個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5

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2018/03/04(日) 17:33:22.36ID:38U89oRG
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
2018/04/27(金) 20:42:34.14ID:9dT31wR7
ホーム ホーマー ホームレス
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2018/04/27(金) 23:11:15.46ID:lA9JAbg5
俺に変われ変われと説教するのはいいけど
自分もちゃんと変わってね
君たちだって何も変わらんからこの貧乏人スレにいるんだろ
君たちの考え方ややり方ど間違ってるから(あるいは足りないから)成功しないんだよ

168からの一連の流れをちゃんと読んだ方がいい
俺は君たちなんだよ
自分を変えないといつまでたっても同じだよ

「狂気とは、同じことを何度も繰り返しながら、違う結果を期待する事だ」
アルベルト・アインシュタイン
2018/04/28(土) 00:07:03.78ID:+DBr3S2g
御託はいいから結果出せよ無能
2018/04/28(土) 01:53:09.73ID:1uZrUWTt
アインシュタインのその言葉は明らかに間違っている
なぜならこの世に真の意味で同じ行動というものは存在しないからだ
時間が違う、作品が違う、それを目にする人間が違う、同じように見えて実際はあらゆる変数が違っている
2018/04/28(土) 08:37:58.33ID:o1LwlEpU
だから僕らは昨日も今日も明日も同じところをぐるぐる回る
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2018/05/01(火) 02:54:57.22ID:EZvZgt2L
>>225

そうかもだけど似たようなもの
ここのスレの人も似たような思考で似たような主張や反論しかしないじゃん
個性があるとは思えない
俺から見るとクローンにしか見えない
2018/05/01(火) 16:18:06.55ID:YIPdogDQ
どうやって未経験の分野に対して、知見を得るかやり方を知らないだけ
現在位置の取得プロセスと軌道修正のプロセスがないから、目標に命中させることが出来ない
そんなことやってるから、同じところをグルグル回るだけで、4年も消費してしまう
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2018/05/01(火) 17:58:33.65ID:EZvZgt2L
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
2018/05/01(火) 22:04:01.68ID:fFjsO02D
何もしないから何も売る物が出来ないだけだなw
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2018/05/02(水) 00:45:58.89ID:zit5YdlI
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/

住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
2018/05/02(水) 00:58:02.68ID:n8WT8l9H
マジの良作はこんなコンテストに二束三文で売っぱらうより
スチームで売ったほうが遥かに儲かるから
コンテストの類にはゴミしか来ない

なので非電源ゲームに的を絞ってのコンテストは有効だな
2018/05/02(水) 01:04:49.90ID:LRNZNtnA
ボードゲームを一緒にやる友達がいないから無理
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2018/05/02(水) 21:00:31.92ID:2McP5u8J
カルドセプトや桃電あるのにw
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2018/05/03(木) 21:42:57.63ID:p7JBi3Iz
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
https://hirobodo.hatenablog.com/entry/gm-abroad

手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
2018/05/03(木) 21:47:03.84ID:6F2Ri1is
>>235
君の情報収集能力はすごいね
これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ
こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ
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2018/05/03(木) 21:49:14.81ID:p7JBi3Iz
RPGと言ったらドラクエFFでボードゲームと言ったらカルドセプトや桃電
おまえらは脳みそは中学生時代から進歩してないんだな

情報が古臭くて狭い
これ売れないおは当然だわな

才能×努力×時流×情報×人脈×話術=成功ということを覚えておこう
膨大な情報を読み解く力と時代の流れを意識してない奴は成功するのは難しい
2018/05/03(木) 22:12:12.52ID:6F2Ri1is
>>237
良いね
その本質を明かす鋭い舌鋒を武器にブログをやれば、あっという間に大量のファンがつくよ
メンターとして大成功も夢じゃない
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2018/05/03(木) 22:15:12.59ID:p7JBi3Iz
>>236

アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
2018/05/03(木) 22:23:31.85ID:6F2Ri1is
>>239
全然知らなかったよ
やっぱりすごい人はすごい人と繋がるんだなあ
2018/05/03(木) 22:42:56.03ID:aExJPg4w
自演くさく感じるのは俺だけか?
2018/05/03(木) 22:56:41.12ID:WxC6t/Do
むしろ俺は煽ってるように見えるが
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2018/05/03(木) 23:30:12.89ID:p7JBi3Iz
ブログはやらない
ロシアの革命家のように農村の中や工場労働者の中に入って思想を展開する
ヴ=ナロード」(人民の中へ)運動が俺のスタイルだ

ブログは外に出て活動することになってしまう
ただし今はやらないというだけで後でやるかもしれない
2018/05/03(木) 23:33:55.73ID:ouHJc0Nf
マジでブログやってみりゃいいのに
他のやつを煽るだけの知識しかないと思ったら
意外と情報網がすごくて驚いた
2018/05/03(木) 23:38:13.98ID:6F2Ri1is
>>243
出来る人は行動から違うんだね
文章から溢れる自信と確固たる芯を感じます
2018/05/03(木) 23:44:17.76ID:NQq+0HWW
笑い死ぬwwww
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2018/05/04(金) 01:02:04.65ID:puuZBB4n
ポナルポは左翼なのか
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2018/05/04(金) 01:28:09.00ID:SwrOZxVB
左翼と右翼とかレッテル張りしてるやつはたいてい低レベルな人だというのが俺の持論だな
キヨサキもコインには裏とも手と縁があり、知性がある人は縁に立って両面を見ると言っている
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2018/05/04(金) 01:34:07.09ID:SwrOZxVB
マルクス主義者と政治に興味がない大衆が同レベル同士で対立してるのはある意味当然
どっちも馬鹿だからだよ
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2018/05/04(金) 03:00:56.04ID:SwrOZxVB
ポルナポとかキモオタ用語使ってるあほは根本から脳みそをか耐え直した方が良い
クソゲしか作れんぞ
2018/05/04(金) 06:32:06.24ID:uiISqNEI
ポナッポーw
2018/05/04(金) 06:42:35.64ID:/FvWontT
よーし脳味噌をか耐え直すぞ!
2018/05/04(金) 07:41:20.96ID:GUKVic7L
検索にHitしないようにわざと間違えるのは何で?
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2018/05/04(金) 13:31:14.54ID:puuZBB4n
哲学板を荒らしてるキヨサキくんとポナルポは同一人物だったようだな
2018/05/04(金) 15:08:12.35ID:MNI4YuzF
ある晴れた 昼さがり 破滅へ 続く道
借家が ミシミシ 在庫が 2000kg(キロ)
売れないボドケ 溜まって行くよ
悲しそうなポナルポ 見ているよ
ポナ ポナ ポナ ポナ 在庫を 乗せて
ポナ ポナ ポナ ポナ 借家が きしむ
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2018/05/04(金) 19:01:04.05ID:SwrOZxVB
>>254

荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一輝も反マルクスではない
2018/05/04(金) 19:08:14.10ID:CjdIcILy
バカに鍛え直しを押し付けられてもなあ。

ふかしたジャガイモ食います?
2018/05/04(金) 19:40:44.20ID:ua80aWik
お前が一番馬鹿じゃん 荒らしって頭可笑しいのな
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2018/05/05(土) 04:38:17.01ID:EeBzcBGt
資本主義が発達してないロシアで共産主義革命を無理やり起こそうとしたり
自由も人権も民主制もない独占・独裁体制を作ったやつらの頭が狂ってないと
思うおまえのの方が頭が狂ってる
2018/05/05(土) 07:10:44.54ID:PHPLZEXe
個人の行動が批判されるべきなら、お前程罪深い人間はいないな
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2018/05/05(土) 20:49:05.38ID:EeBzcBGt
根拠も示さず訳の分からん低能の方がよほど罪深い
2018/05/05(土) 20:58:06.45ID:e1S7oWet
クズ過ぎるポナルポ(ID:EeBzcBGt)大先生wwwww


>■杉並拓也 yuki [erdeiO900] (ポナルポ/飛鳥/タクト/Kazuki/千堂和樹/松浦博史/マツヒロ/Web博士/HTTP教授/自宅警備員)
>http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1328464851/11
>
>ポナルポまとめ(Webarchive)
>https://web.archive.org/web/20091005082436/http://pona.m-bird.org/
>kazuki(ポナルポ)まとめ
>http://kazuki.yu.to/
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2018/05/05(土) 23:51:46.61ID:EeBzcBGt
ポナルポとかいうアホなんて知らねえと何回言えば分るんだよ
キモオタの情報源や分析力は最底辺ってことを理解しろ
ドヤ顔で訳の分からん事喚めからるこっちの身にもなれ
2018/05/06(日) 00:22:47.72ID:aEOM3a2/
効いてるw 効いてるwww
2018/05/06(日) 02:09:22.51ID:LD5GCcg1
自分を忘れるなんて重症やんな
2018/05/06(日) 02:10:14.62ID:LD5GCcg1
別人だとしても同レベルの貴人とは。
なんて珍奇なことだ。
2018/05/06(日) 20:57:42.63ID:u4b3clQb
喚からるってなんすか先生
図星つかれて手震えてるんすか?
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2018/05/07(月) 20:43:53.97ID:mx96hOa6
すまん
ウインドウをこすると消える機能の名称なんだっけ?
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2018/05/08(火) 19:36:07.27ID:Mf5sJ+DN
おまえらは成功できないのはくだらん情報源と気色悪い性格だということが分からんのか?
ポナルポとかなんだよ
その熱意をビジネスやマーケティングに向けろよ

アホみたいなこと熱心やって、大切なことは一切拒否する
こんなアベコベな事あるか?
だから成功も金も手に入れられない

自閉症やアスペルガーは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかない

だから成功できないんだよ
意識して心を開くようにしよう
外の世界に関心を向けること
2018/05/08(火) 19:46:44.61ID:zaHk58IC
頭悪いやつほど長文で説教するのが好きなんだよな
2018/05/08(火) 20:27:24.37ID:gHtsLIJe
ポナルポの妄想を無視すれば成功するって事だけは分かった
社会に出た事がない奴ってすぐ分かる
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2018/05/08(火) 20:28:25.41ID:Mf5sJ+DN
俺は人とコミュニケーションが出来ないんだよ
エンジニアもプログラマーそうだろ
がり勉もエンジニア数学者もたいてい自閉症的なアスペで狭い世界に閉じこもりがちで
コミュニケーションが苦手
そもそも2ちゃんが討論やコミュニケーションに向いてないからさらに難しくなる

コミュニケーションが苦手=ネットワーク作りが苦手=金儲けしにくい
出来ない人が出来ない人に向かって文句言ってる
だけど誰かが声を上げないといつまでたっても何も変わらない
2018/05/08(火) 20:41:22.44ID:zaHk58IC
つまりロバート・キヨサキ理論は何の役にも立たなかったと?
2018/05/08(火) 20:41:54.75ID:gG6PWTP2
ユーザーと話しないバカが何処の世界にいるんだよw
やった事がないから経験すらない 当然経験則も何もない
まるで現実味がないおとぎ話をドヤ顔で書き綴る三流ペテン師の寝言なんて誰も聞く訳がない
275名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 23:03:43.64ID:Mf5sJ+DN
おまえらどこに居ても同じで変わらんだろ
ゲーム制作スレでも足の引っ張り合いと煽りしかしてないだろ
キモオタ話だけで盛り上がる

おまえらキモオタ話以外出来ないんだろ?
脳みそがそれだけなんだろ?
自閉症患者は「反復運動」と「限られた物に偏執的な興味しかない」と言われてる

どこにスレでも大多数が人にものを教えれない
助けてる人が少ない
2018/05/08(火) 23:07:25.53ID:DvJBhyi2
やれば猿でも分かる事を教えろって方が可笑しいwww
何もせずエアプしてるだけのお前と、誰も話が合わないのは当り前
2018/05/08(火) 23:24:38.06ID:pA5l5GhD
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w
278名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 00:24:31.10ID:iDel1sEk
>>276
人を助けないから金儲けできないってことが分かってないんだな
一人でこそこそしてると貧乏人と化すんだよ
金儲けとはネットワークを構築し他者のネットワークとつなげ拡大していくことである
2018/05/09(水) 00:29:16.79ID:pFI4PWWG
単にお前が鍵を開ければいいだけの単純な事を、アスペだから
右に回すか左に回すか教えろって騒いでるだけじゃねえかw
アホかっつーのw 勝手に氏ねwww
2018/05/09(水) 00:31:04.07ID:qhXojf4/
こんな言い合いというか無駄な事書いてりゃそりゃ売れないわな
281名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 00:42:25.60ID:iDel1sEk
プログラマーや数学得意な人やエンジニアは
まじで鴨頭嘉人やロバートキヨサキを読んだ方が良い
自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に行きついて大変なことになるよ

知能指数が高い理系と自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に違いがあまり見受けなれないのは
似たようなものだからなんだよ
アスペルガー症候群は知的発達の遅れを伴わない障害なんだよ
だからこそ恐ろしい

原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
つまり後天的な障害と言える
環境が変えた性格とも言える
282名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 00:45:52.02ID:iDel1sEk
>>原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
>>つまり後天的な障害と言える
>>環境が変えた性格とも言える

↑は注意欠陥多動性障害の話だった;
2018/05/09(水) 00:48:31.68ID:00tEEXHw
自分で勝手に正解を探せって話に人と同じ同じ正解がある訳ない
真っ赤な顔で教えて君がクレクレ乞食してるだけじゃん
2018/05/09(水) 02:01:39.50ID:dZCPW3ZQ
>>278,281
思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw
引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん
身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で
交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか?
コミュ障ってレベルじゃねえな
285名前は開発中のものです。
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2018/05/09(水) 02:34:35.60ID:iDel1sEk
おまえらみたいな貧乏人のオタク騙して誰に何の得があるんだよw
2018/05/09(水) 02:46:03.91ID:Y6UZ6v/b
注意欠陥多動性障害は脳内の代謝異常が原因で、遺伝で起こる先天的なもの
だから小さい子供のうちから症状が出る
どのようなソースを当たっても、家庭環境が原因とか、後天的なものと論じていない

なぜこんな誤解を与える嘘を平然と述べているのかわからない
2018/05/09(水) 02:49:22.04ID:ymLMIl9N
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな
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2018/05/09(水) 03:15:35.60ID:iDel1sEk
精神病の分野はまだまだいろいろあやふやだったり政治や経済的なもので導かれてるって事すら知らんのか
カールポパーのいう反証可能性を思い出せ
精神病的な物は普通の工学や科学や数学などよりもっとあやふやな世界

そもそも一つの分野にもいろいろな人の意見があるんだよ
そんな事すら知らないのかよ
学問ってのはテストの問い答えみたいなものではないんだよ
ちなみに言ってる人はピーター・ブレギンっていう人
2018/05/09(水) 03:35:49.91ID:Wf44wD1y
論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい
今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き
2018/05/09(水) 03:56:35.61ID:Y6UZ6v/b
>>288
注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない
悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく
2018/05/09(水) 08:37:14.41ID:7+xlvnM0
仲が良いなw
2018/05/09(水) 16:08:34.31ID:LNStONiI
なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw
2018/05/10(木) 18:37:04.10ID:MVLjVRnb
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?
2018/05/10(木) 20:09:43.74ID:8Kxzdfjx
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻
2018/05/10(木) 21:29:28.04ID:y2CnncAp
ポ−ナ ポナ ポーナルッポー?
2018/05/11(金) 08:09:06.68ID:XwyHfkZ/
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな
2018/05/11(金) 08:29:33.39ID:FxaPlb9u
だからここいるんよ
298名前は開発中のものです。
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2018/05/12(土) 18:09:25.29ID:fPaSiaim
>>290

その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や
メディア戦略に使えばいいのに
全部間違ってる
だから儲けられないんだと思うが

そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから
あまりしたくない
知りたいなら自分で調べなさい
心をオープンにすること
自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら
議論しましょう
2018/05/12(土) 18:45:47.45ID:dMspZcLT
ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ
2018/05/12(土) 18:49:42.49ID:gU9fpF88
感がる〜の西濃
2018/05/16(水) 17:00:37.15ID:st9SPC3X
スレタイ読めないの?としか
2018/05/16(水) 18:12:30.28ID:qulKXOJq
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
2018/05/16(水) 22:21:07.47ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
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2018/05/21(月) 05:15:29.63ID:TMOWmzeD
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)

大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません

日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
炎や爆発、魔法といったエフェクトや、
UIのスクロールや振動など、
小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです

そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで
ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
2018/06/02(土) 17:35:35.06ID:hKJQyMZg
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
2018/06/30(土) 15:04:44.33ID:5YCN+glQ
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/
http://appmarketinglabo.net/gamedevtalk/
http://appmarketinglabo.net/q-app/

極めつけはこれ
http://appmarketinglabo.net/100man-tamago/

>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
>海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。
>なので、アプリストアで「たまごっち」「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。

>あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が
>「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。

こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない
2018/07/01(日) 11:01:06.02ID:Zp3vFNsU
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する

個人製作だと本数を出せないから不利
2018/07/01(日) 11:11:47.54ID:HOJtAHBt
それは真理だな
2018/07/01(日) 14:48:31.97ID:+aimbbgR
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/03(火) 23:28:35.56ID:yrglYSkx
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
311サッカー小僧
垢版 |
2018/07/04(水) 11:05:28.98ID:GdNJLKay
知名度だなhttps://goo.gl/RnFydo
2018/07/04(水) 23:08:35.47ID:IpenTSqu
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
2018/07/11(水) 07:26:39.14ID:R5I2wGZz
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている
2018/07/11(水) 11:50:15.89ID:LMBs/Khi
このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め

>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
2018/07/11(水) 12:07:02.19ID:HqvzsiGb
>>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃ>>313が悪いわなw
2018/07/11(水) 12:47:54.23ID:vwWGDhvk
>>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。

売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.ioとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
2018/07/11(水) 20:02:53.74ID:OCe4P+dr
>>313
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
2018/07/11(水) 21:57:21.71ID:6YueRy32
>>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/12(木) 00:38:46.25ID:79lWd32F
あげ
2018/07/13(金) 12:04:26.97ID:06Q2wOll
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
2018/07/13(金) 13:31:48.06ID:q1sZrq4F
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
2018/07/13(金) 13:48:27.57ID:06Q2wOll
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
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