ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e354名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:12:34.23ID:rFFZcAca じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
せっかくのいいスレなのに残念だな
355名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:13:06.08ID:rFFZcAca といえか、こいつも偽物かよww
356名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:23:50.52ID:n4579Eaz >>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました
(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる
357名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 18:43:59.90ID:rFFZcAca 会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
358ゲーム開発会社社員
2018/04/21(土) 18:55:01.53ID:vdQLLQk2 トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。
359名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 20:59:58.36ID:PLQ17fuG >>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
360名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:14:53.39ID:yZIlzB5m アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ
361名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:40:57.44ID:QKNlOgzl どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
362名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 00:54:16.74ID:p/Q5/629 Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
363名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 01:05:02.09ID:BXcjlyJf おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
お前らがツール選べる立場かよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
364名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 01:20:18.82ID:9+K/Z0Qo 最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
365名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:03:10.88ID:BXcjlyJf 誰でも作れるようなもの一生つくってろ
366名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:38:20.55ID:KuNMk3cA367名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 02:44:56.48ID:9+K/Z0Qo >>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
368名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 03:40:43.06ID:UaXxy0be …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
369名前は開発中のものです。
2018/04/22(日) 14:58:11.16ID:GzE5upED370ゲーム開発会社社員
2018/04/23(月) 20:41:21.07ID:f4OIfkpk371名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 21:35:30.02ID:mhBer6uE トリップ付けたほうが良さげ
372名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 22:54:58.96ID:u+BSvQvS373名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:06:04.98ID:8l4rWKld >368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
374名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:11:47.19ID:yPB0yoMu 華麗なる自己紹介ですな
375名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 00:16:27.36ID:9mI20KqC な、俺の言ったとおりだろw
376名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:41:07.64ID:v4gjORCs 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
377名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 11:50:54.33ID:RKQ/rH1J __ /
/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ >>1
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
し'
/⌒ ヽ / /
( )'゙ヽ. _/
. /iー-‐'"i ,; /
i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/
(\.゙ヽ_(_/,イ/
i ! (\\_,_)' ノ >>1
(\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
し'
378名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 20:21:00.61ID:+C9zLvx+ 小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
379名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 20:23:45.11ID:k2zpt7gi 【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
380名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:05:25.79ID:CuCgnHSB サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
381名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:28:31.96ID:9NTAQQlI そんな人にはツクールがあるよ!
382名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 18:17:36.75ID:c0ejShIQ 禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
不動産もやってるのかな。
383名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 20:46:32.39ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
384名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 06:56:35.61ID:qp7SKGLt 会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
385名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 10:59:21.31ID:OuhU69h5 つ >>16
386名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 12:28:24.10ID:gD0+uprZ こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
387ゲーム開発会社社員
2018/04/26(木) 13:38:05.08ID:47T7c4xB >>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
388名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 14:52:27.21ID:IuydeM4+ 忍者くん新作はいつ出ますか?
389ゲーム開発会社社員
2018/04/27(金) 18:20:47.05ID:xdwPAI1E >>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)
wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。
UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html
390名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 19:27:57.64ID:Kqfy1iB7 アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
391ゲーム開発会社社員
2018/04/28(土) 09:24:01.42ID:o1LwlEpU 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n
392名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 18:58:48.31ID:wWksG6p3 WWSはWWEには参戦しないんですか?
393名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 19:08:51.48ID:QGCKb5TV ストロングマシーンは平田だったんですか?
394名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 20:52:33.65ID:qT0dsXA6 ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
395名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 21:09:12.35ID:WqknPLeJ またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
もうねおまいらゲーム作れよ
396名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:51:27.90ID:ipvt28Sa 作ってるよ!あとちょっとだよ!
397名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 01:03:32.10ID:8dDB5Y92 会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
398ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 08:09:13.61ID:henFPgho >>390
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
399名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 12:23:35.34ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
400名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 14:51:44.94ID:FrlygXLc Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
401名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 16:06:22.88ID:sXf4lqgj ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ
402名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 18:16:37.17ID:xYKXc4Gm 売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
403ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 20:54:38.47ID:henFPgho >>397
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
404ゲーム開発会社社員
2018/05/01(火) 21:05:31.82ID:henFPgho >>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。
1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる
2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます
3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
406名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 01:56:19.45ID:oHqVRdp1 もっと有益な質問しようぜ
407名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 04:33:54.89ID:jiiSqwjB 匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
408名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:01:22.15ID:oHqVRdp1 世知辛い世の中だねぇ
409名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:23:15.41ID:d/1BsW6q410名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:47:12.99ID:bu/V0YBz SNSも政治工作員が酷いけどね
411ゲーム開発会社社員
2018/05/02(水) 11:20:36.44ID:g+IbzR7x >>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
412名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 11:53:49.88ID:bu/V0YBz シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?
413400
2018/05/02(水) 12:01:30.90ID:nHT3N6OO >>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
414ゲーム開発会社社員
2018/05/02(水) 18:17:31.21ID:g+IbzR7x415名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 01:02:44.08ID:hN78bS1q で、売れてます?
416名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 04:35:50.00ID:ZGGgSnDD 株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?
417名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 04:38:19.38ID:ZGGgSnDD 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。
418名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 09:36:21.70ID:CjtMD+3K 株価シュミレーターならくさるほど在るだろ
419名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 09:51:12.78ID:Sxk8HZSj しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう
420名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 11:51:53.97ID:YT+i2LKP 製作技術を伝授するスレなのにな
421名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 12:13:52.32ID:9/68W3xv 2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?
422名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 13:36:46.97ID:W6O2xnf4423名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 13:47:26.60ID:Sxk8HZSj >>422
スレタイ見てます?
スレタイ見てます?
424名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 17:01:00.72ID:W6J8gtFy 占いは信じない主義です
425名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 20:21:10.64ID:nd+8im7B426名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 20:37:08.00ID:Sxk8HZSj >>425
座布団もってってー
座布団もってってー
427名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 19:32:32.26ID:IKig5xLj AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?
428名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 19:43:12.99ID:qkyxM/hH 今からならAI
429名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 20:53:39.13ID:T0h9moHQ AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね
430名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 21:16:20.33ID:/StzyDJt >>427
農業
農業
431ゲーム開発会社社員
2018/05/07(月) 21:22:51.85ID:uBQaCDeB >>421
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。
432ゲーム開発会社社員
2018/05/07(月) 21:31:12.91ID:uBQaCDeB >>427
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。
434名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 13:10:23.27ID:n5Re2ERN 何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw
435名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 13:58:02.55ID:KuCdJ1fd ちったあ自分で考えろや
436名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:42:47.11ID:INQqbtcV 手取り足取りお金とり
437名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 14:46:52.32ID:O7BlQ+Py すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん
幼稚園からやり直さないとあかん
438名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 18:37:22.07ID:xLun742E ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。
439名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 18:45:57.03ID:O7BlQ+Py440名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 18:47:21.48ID:O7BlQ+Py ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに
441名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 19:31:54.85ID:r2g1ewG+ >>438
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。
プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。
プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。
442名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 19:58:11.49ID:QKGIgYAq 自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw
443名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 20:14:41.43ID:zaHk58IC ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ
444ゲーム開発会社社員
2018/05/08(火) 21:03:28.88ID:KWVd0SLu >>433
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。
445ゲーム開発会社社員
2018/05/08(火) 21:08:57.97ID:KWVd0SLu >>438
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。
446名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 21:12:51.35ID:jLFbCSIA 現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?
447名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 23:35:54.30ID:r2g1ewG+ ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。
448名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 07:49:11.58ID:hKd5EJk0 だからお前の所の話なんか聞いてないんだって
449名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 12:12:20.32ID:2vFelTDQ 関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから
450名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 12:19:20.35ID:X6/LS/C/ ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。
ま、いいや。
451名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 12:22:51.86ID:qhXojf4/452名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 17:08:49.05ID:jC/jkXy3453名前は開発中のものです。
2018/05/09(水) 18:39:55.40ID:9abk4dd1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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