ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
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1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e676名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 07:37:19.38ID:B8i0CbnY 横レスで申し訳ないが、
さすがに既に例があるのだから、ご自分で移植するのが勉強では?
さすがに既に例があるのだから、ご自分で移植するのが勉強では?
677名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 07:57:17.31ID:b22cBK6o itch.ioはフリーゲーム(フリームみたいなもの)目当てだから
利益はあまり出ない。itch<<<<<DLSITE<<<<<Steamな感じ
利益はあまり出ない。itch<<<<<DLSITE<<<<<Steamな感じ
678657
2018/06/15(金) 10:29:04.57ID:2KlOObkG679ゲーム開発会社社員
2018/06/15(金) 10:54:05.50ID:t94Lhjqw >>664
664さん
レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。
http://www.wwsft.com/sp/
↑ページの真ん中くらいにあります
弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、
・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません)
・2Dでしたらpng画像、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令
で十分綺麗なレーザーが描けると思います。
今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。
664さん
レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。
http://www.wwsft.com/sp/
↑ページの真ん中くらいにあります
弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、
・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません)
・2Dでしたらpng画像、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令
で十分綺麗なレーザーが描けると思います。
今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。
680ゲーム開発会社社員
2018/06/15(金) 11:06:04.31ID:t94Lhjqw >>675
675さん
ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。
JavaScriptで公開している理由は、678さんの仰るようにまさに「誰もが確認でき」「ソースが判りやすい」ためです。
弊社HPのコンテンツはパソコンだけでなく、iPhoneでもAndroidでも(それらのOSを搭載したタブレットでも)
確認できるようになっておりまして、より多くの方にご覧頂ければと願っております。
それからJavaScriptに力を入れるもう一つの理由は、
Google、Apple、MicroSoftというコンピュータ産業のトップ3社は
ブラウザ開発(つまりJavaScriptを含めた技術)でもしのぎを削っており、
JavaScriptの普及には目を見張るものがあります。つまりJSは今後も将来性のある技術のためです。
675さん
ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。
JavaScriptで公開している理由は、678さんの仰るようにまさに「誰もが確認でき」「ソースが判りやすい」ためです。
弊社HPのコンテンツはパソコンだけでなく、iPhoneでもAndroidでも(それらのOSを搭載したタブレットでも)
確認できるようになっておりまして、より多くの方にご覧頂ければと願っております。
それからJavaScriptに力を入れるもう一つの理由は、
Google、Apple、MicroSoftというコンピュータ産業のトップ3社は
ブラウザ開発(つまりJavaScriptを含めた技術)でもしのぎを削っており、
JavaScriptの普及には目を見張るものがあります。つまりJSは今後も将来性のある技術のためです。
681ゲーム開発会社社員
2018/06/15(金) 11:11:52.06ID:t94Lhjqw682名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 11:47:55.12ID:tMAmsgov JavaScriptでいいと思います。
基本や考え方は変わらないし。
基本や考え方は変わらないし。
683名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 13:15:25.94ID:mLGI54NV >>677
ありがとうございます
ありがとうございます
684名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:08:11.69ID:eMGJOg3h JSじゃなくC#でかけやゴルァって・・何もわかってないわな
685名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:45:47.76ID:jXvaLIiy 要するに丸パクリしたいからって事だよね
686名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 00:35:49.76ID:gQ0809Rs アルゴリズムとして理解しなきゃ駄目よ。
687名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 17:24:26.92ID:6VPDBnHw 解説やるなら、動画でやってほしい
学習効率が段違いなんで
学習効率が段違いなんで
688名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 19:51:20.85ID:vJy8QUlb Pythonいいですね!期待してます!
R言語はやりませんか?(やりませんw)
R言語はやりませんか?(やりませんw)
689名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 06:08:48.31ID:blAeir28 Pythonはマニアックすぎるでしょー
なかなか古い言語ですが当時解説も英語ばかりで
日本ではそれほど浸透せず、ハッキリ言うと廃れた言語です。
しかもゲーム制作ならpygameになりますし、
そのパイガメすら閑古鳥状態のはず。
そんな言語の解説に時間かけるの勿体無いですよ
喜ぶのは極少数の人だけです。
なかなか古い言語ですが当時解説も英語ばかりで
日本ではそれほど浸透せず、ハッキリ言うと廃れた言語です。
しかもゲーム制作ならpygameになりますし、
そのパイガメすら閑古鳥状態のはず。
そんな言語の解説に時間かけるの勿体無いですよ
喜ぶのは極少数の人だけです。
690名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 08:22:22.49ID:Ig+3Xxt+ physonは機械学習で今人気言語なんだが
691名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 09:30:12.80ID:Ig+3Xxt+ スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか?
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。
692名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 09:38:05.08ID:4IIXIvC7 検索までさせるのは不親切じゃない?
あるならurl一個くらい書けばいいのに
あるならurl一個くらい書けばいいのに
693691
2018/06/18(月) 09:40:29.90ID:Ig+3Xxt+694ゲーム開発会社社員
2018/06/18(月) 09:49:33.83ID:3Qk50+VL695ゲーム開発会社社員
2018/06/18(月) 10:02:05.66ID:3Qk50+VL >>691
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。
スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
標準装備されていた可能性もあります。
詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。
スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
標準装備されていた可能性もあります。
詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。
696名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 15:51:19.91ID:3N/Q1ef7 >>695
水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。
xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。
それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。
この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。
アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。
今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。
水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。
xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。
それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。
この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。
アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。
今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。
697名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 17:36:40.68ID:Ig+3Xxt+ ロックマン8がグラフィックの正統進化だったんだから単にその続きでいいんじゃないの?
698名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 18:41:27.27ID:b3mmMZE9 >>697
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ
699名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 18:50:07.75ID:ZfiEblRH 名無しの書き込みなんかあてにするな
701ゲーム開発会社社員
2018/06/18(月) 21:04:45.38ID:3Qk50+VL702691
2018/06/19(火) 00:11:52.14ID:gY969HIg703名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:46:00.64ID:+lEucJxn 今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね
704名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:22:06.02ID:AL4LN4xg705名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 12:05:35.42ID:d4EAI8DV やってきましたマウンターw
自分のスレ立ててやれってw
自分のスレ立ててやれってw
706名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 12:18:03.23ID:gY969HIg WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?
WWSさんはやらないんですかね?
707ゲーム開発会社社員
2018/06/19(火) 20:33:46.12ID:2pXIlyQf >>706
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。
708名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 11:55:31.79ID:HE/iu/dv ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?
709ゲーム開発会社社員
2018/06/20(水) 15:45:41.60ID:/Ak4lXiD >>708
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。
マリオが叩く前=BG
↓
マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現
↓
再びBGに戻す
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。
マリオが叩く前=BG
↓
マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現
↓
再びBGに戻す
711名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 13:04:13.14ID:6YeEAzlQ >>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
712名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:36:46.84ID:Zb0MnZ9f スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。
713名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:12:40.38ID:bhPvKCDy 5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)
714ゲーム開発会社社員
2018/06/21(木) 16:21:31.19ID:nnVY7uu8 >>711
>>712
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960)
となっていました。
iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。
ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。
法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと
より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。
ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、
16:9の設計でもよろしいかと思います。
>>712
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960)
となっていました。
iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。
ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。
法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと
より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。
ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、
16:9の設計でもよろしいかと思います。
715名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 20:57:04.96ID:snEeyYiF >>714
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます
716名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:18:39.71ID:V9FC2679 サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな
それとも俺の気のせいかな
717名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:37:08.15ID:X+IfsvQJ これはひどい。
サンプルをググることすらできねぇ…
サンプルをググることすらできねぇ…
718ゲーム開発会社社員
2018/06/25(月) 09:15:08.38ID:JANF+Z+v >>716
716さん
サムネイル画像は2パタンあり、
1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる
2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている
716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、
1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で
多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。
ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。
716さん
サムネイル画像は2パタンあり、
1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる
2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている
716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、
1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で
多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。
ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。
719名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 10:26:27.66ID:hqjB24dg ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=vPquPFHMkvA
15:30あたり
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=vPquPFHMkvA
15:30あたり
720名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 14:43:31.26ID:jl4oJG72 懐かしい〜w
DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね
背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には
DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね
背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には
721ゲーム開発会社社員
2018/06/25(月) 18:14:33.13ID:JANF+Z+v >>719
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。
それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
サンプルを用意できない時は言葉だけで簡潔に説明しますので、なにとぞご了承ください。
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。
それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
サンプルを用意できない時は言葉だけで簡潔に説明しますので、なにとぞご了承ください。
722名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:35:31.84ID:pCBMi4nE いまさらこんな質問する人って・・・
723名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:56:31.86ID:4btjvUB8 >>721
頑張ってください
頑張ってください
724名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:16:41.98ID:D9w6NsWD 他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ
プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
725名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 13:09:43.99ID:QPGFaCCB 猿に餌を与えてはいけない
726名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 15:05:02.09ID:cMxxA5F6 >>721
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。
727名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 18:18:14.70ID:yBtiUVHp ゲ製板だけ異様に排他的だよな
728名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 18:49:35.97ID:yQPPs3aZ 車輪の再発明を楽しむスレ
729名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 19:27:25.13ID:T+SD2GOO >>727
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
730名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 20:36:49.97ID:Ss5WFRLH731名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 21:36:36.29ID:qpy8pgRt 排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ
すぐ調べろとかいって突き離す
すぐ調べろとかいって突き離す
732名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:34:45.67ID:QsHvrnQv でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。
733名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:49:11.50ID:SAZQHcc/734名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:49:45.70ID:T+SD2GOO 突き放す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
735名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 23:32:42.34ID:wlaWupK1 >>730
完成させたんだけどなぁw
完成させたんだけどなぁw
736名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:00:25.83ID:wmkGCD/k お前には聞いてない
737名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:50:40.11ID:zA0MDBRr 俺に聞かれても
738名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:07:07.94ID:tnGTM4Hl 2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。
https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから
MSXグラディウス2 3面です。
https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから
739名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:21:48.56ID:FYKGpnhf そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
740名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 12:05:20.65ID:AtrhXQ0j お前には聞いてない
741名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 12:43:30.72ID:FYKGpnhf 誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
742名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:40:43.62ID:wgFi8W22 スレたいくらいミロや構ってちゃん
743名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:42:22.18ID:EoajVUF9 >>1くらい読め
744名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:46:36.25ID:qQI+ff9w シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
745名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 17:46:50.49ID:J+Sju5pT 地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
746名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:34:18.16ID:AtrhXQ0j だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪
747名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:27:37.61ID:7yyvIjJ9 なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw
748名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:16:40.36ID:o4jEyYKO 大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
749名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:18:21.48ID:o4jEyYKO750名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:28:00.27ID:cUkwrLna もう社員さん来ないだろうからね
751ゲーム開発会社社員
2018/07/03(火) 21:15:30.49ID:Ase3kEKL >>738
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
http://www.wwsft.com/sp/
744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。
ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。
みなさんよろしくお願い致します。
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
http://www.wwsft.com/sp/
744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。
ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。
みなさんよろしくお願い致します。
752名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:46:12.81ID:RvZnsCPI753名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:30:56.08ID:I0efJAJP754名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 08:10:25.81ID:tGll1RDg >>747
余計なお世話だクソ雑魚
余計なお世話だクソ雑魚
755名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 09:19:45.61ID:h2ojw22A ナメクジ?
756名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:47:37.42ID:+Bj9nh1d 自称プロの現場笑たw
758738
2018/07/04(水) 13:22:19.80ID:F96jt4tC ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
759ゲーム開発会社社員
2018/07/04(水) 14:53:34.02ID:dBDod/gW >>758
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。
またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。
またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
760ゲーム開発会社社員
2018/07/04(水) 20:42:22.93ID:dBDod/gW >>758
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
761名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 00:10:55.29ID:9fzjzEJn しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね
ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
順調にサンプルが増えてるね
ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
762名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 07:32:33.79ID:LRrciuQV これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
764名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:20:37.68ID:WIrU0Yv+ >>762
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
765名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:45:07.25ID:9fzjzEJn >>764
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
766名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 14:03:36.69ID:30R4+BKt767名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 08:42:38.11ID:ifUyzlQc 本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
768名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:00:24.86ID:y1sZCDuA769名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:18:11.82ID:PYnnNWaZ おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
770名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:27:15.67ID:8YWIiDi8 妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな
レスするな
771名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 13:06:04.18ID:+BKBrUlC 【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
772名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 16:34:43.35ID:4fFi+/Bw ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
773名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 19:38:34.09ID:uC7JebKS 製作技術に何が関係あるんや
774名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 20:54:16.07ID:mk67sG9n >>772
お前AIをなんだと思ってるんだ
お前AIをなんだと思ってるんだ
775ゲーム開発会社社員
2018/07/06(金) 20:55:19.16ID:HGWN1dtC >>772
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。
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