2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
863名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 09:21:03.69ID:sFPXPpLx ホワイトボックスを作って上に塗る感じかな
やってみまsん
やってみまsん
864名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 10:51:28.56ID:GiVvTxzf 2Dでよくある透過床とか動く足場とかも実装しないならつべで出てくるタイルの色参照する方法でもいいしいつの間にかplace_meetingでタイル取得できるようにもなってたからそういう方法でも良さそう
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
動く足場とかいろんな壁実装するならwall_objectみたいなのを作るほうが後々便利
865名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 14:15:59.12ID:TOwrG6xW ありがとう
自分で考えてやってみる
自分で考えてやってみる
866名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 06:14:05.73ID:htDQz4CA ゲームてコンセプトから作ります?
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
システムから作ると、どんなシステムを採用していくべきかの基準が存在しないから、一般的にコンセプトから作れと言われますね
例えば目が見えない人のため、というコンセプトで視覚重視のシステムにしたらおかしい みたいな
867名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:31:57.49ID:b1Uql0aj ストアに出店するならそこのターゲット層がお金出したいと思うゲームを作るのがコンセプトぐらいで、あとは自分の好きなジャンル(ACT,RPG,Shooting,Card....)をつくればいいんじゃない
868名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 16:01:53.09ID:DpNEKkun 「コンセプトに自信」マンが実際作ったらしょぼいみたいなの結構あるんで
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
作ることに慣れるのも大事なんじゃない
順序なんて慣れの末に出てくるもんで
決まったものはない
869名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 05:11:43.91ID:3GaALLVg たしかに方法論から入って上手くいったことはないかもね、、、
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
あれもこれも盛り込もうとする、メカニクスの肥大化を防ぐためには有用かも
870名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:45:22.10ID:Pk0ClRn2 コンセプトは、お金引っ張るためのプレゼン用にでっちあげるもんで、ゲームのウリだけしっかりしとけばいいんじゃないかな
871名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 19:20:21.84ID:Far+FQVo でっちあげか、、、
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
プログラミング似つかれてコンセプトばっかり考えてるわ
872名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 14:11:35.17ID:hj9IbOIT 個性を出したい
自分を題材にすれば個性になる
自分を題材にすれば個性になる
873名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 04:59:22.66ID:8HlzEggw なんでgmって変形が拡縮→回転の順番なんだろ
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
Unityもgodotも回転→拡縮なのに
874名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 08:03:55.10ID:k3zu29L5 そのへんは作りての好きにさせればいいんじゃないか
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
気にしだしたらDCCでY軸がBlenderだとZ軸、DCCでZ軸がUEだとX軸とか混乱するよ
875名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:51:00.98ID:8HlzEggw いや、回転行列→拡縮行列じゃないと親子関係の変形ができないんだよね。matrix_multiplyで順番に行列を合成してるんだが、元の順番でやるとスケールだけはそれぞれが変形してるっていう違和感のある動きになる。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
draw_sprite_posでやれば計算できるけど、instanceとの整合性なくなるし。
876名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:20:06.98ID:J0V1yXYg ゲーム完成させたい
気楽にやったほうがええな
気楽にやったほうがええな
877名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:48:32.29ID:k3zu29L5 前はForumが賑わってたけど今はどうだろうか。一応DEEPLで書き込めばどうだろう。
https://forum.gamemaker.io/index.php
https://forum.gamemaker.io/index.php
878名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:15:17.63ID:ZJPgO4bz 小さいゲームでも完成させるのはきついね
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
しっかりしたもん作ろうとし過ぎなんだろうけど
879名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 18:21:56.75ID:TL6nuXA+ 俺なんて未完成なのにフリゲサイトに公開してるよ 随時アップデートのスタイル もちろん完成しない可能性あるけどアップしてるからモチベーション保ててる
880名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 06:34:37.60ID:4uAwM8o/ itch?
881名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 08:05:49.83ID:aMl/tdD+ 879の言うとおりだね。
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
初心者うちから世界一面白いとか最高のゲームを作るとか未完成で発表するなんてプライドが許さんとかいってたら駄目だ。
他人に遊んでもらってズバッと感想聞いて成長するものだ
882名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 13:51:09.51ID:4uAwM8o/ そうだね
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
作れそうなものを完成させてく
ハードル高すぎてだんだんモチベ下がってたけど
883名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:30:51.71ID:PRw1NYtP お前そう言って9年間何も完成させてないじゃん
何なら完成するのさ
何なら完成するのさ
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2024/12/28(土) 15:41:39.36ID:bLAxF2K+ カップラーメンくらいは完成させてるんじゃないかな
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
9年間生きてるってのもなかなか立派なことだと思うぞ
885名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 06:15:12.83ID:mRA8xkb9 ローグって難易度的には高いかね
886名前は開発中のものです。
2025/01/02(木) 19:05:29.80ID:zF+cL20D Rogue自体古典的なゲームでマス目毎の移動だしダンジョン生成と敵AIは簡単なやつだし、ターン戦闘やインベントリや魔法、道具使用などが得意なら難易度は低いだろう
887名前は開発中のものです。
2025/01/03(金) 14:23:49.74ID:IgJulFMo ありがとう
888名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:18:51.22ID:lUupaeUw パズルゲームのアイデアが思いつかん
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
どうも思考がトッチらかる
ある程度制限をかける方法はないだろうか
889名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 16:40:48.72ID:jQ5O2XSl そういう時は一番面白いと思うパズルを写経をやるといいよ。
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
全く同じのを作ろうとしても手を動かしてる内にアイデアが湧いて別ゲーが出来るもんだ
890名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 05:11:53.27ID:iFZqm6/c ありがとう
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
落ち物ベースで考えてみます(´・ω・`)
891名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 14:13:11.98ID:fjlk8ss5 シナリオってなんのソフトで書いてます?
spreadsheetでいいかな
spreadsheetでいいかな
892名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 19:45:51.76ID:0rAWX75D GameMakerのMarketPlaceが機能してないの何故??
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
前に買ったアセット使おうとGMのマイライブラリは空っぽでダウン出来ないのだがどうなってるの?
893名前は開発中のものです。
2025/07/06(日) 01:18:13.90ID:Ur7hGIp3 AIにGamemakerで信長の野望作れますか?って聞いたら
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
大量のデータの管理が大変だからUnityやGodotで作った方が良いって言われた
894名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 19:03:37.57ID:dGV4eSt2 GameMaker今どうなってるの?
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
使いやすいのにアセット制作者もいなくなりだんだん忘れ去られていってる気がする。
895名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:45:33.25ID:DQp1daQ/ 他のエンジンのように商業制限とっぱらって無料化すればよかったのにね
896名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 13:21:55.89ID:eMptqpS8 Jamで活躍してたGameMakerが、Godotと入れ替わる感じで衰退していく
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
でもGameMaker自体、個人でゲム作るには軽石使いやすいエンジンだよ
897名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:16:54.80ID:g8IbqTWe 3Dが扱えるようになったら戻って来るで
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