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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5
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2018/03/04(日) 17:33:22.36ID:38U89oRG
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
0323名前は開発中のものです。
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2018/07/13(金) 16:16:45.80ID:q1sZrq4F
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
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2018/07/13(金) 17:02:18.65ID:9SjLU1kt
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
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2018/07/13(金) 19:16:27.98ID:q1sZrq4F
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
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2018/08/02(木) 23:56:15.50ID:2zsk9Qz8
買う側の気持ちになればいい。

自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。
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2018/08/03(金) 00:11:00.86ID:czR9Vu16
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
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2018/08/03(金) 05:23:00.63ID:SuG+de5H
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
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2018/08/03(金) 05:47:37.82ID:czR9Vu16
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
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2018/08/03(金) 05:52:33.22ID:czR9Vu16
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
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2018/08/27(月) 15:20:45.04ID:zLiEnx3s
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
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2018/08/27(月) 15:59:05.68ID:DqT7/H0W
このスレの結論まとめ

・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。

・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。

・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
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2018/08/27(月) 16:02:49.27ID:DqT7/H0W
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
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2018/08/27(月) 16:07:19.54ID:WiXJJcFH
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる
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2018/08/27(月) 16:15:09.68ID:DqT7/H0W
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
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2018/08/27(月) 16:24:50.89ID:DqT7/H0W
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。

お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
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2018/08/27(月) 16:28:46.23ID:PRPPzYD+
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。
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2018/08/27(月) 16:30:45.81ID:WiXJJcFH
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね

だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね
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2018/08/27(月) 16:36:44.08ID:DqT7/H0W
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。
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2018/08/28(火) 03:34:13.30ID:Il3XyRss
よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね
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2018/08/28(火) 04:29:45.05ID:jEuSNrAb
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
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2018/08/31(金) 23:07:28.87ID:8gsP87Iw
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
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2018/09/03(月) 01:00:23.75ID:JgPc/ZW2
>>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
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2018/09/05(水) 00:02:27.57ID:NeyZXlt+
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
それでいいだろ
才能や器や努力のやり方は人によっていろいろなんあから身の丈に合ったことをやればそれでいい
変化を嫌う人や自分の世界に閉じこもってる人は一生クソゲ作り続けるだけ

ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人を学んでそれが分かった
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2018/09/05(水) 00:24:49.56ID:Bu1V3by6
>>353
ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人の人だー!
知らない人のため説明しておくと、このスレの初パートからずっといるつまりは主人公みたいな人
なんと4年選手の先輩様で、ビジネス書やyoutubeのビジネス系動画に精通し、とてもありがたいお言葉を授けてくれるので良きに計らうように
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2018/09/05(水) 00:51:55.03ID:NeyZXlt+
マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし
小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ

はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ
膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある
俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである
1+1は=2ぐらい理解しやすい
そういう簡単に理解できるものを無視して自分のゲームや金儲けだけの話してる
ここの人が信じられないんだよ
出来なくてもいいがせめてそういうのを意識してないと話にならない
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2018/09/05(水) 01:39:38.61ID:NeyZXlt+
センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ
99%ありえないんだよ

原理原則を無視している
リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが
ここの連中なんだよ
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2018/09/05(水) 02:13:16.49ID:NeyZXlt+
マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる

オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる
こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから
取り込めれば自動で小金が入る
才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である

これが今のゲーム業界のビジネスモデル
こういう風に客観的に冷酷に市場と顧客の分析が自然にできるようにならないとダメだ
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2018/09/05(水) 04:26:01.59ID:jdPHLPpw
何故かマルクスのスレを荒らしてるカスだろ?
会話が通じないレベルの気違いで向こうの住人も諦めてるよw
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2018/09/05(水) 13:22:59.03ID:NeyZXlt+
>>358

マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw
何で客観的に自分を見れないのか?

客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?
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2018/09/06(木) 13:32:57.53ID:ri81UzvT
ロバートなんちゃらっていつも同じことほざいている奴、ポナルポみたいな奴だな
「ロバートなんちゃらを勉強したから分かった」の繰り返しで、具体的な論理展開が皆無で、全然中身が無いでやんの
コイツに活字を租借する脳みそがあるとは到底思えんw
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2018/09/06(木) 18:55:30.35ID:XMmLLB2B
ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける
キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ

だから全部が馬鹿みたいな理解になる
コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺
結局根本的に無知で何も知らないアホ
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2018/09/06(木) 19:11:37.79ID:XMmLLB2B
君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ
価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん

糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ
一人で作って一人でやればいい
趣味なら誰にも迷惑をかけない
訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん
逆に君たちが金を払うべきだよ
金を払って自分のゲームを他人様にやってもらう
それぐらいレベルだよ

・今日のお勉強の成果
価値がない=ゴミ=糞ゲー=金を儲けるのではなく逆に金を払ってやってもらうもの
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2018/09/06(木) 22:29:17.35ID:XMmLLB2B
ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて
儲ける事だ

金を稼いで俺を見返してみなさい
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2018/09/07(金) 13:55:58.04ID:5fdCQDQv
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ

大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
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2018/09/07(金) 15:05:43.00ID:5fdCQDQv
マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ

思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ
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2018/09/08(土) 00:00:20.22ID:yOadYo7Q
やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる!
という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点
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2018/09/08(土) 01:34:38.17ID:GAsg0WJF
相変わらずマルクス主義者並みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい?

自分を変えない限り一生売れないよ
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2018/09/08(土) 11:57:48.96ID:wWjAIewH
課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。

弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。
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2018/09/09(日) 11:12:51.37ID:qs7tHHny
>>369

これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw
ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある
そしてクオリティーも半端ない
だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ

あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない
深く狭く支持されるだけ

アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ
0378名前は開発中のものです。
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2018/09/09(日) 11:24:34.30ID:qs7tHHny
気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの
ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる

才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
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2018/09/09(日) 11:58:56.29ID:T+KuDzy6
>ゴミを馬鹿に売ることが金儲け

至言だ

老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?
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2018/09/11(火) 13:05:34.01ID:2pnNe5TB
それはただの詐欺だろ

ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は
売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ
自己洗脳が凄いいんだよ
後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない

オタビジネスがそれだ
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2018/09/11(火) 14:59:22.38ID:qnKZNQ6y
でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう
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2018/09/17(月) 17:32:15.18ID:dh1WY67N
>>383

細かい違いがあるならんて知ってるよ
が、外からしたら違いなんて分からないよ

オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ
お前らは全く違いなんて分からないだろ

俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる
もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね

井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと
知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理
自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん
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2018/09/17(月) 18:53:58.79ID:YdY8bVhG
>>385
90年代にマーケティングが始まった時から言われてる事なのに、
未だに理解してないのが流石ポナルポ
一般人ってのはゲームなんて買わないし金なんかビタ一文出さない
だからお前はアホなのだ
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2018/09/18(火) 04:17:47.75ID:8wP84SRH
だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
0388名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 06:53:56.85ID:JGfV3GfZ
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
0389名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 17:01:28.01ID:RER74tQm
売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。
0390名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 22:40:53.36ID:K8TJtqGt
ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ
あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く
0391名前は開発中のものです。
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2018/09/18(火) 22:52:56.94ID:RER74tQm
たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。
0393名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 14:31:49.49ID:Yr6CjJeT
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ

永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
0394名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 14:36:10.77ID:Yr6CjJeT
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
0396名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 16:55:33.64ID:7gv28oME
俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ
売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね
0397名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 21:49:21.10ID:8/G7enzD
>>392
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
0398名前は開発中のものです。
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2018/09/21(金) 22:29:03.51ID:Yr6CjJeT
同人糞ゲー作成者の住人ってなんでマルクス主義スレに固まってるの?
キモオタでマルクス主義で頭が馬鹿とか人生終わってるだろ
0400名前は開発中のものです。
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2018/09/22(土) 17:18:41.91ID:f9E0aYbc
ゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる やつがいる(笑)
このスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語を覚えたやつもいる(笑)
0403名前は開発中のものです。
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2018/09/26(水) 05:11:43.37ID:2io3UB4e
暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない
0404名前は開発中のものです。
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2018/09/27(木) 18:15:22.75ID:lgVDIzot
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要

ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
だから人が誰もついてこないんだよ
逆に「夢」だけ語ってる人は軽く見られたり詐欺師扱いされたり口だけ扱いされる
「理念」だけを語る人は説教臭い

どれかに偏ったら人はついてこない、あるいは似たような人しか集まらない
似たような人ばっかではシナジーが生まれない
1+1=2で対した違いはない
1+1=10にしないとビジネスにはならずマジックマネーを生まない
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:48:42.46ID:lgVDIzot
>>369

どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ

これらは全部誰かのビジネスであり金儲け

真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる

それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ

何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう
が基本的に負ける
0406名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 19:00:55.73ID:lgVDIzot
>>369

売るためだけのゲーム作れなんて言ってない
本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない
深く狭く支持されるだけ

だからこそビジネス力が必要なんだよ

ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい
散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw
インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か?
それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 19:09:07.77ID:9WSxLHRW
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
0408名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 23:23:27.45ID:lgVDIzot
ヒカキンの年収が10億超え!?明石家さんま・坂上忍も驚愕の総資産とは??
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http://tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
http://naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
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https://www.youtube.com/watch?v=Co9a9fHfReo
YouTubeで稼げるジャンルは〇〇動画です。YouTube講座
https://www.youtube.com/watch?v=_Nps8xb5czQ
0409名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 11:58:05.21ID:oxoJJQQI
スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw

機能アップロードされた、YouTube の動画、
スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw

営業が評価された

しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 23:54:50.65ID:BU5KZNIl
>>1
先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)

そしてプロモーション
ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る

また、初回版特典にも留意する


これでおk

但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない
0411名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/30(日) 00:00:29.18ID:3MIvnYaX
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!

じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
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垢版 |
2018/09/30(日) 17:46:44.47ID:rG24H1Gs
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
http://www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
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垢版 |
2018/09/30(日) 21:40:47.22ID:gbjphlZm
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
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垢版 |
2018/09/30(日) 21:54:38.85ID:SR/eptVf
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
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垢版 |
2018/10/01(月) 09:05:20.56ID:zxXQ3B5g
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ

知らない
要らない
興味ない

だろ
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垢版 |
2018/10/01(月) 13:13:46.53ID:07Ax/le7
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
0418名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 16:55:48.85ID:hNBpqt8z
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ

マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
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2018/10/01(月) 17:20:47.90ID:hNBpqt8z
>>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw

でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな
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垢版 |
2018/10/01(月) 17:26:53.11ID:hNBpqt8z
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)

じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
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垢版 |
2018/10/01(月) 17:46:18.93ID:Vu9PIz4k
>>421
まあ落ち着け

絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ

しまっていこうぜ
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