ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e187遊園地-24
2018/03/31(土) 17:21:01.83ID:4eeXUAMB 本人だと言う証拠は何処にも無いだろw
188遊園地-24
2018/03/31(土) 17:23:19.81ID:4eeXUAMB 匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww
バカなの?ww
189名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 18:27:10.58ID:1otqqF7l JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。
190名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 18:35:54.35ID:z1H3izYs JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな
191名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 18:38:01.44ID:1i0Jqxuo まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし
192名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 20:03:42.43ID:0nUhR9Ka >>189
50で現役してるよ
50で現役してるよ
193名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 21:49:39.64ID:LM97pA3f 人生相談のスレになっててワロタ
195名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 00:18:40.60ID:w5LJ2xxa 今頃は自宅やろ
196名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 22:58:28.12ID:QY8Vsiqr197名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 23:01:17.35ID:zO0Iwrrr198名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 07:30:03.68ID:l5aCfgPK >>197
零細企業おつ
零細企業おつ
199ゲーム開発会社社員
2018/04/02(月) 09:35:24.38ID:1UpUC0Lz >>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。
色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。
前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。
色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。
前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。
200ゲーム開発会社社員
2018/04/02(月) 09:52:04.17ID:1UpUC0Lz >>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。
最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。
こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。
より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、
そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、
ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。
最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。
こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。
より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、
そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、
ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。
201名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 09:53:01.86ID:UvJmvDDD >>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね
でもシステムエンジニアはないわw
何する人w
ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね
でもシステムエンジニアはないわw
何する人w
ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw
202名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 10:36:25.49ID:+Vv2X/Uw203名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 19:59:13.05ID:aN5qPcP2 >>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ
204名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 21:15:46.03ID:L0QBhE7w 呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ
これは凄いことですよ
205名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 21:30:08.35ID:nIzBOpen まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ
知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが
ゲームを作り始める順番がよくわかんない
じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ
自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...
コードだと何から始めていいんだかワカンネ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ
知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが
ゲームを作り始める順番がよくわかんない
じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ
自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...
コードだと何から始めていいんだかワカンネ
206名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 21:45:11.94ID:aIKO9HDZ >>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね
知識や体力より老眼が一番ネックだね
207名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 22:54:40.87ID:h/ywA0TM >>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?
208名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 02:17:40.53ID:BaKPq1nI >>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる
でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる
でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー
209名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 09:51:14.38ID:cZldOtbz 答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな
お節介なのがおおいな
210ゲーム開発会社社員
2018/04/03(火) 10:11:16.40ID:SJT5COsl >>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
http://wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
http://wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています
211名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 10:49:50.24ID:NOL+tN1c つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様
リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様
リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ
212名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:11:14.50ID:rIC4Lgek213名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:45:01.04ID:NOL+tN1c >>212
組み立てもなにも
入力チェック
判定
描画
これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか
どのゲームでもたいして変わらない
組み立てもなにも
入力チェック
判定
描画
これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか
どのゲームでもたいして変わらない
214名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:45:07.30ID:017jt4Nb215名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 11:51:07.97ID:017jt4Nb それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね
216名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:07:37.02ID:rIC4Lgek217名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:04:27.25ID:xe4CvqCp 具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
218名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:28:46.36ID:xYo2H9mc >>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。
3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
219名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 13:35:56.47ID:dik5y1av220名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:53:34.32ID:aPwxWmZM221ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 09:43:33.45ID:ifmsM+Fy222ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 09:57:30.54ID:ifmsM+Fy みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
223名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:35:03.03ID:C2L5yGs3 >>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
224名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 10:36:26.00ID:/dw2Btgs >このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
225名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 11:48:34.10ID:1gSlFtEP >>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
226名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 12:00:16.06ID:QzLoQsIR227ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:42:22.84ID:ifmsM+Fy >>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。
本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。
全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。
228ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 13:46:08.41ID:ifmsM+Fy >>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
229名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 15:34:37.45ID:iTd35wxL >>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。
>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。
230ゲーム開発会社社員
2018/04/04(水) 16:09:21.70ID:ifmsM+Fy >>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。
ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
231名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:29:56.13ID:mZo/mp27 転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
232名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 20:43:00.26ID:HKtAHOci 続きはwebでって奴ですね
233名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 00:54:31.21ID:BOGMny7O234名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 08:58:28.83ID:qw1H4w/1 >>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
235名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 09:47:31.88ID:YbWeZAtj 既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
236名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:30:31.46ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな
237名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 20:46:05.37ID:VwiYXbsT ワードプレスは宗教
238名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:00.31ID:nq7KPd/H MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
239名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 23:08:06.79ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
240名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:16:20.72ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
241名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 10:18:53.13ID:Xx5fn4lD >>240
初回限定の付録をつける
初回限定の付録をつける
242名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:15:49.86ID:Jv+6xTlB ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
残念だ
243名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:21:21.99ID:6iMS/gwd 宣伝終わったら退散してて草
244名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 19:24:54.38ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
245名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 20:01:27.69ID:4EH7lQrb え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:00:20.33ID:B1jnEFzD247ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:02:23.72ID:B1jnEFzD248ゲーム開発会社社員
2018/04/06(金) 21:07:11.15ID:B1jnEFzD >>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249240
2018/04/06(金) 21:24:31.64ID:uXyBlQbZ ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
250名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 20:09:13.28ID:9zSAE4Av ここ外国人も見てるのか、びっくり
251名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:14:30.80ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
252名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 13:36:31.20ID:68FzU/2l 途中で挫折するのは違う理由だと思う
253ゲーム開発会社社員
2018/04/09(月) 18:25:22.62ID:ol2rfBiB >>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。
次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。
我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。
255遊園地
2018/04/09(月) 18:46:01.84ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
今度はメアドとIP収集かよwww
256遊園地
2018/04/09(月) 19:12:09.85ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
258遊園地
2018/04/09(月) 19:19:14.18ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww
260名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 19:28:13.01ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
261名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 20:19:38.50ID:RIKMXRjN >>260
構うなや
構うなや
262名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 21:20:01.21ID:/JOXvtKb んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
263名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 22:04:38.83ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。
カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。
AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。
・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー
カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
264名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:01:19.99ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
265名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 02:33:22.02ID:lKPgCgnr266名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 11:23:33.09ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw
267名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 12:30:44.97ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
269名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 13:45:34.80ID:O/smHsxW270名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:01:03.41ID:rcsYL/FJ >>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
271名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:47:21.42ID:8BJfaZs5272名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 14:59:18.29ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ
273名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 15:56:03.86ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
274名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:45:59.56ID:lKPgCgnr275名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:57:53.29ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
頑張ってくれ
276ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 17:26:50.35ID:awRvoqwg >>265
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
http://www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
277名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 18:48:52.28ID:lKPgCgnr >>276
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
よろしくおねがいします。
278名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:16:32.15ID:rcsYL/FJ279名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:50:50.41ID:lKPgCgnr >>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
280名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:54:22.89ID:iCUx9e8j281名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:11:11.15ID:lKPgCgnr282名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:13:18.50ID:OUyajSv8283名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:15:46.34ID:OUyajSv8 あっただのメモ帳だったりして....
284ゲーム開発会社社員
2018/04/10(火) 20:25:12.47ID:awRvoqwg >>281
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
http://www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
285名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 20:51:33.52ID:lKPgCgnr286名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 21:17:11.10ID:8BJfaZs5 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
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