ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e722名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:35:31.84ID:pCBMi4nE いまさらこんな質問する人って・・・
723名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:56:31.86ID:4btjvUB8 >>721
頑張ってください
頑張ってください
724名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:16:41.98ID:D9w6NsWD 他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ
プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
725名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 13:09:43.99ID:QPGFaCCB 猿に餌を与えてはいけない
726名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 15:05:02.09ID:cMxxA5F6 >>721
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。
727名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 18:18:14.70ID:yBtiUVHp ゲ製板だけ異様に排他的だよな
728名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 18:49:35.97ID:yQPPs3aZ 車輪の再発明を楽しむスレ
729名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 19:27:25.13ID:T+SD2GOO >>727
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
730名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 20:36:49.97ID:Ss5WFRLH731名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 21:36:36.29ID:qpy8pgRt 排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ
すぐ調べろとかいって突き離す
すぐ調べろとかいって突き離す
732名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:34:45.67ID:QsHvrnQv でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。
733名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:49:11.50ID:SAZQHcc/734名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 22:49:45.70ID:T+SD2GOO 突き放す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
735名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 23:32:42.34ID:wlaWupK1 >>730
完成させたんだけどなぁw
完成させたんだけどなぁw
736名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:00:25.83ID:wmkGCD/k お前には聞いてない
737名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 20:50:40.11ID:zA0MDBRr 俺に聞かれても
738名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:07:07.94ID:tnGTM4Hl 2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。
https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから
MSXグラディウス2 3面です。
https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから
739名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:21:48.56ID:FYKGpnhf そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
740名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 12:05:20.65ID:AtrhXQ0j お前には聞いてない
741名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 12:43:30.72ID:FYKGpnhf 誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
742名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:40:43.62ID:wgFi8W22 スレたいくらいミロや構ってちゃん
743名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:42:22.18ID:EoajVUF9 >>1くらい読め
744名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 13:46:36.25ID:qQI+ff9w シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
745名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 17:46:50.49ID:J+Sju5pT 地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
746名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:34:18.16ID:AtrhXQ0j だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪
747名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:27:37.61ID:7yyvIjJ9 なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw
748名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:16:40.36ID:o4jEyYKO 大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
749名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:18:21.48ID:o4jEyYKO750名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 20:28:00.27ID:cUkwrLna もう社員さん来ないだろうからね
751ゲーム開発会社社員
2018/07/03(火) 21:15:30.49ID:Ase3kEKL >>738
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
http://www.wwsft.com/sp/
744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。
ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。
みなさんよろしくお願い致します。
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
http://www.wwsft.com/sp/
744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。
ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。
みなさんよろしくお願い致します。
752名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 02:46:12.81ID:RvZnsCPI753名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:30:56.08ID:I0efJAJP754名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 08:10:25.81ID:tGll1RDg >>747
余計なお世話だクソ雑魚
余計なお世話だクソ雑魚
755名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 09:19:45.61ID:h2ojw22A ナメクジ?
756名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:47:37.42ID:+Bj9nh1d 自称プロの現場笑たw
758738
2018/07/04(水) 13:22:19.80ID:F96jt4tC ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
759ゲーム開発会社社員
2018/07/04(水) 14:53:34.02ID:dBDod/gW >>758
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。
またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。
またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
760ゲーム開発会社社員
2018/07/04(水) 20:42:22.93ID:dBDod/gW >>758
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
761名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 00:10:55.29ID:9fzjzEJn しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね
ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
順調にサンプルが増えてるね
ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
762名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 07:32:33.79ID:LRrciuQV これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
764名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:20:37.68ID:WIrU0Yv+ >>762
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
765名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:45:07.25ID:9fzjzEJn >>764
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
766名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 14:03:36.69ID:30R4+BKt767名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 08:42:38.11ID:ifUyzlQc 本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
768名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:00:24.86ID:y1sZCDuA769名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:18:11.82ID:PYnnNWaZ おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
770名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 09:27:15.67ID:8YWIiDi8 妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな
レスするな
771名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 13:06:04.18ID:+BKBrUlC 【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
772名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 16:34:43.35ID:4fFi+/Bw ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
773名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 19:38:34.09ID:uC7JebKS 製作技術に何が関係あるんや
774名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 20:54:16.07ID:mk67sG9n >>772
お前AIをなんだと思ってるんだ
お前AIをなんだと思ってるんだ
775ゲーム開発会社社員
2018/07/06(金) 20:55:19.16ID:HGWN1dtC >>772
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。
776ゲーム開発会社社員
2018/07/06(金) 21:04:17.79ID:HGWN1dtC >>772
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。
777名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 21:11:56.51ID:amMjsiS7 >>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
778名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 21:12:50.64ID:amMjsiS7 >>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
779名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 21:13:50.83ID:amMjsiS7 >>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
780名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 21:14:55.22ID:amMjsiS7 >>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
781名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 21:16:10.56ID:amMjsiS7 ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。
782名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 01:02:23.79ID:K1LNb5pO >>781
とりあえずぉ前は5年ROMってろ
とりあえずぉ前は5年ROMってろ
783名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 10:25:01.61ID:VmA3Nk3U 名無しなんで無視してくれえ
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
やっぱ、ベストプラクティスを追わない自作界が良いなあと思った。
駄文失礼〜
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
やっぱ、ベストプラクティスを追わない自作界が良いなあと思った。
駄文失礼〜
784名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:08:36.98ID:EIxxEa80 大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな
まあ無双ゲーにはうってつけだな
785名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:45:56.54ID:LL2+OxKh 丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?
786名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:22:29.29ID:zx97SWLB >>752
だからなにって、説明しないと分からんのか
一般論として、意識、技術が低く作法も悪ければ他人に認めてもらえないし仕事の輪ややる気のある有志の輪からは排除される
それに引き換えこの板は全体的にやさしく経験が浅い奴でも排除されないから排他的でない
にも関わらず理由はよく分からんが神経質に「この板は排他的だ」と反発する低能がいて、そいつが幼稚で独善的で排他的に見えたんで率直に苦言を呈したまでだ
だからなにって、説明しないと分からんのか
一般論として、意識、技術が低く作法も悪ければ他人に認めてもらえないし仕事の輪ややる気のある有志の輪からは排除される
それに引き換えこの板は全体的にやさしく経験が浅い奴でも排除されないから排他的でない
にも関わらず理由はよく分からんが神経質に「この板は排他的だ」と反発する低能がいて、そいつが幼稚で独善的で排他的に見えたんで率直に苦言を呈したまでだ
787名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:28:43.39ID:amovxmAb >>786
必死やなw
必死やなw
788名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:41:30.71ID:me2gNqd1 名無しな書き込みなんか無視しとけ
789名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:53:37.41ID:zx97SWLB なんかネット工作業者っぽい書き込みだな
名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ
一生独り言でも言ってればいいんじゃないか
名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ
一生独り言でも言ってればいいんじゃないか
790名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 18:17:40.48ID:amovxmAb >>789
ぷっw
ぷっw
791名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:18:16.65ID:zx97SWLB 気に入らんな。もっと言ってやろうか?
ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい
無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある
なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか?
結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか?
これを排他的といわず何と言うのか?
ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい
無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある
なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか?
結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか?
これを排他的といわず何と言うのか?
792名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:42:25.09ID:aNIXX2lp よそでやれ
793名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:15:44.53ID:DMh+a4DL >>791
うざいよ
うざいよ
794名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:25:42.81ID:qmY1eGaV メガネが早口でしゃべってそうで草
795名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 23:14:56.52ID:zx97SWLB 単発ID業者、格好わる
反論できなくて無様だな
恥を知れ
反論できなくて無様だな
恥を知れ
797名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 08:55:05.02ID:+kd+pIzB 挑発誘いに乗るなよ
798名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:31:02.91ID:+kd+pIzB799798
2018/07/09(月) 16:33:23.57ID:+kd+pIzB 結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。
800名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 19:42:29.31ID:E1xkTZ4l 名無しで悪いが、6角チップマップを半分ずらすんだ。行ごとにね。
801名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:32:59.91ID:qSgPeYGM まあプロの現場では無理だろうなw
802名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:33:41.87ID:BnqOkaeR 独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。
(0,0)(2,0)(4,0)
(1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
(1,3)(3,3)(5,3)
(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
右上に移動するときは、x++,y--
真右に移動するときは、x+=2
ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy
って感じに、判定いらずでできる。
描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして)
PX = 2*R*X
PY = √3*R*Y
とできるので判定いらず。
配列上の位置は、
ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て)
計算ミスがあったらごめんw
(0,0)(2,0)(4,0)
(1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
(1,3)(3,3)(5,3)
(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
右上に移動するときは、x++,y--
真右に移動するときは、x+=2
ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy
って感じに、判定いらずでできる。
描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして)
PX = 2*R*X
PY = √3*R*Y
とできるので判定いらず。
配列上の位置は、
ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て)
計算ミスがあったらごめんw
803ゲーム開発会社社員
2018/07/09(月) 21:00:25.70ID:UoosmmBW >>798
>>802
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。
今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。
802さん
情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。
時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます)
>>802
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/
急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。
今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。
802さん
情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。
時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます)
804名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 01:15:59.43ID:FpJroLcW >>802
これいいね
これいいね
805名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 09:53:10.00ID:vvRViiwE 6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る
各行毎に、半マス分、ずらせばOK
各行毎に、半マス分、ずらせばOK
806名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 09:56:21.28ID:TM22mz67807名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 11:08:46.97ID:cG9/i23H Yahoo! ゲームとか、Niftyゲームとか、So-netゲームとか、プロバイダがたくさんの無料Webゲームを公開してますけど、
あれって広告収入とかであれだけでで元がとれてるんですかね?
それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね
あれって広告収入とかであれだけでで元がとれてるんですかね?
それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね
808ゲーム開発会社社員
2018/07/11(水) 16:32:42.69ID:dDLAEgCU >>798
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
809ゲーム開発会社社員
2018/07/11(水) 16:36:13.63ID:dDLAEgCU810名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:38:53.05ID:rz19gEGB 左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
811名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 19:25:21.86ID:HqvzsiGb 甘えんなw
812名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 19:51:19.59ID:xUjZc2Eg813名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 20:17:54.29ID:uxxdmZee >>810
なに調子乗ってんの?
なに調子乗ってんの?
814名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 21:06:49.66ID:oX6Bb0Uy >>808
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
815ゲーム開発会社社員
2018/07/12(木) 15:25:00.81ID:ntp13MAR >>810
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。
現在の検索範囲
■
↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。
1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。
現在の検索範囲
■
↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。
1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。
816名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 11:20:32.80ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
817ゲーム開発会社社員
2018/07/13(金) 16:45:27.36ID:431YbE6V >>816
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。
例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。
例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK
818名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:36:40.56ID:9SQ26RZH このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・
819名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:53:56.34ID:9SQ26RZH クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
820名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:57:34.14ID:mYSapJxC 暑い時期は無理をしないにかぎりますな。
821名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 19:18:53.67ID:q1sZrq4F■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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