ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

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1ゲーム開発会社社員
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2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
2018/04/22(日) 01:20:18.82ID:9+K/Z0Qo
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
2018/04/22(日) 02:03:10.88ID:BXcjlyJf
誰でも作れるようなもの一生つくってろ
2018/04/22(日) 02:38:20.55ID:KuNMk3cA
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ
2018/04/22(日) 02:44:56.48ID:9+K/Z0Qo
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw
2018/04/22(日) 03:40:43.06ID:UaXxy0be
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
2018/04/22(日) 14:58:11.16ID:GzE5upED
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?
370ゲーム開発会社社員
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2018/04/23(月) 20:41:21.07ID:f4OIfkpk
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。

弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。

土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。
2018/04/23(月) 21:35:30.02ID:mhBer6uE
トリップ付けたほうが良さげ
372名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 22:54:58.96ID:u+BSvQvS
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!
2018/04/24(火) 00:06:04.98ID:8l4rWKld
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
374名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 00:11:47.19ID:yPB0yoMu
華麗なる自己紹介ですな
375名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 00:16:27.36ID:9mI20KqC
な、俺の言ったとおりだろw
2018/04/24(火) 08:41:07.64ID:v4gjORCs
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
377名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:50:54.33ID:RKQ/rH1J
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'
378名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 20:21:00.61ID:+C9zLvx+
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw
379名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 20:23:45.11ID:k2zpt7gi
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50
2018/04/24(火) 22:05:25.79ID:CuCgnHSB
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ
2018/04/24(火) 22:28:31.96ID:9NTAQQlI
そんな人にはツクールがあるよ!
2018/04/25(水) 18:17:36.75ID:c0ejShIQ
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。
383名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 20:46:32.39ID:6nrb4CGu
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
2018/04/26(木) 06:56:35.61ID:qp7SKGLt
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?
2018/04/26(木) 10:59:21.31ID:OuhU69h5
>>16
2018/04/26(木) 12:28:24.10ID:gD0+uprZ
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
387ゲーム開発会社社員
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2018/04/26(木) 13:38:05.08ID:47T7c4xB
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/27(金) 14:52:27.21ID:IuydeM4+
忍者くん新作はいつ出ますか?
389ゲーム開発会社社員
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2018/04/27(金) 18:20:47.05ID:xdwPAI1E
>>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html
2018/04/27(金) 19:27:57.64ID:Kqfy1iB7
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?
2018/04/28(土) 09:24:01.42ID:o1LwlEpU
喫茶店形態のほうがいいと思います。\n
2018/04/28(土) 18:58:48.31ID:wWksG6p3
WWSはWWEには参戦しないんですか?
2018/04/28(土) 19:08:51.48ID:QGCKb5TV
ストロングマシーンは平田だったんですか?
2018/04/28(土) 20:52:33.65ID:qT0dsXA6
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?
2018/04/28(土) 21:09:12.35ID:WqknPLeJ
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ
2018/04/28(土) 22:51:27.90ID:ipvt28Sa
作ってるよ!あとちょっとだよ!
2018/05/01(火) 01:03:32.10ID:8dDB5Y92
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
398ゲーム開発会社社員
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2018/05/01(火) 08:09:13.61ID:henFPgho
>>390
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/01(火) 12:23:35.34ID:jmsjT4yy
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
2018/05/01(火) 14:51:44.94ID:FrlygXLc
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
2018/05/01(火) 16:06:22.88ID:sXf4lqgj
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ
2018/05/01(火) 18:16:37.17ID:xYKXc4Gm
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。
403ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/05/01(火) 20:54:38.47ID:henFPgho
>>397
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。
404ゲーム開発会社社員
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2018/05/01(火) 21:05:31.82ID:henFPgho
>>400
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます

3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく
405397
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2018/05/02(水) 01:53:59.46ID:HElisUPi
>>403
開発者全員が面白いと納得できるゲームってあるのですか?
2018/05/02(水) 01:56:19.45ID:oHqVRdp1
もっと有益な質問しようぜ
2018/05/02(水) 04:33:54.89ID:jiiSqwjB
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw
2018/05/02(水) 09:01:22.15ID:oHqVRdp1
世知辛い世の中だねぇ
2018/05/02(水) 09:23:15.41ID:d/1BsW6q
>>408
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。
2018/05/02(水) 09:47:12.99ID:bu/V0YBz
SNSも政治工作員が酷いけどね
411ゲーム開発会社社員
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2018/05/02(水) 11:20:36.44ID:g+IbzR7x
>>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
2018/05/02(水) 11:53:49.88ID:bu/V0YBz
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?
413400
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2018/05/02(水) 12:01:30.90ID:nHT3N6OO
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。
414ゲーム開発会社社員
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2018/05/02(水) 18:17:31.21ID:g+IbzR7x
>>412
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。
2018/05/03(木) 01:02:44.08ID:hN78bS1q
で、売れてます?
2018/05/03(木) 04:35:50.00ID:ZGGgSnDD
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?
2018/05/03(木) 04:38:19.38ID:ZGGgSnDD
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。
2018/05/03(木) 09:36:21.70ID:CjtMD+3K
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ
2018/05/03(木) 09:51:12.78ID:Sxk8HZSj
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう
2018/05/03(木) 11:51:53.97ID:YT+i2LKP
製作技術を伝授するスレなのにな
2018/05/03(木) 12:13:52.32ID:9/68W3xv
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?
2018/05/03(木) 13:36:46.97ID:W6O2xnf4
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>416 みたいな子が入れ食いだよ
2018/05/03(木) 13:47:26.60ID:Sxk8HZSj
>>422
スレタイ見てます?
2018/05/03(木) 17:01:00.72ID:W6J8gtFy
占いは信じない主義です
2018/05/03(木) 20:21:10.64ID:nd+8im7B
>>424
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。
2018/05/03(木) 20:37:08.00ID:Sxk8HZSj
>>425
座布団もってってー
2018/05/07(月) 19:32:32.26ID:IKig5xLj
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?
2018/05/07(月) 19:43:12.99ID:qkyxM/hH
今からならAI
2018/05/07(月) 20:53:39.13ID:T0h9moHQ
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね
2018/05/07(月) 21:16:20.33ID:/StzyDJt
>>427
農業
431ゲーム開発会社社員
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2018/05/07(月) 21:22:51.85ID:uBQaCDeB
>>421
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
http://www.wwsft.com/sp/
こちらに坂道の判定の方法を追加しました。
432ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/05/07(月) 21:31:12.91ID:uBQaCDeB
>>427
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。
433421
垢版 |
2018/05/08(火) 12:21:52.31ID:mZ/lxfJ5
>>431
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?
2018/05/08(火) 13:10:23.27ID:n5Re2ERN
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw
2018/05/08(火) 13:58:02.55ID:KuCdJ1fd
ちったあ自分で考えろや
2018/05/08(火) 14:42:47.11ID:INQqbtcV
手取り足取りお金とり
2018/05/08(火) 14:46:52.32ID:O7BlQ+Py
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/08(火) 18:37:22.07ID:xLun742E
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。
2018/05/08(火) 18:45:57.03ID:O7BlQ+Py
>>438
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ
2018/05/08(火) 18:47:21.48ID:O7BlQ+Py
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに
2018/05/08(火) 19:31:54.85ID:r2g1ewG+
>>438
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。
2018/05/08(火) 19:58:11.49ID:QKGIgYAq
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw
2018/05/08(火) 20:14:41.43ID:zaHk58IC
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ
444ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/05/08(火) 21:03:28.88ID:KWVd0SLu
>>433
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。
445ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/05/08(火) 21:08:57.97ID:KWVd0SLu
>>438
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。
2018/05/08(火) 21:12:51.35ID:jLFbCSIA
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?
2018/05/08(火) 23:35:54.30ID:r2g1ewG+
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。
2018/05/09(水) 07:49:11.58ID:hKd5EJk0
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって
2018/05/09(水) 12:12:20.32ID:2vFelTDQ
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから
2018/05/09(水) 12:19:20.35ID:X6/LS/C/
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。
2018/05/09(水) 12:22:51.86ID:qhXojf4/
>>450
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 17:08:49.05ID:jC/jkXy3
作って。https://goo.gl/DmChhw
2018/05/09(水) 18:39:55.40ID:9abk4dd1
>>451
できるわけない。
餓鬼かこいつ
2018/05/09(水) 18:41:15.45ID:E3EcK6Ui
>>452みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?
2018/05/09(水) 18:42:25.67ID:dOyoOYcM
>>453
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス
2018/05/09(水) 19:23:27.10ID:D2lQ8g9S
そーだそーだー
カスは言い過ぎ
2018/05/09(水) 19:36:05.73ID:oQbKMI2K
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。
2018/05/09(水) 20:06:06.32ID:qhXojf4/
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/09(水) 20:24:45.44ID:hk/o/TwJ
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
2018/05/09(水) 20:29:58.87ID:qITCHZt8
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww
461ゲーム開発会社社員
垢版 |
2018/05/09(水) 20:45:20.74ID:G314aaAm
>>446
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。

それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。

ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。
2018/05/09(水) 20:55:04.11ID:qhXojf4/
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな
2018/05/09(水) 21:07:23.00ID:GElepqeP
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある
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