
でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
666名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 04:59:46.92ID:4uti7iD1 技術系のスレで質問者側でもなく、
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
667名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 10:28:57.98ID:6hfSrAvv いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
心中したい奴はほっとけばいいんだよ
なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
668名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 10:42:00.34ID:j6Mq3j05 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
669名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 14:55:35.59ID:XYmakitO ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる
ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
670名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:35:29.03ID:Q/niI8o0 GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
671名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:41:21.35ID:qaVGrnQ2 >>659
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ
現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない
https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
672名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 15:41:59.45ID:qaVGrnQ2 Operaブラウザスレッド Part222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0
オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど
いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。
中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。
もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。
まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
673名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 16:08:03.68ID:qaVGrnQ2 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる
>米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/
アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
674名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 19:53:48.22ID:4uti7iD1 2chで連投はガチのアスペだろ
半年ROMれ
半年ROMれ
675名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 20:21:35.19ID:XYmakitO ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる
これは言っても無駄なわけだ
これは言っても無駄なわけだ
676名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 02:51:09.75ID:tWJHv3/3 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ?
1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
677名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 04:09:52.23ID:G5EM/CD8 テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
678名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 08:06:48.46ID:EDuERiGu 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
679名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 18:51:21.88ID:tWJHv3/3 ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
680名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 21:40:42.35ID:aUtY2PFI 誰も求めてないのに余計な機能追加
ほぼ嫌がらせだよな
ほぼ嫌がらせだよな
681名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 22:14:54.22ID:5JNG7kYb 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
682名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 11:20:12.70ID:bT1zdDcx >>679
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける
これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
683名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 22:53:47.61ID:5mWOFAMz なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
684名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 14:32:51.09ID:YLnMVJwq 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
685名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 15:51:39.56ID:IpzWVwnv 永続だから2ベースのうちは使えるはず
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