ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1ゲーム開発会社社員
2018/03/07(水) 09:18:11.79ID:y1PQz++e808ゲーム開発会社社員
2018/07/11(水) 16:32:42.69ID:dDLAEgCU >>798
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
http://www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
809ゲーム開発会社社員
2018/07/11(水) 16:36:13.63ID:dDLAEgCU810名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 18:38:53.05ID:rz19gEGB 左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
811名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 19:25:21.86ID:HqvzsiGb 甘えんなw
812名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 19:51:19.59ID:xUjZc2Eg813名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 20:17:54.29ID:uxxdmZee >>810
なに調子乗ってんの?
なに調子乗ってんの?
814名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 21:06:49.66ID:oX6Bb0Uy >>808
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
815ゲーム開発会社社員
2018/07/12(木) 15:25:00.81ID:ntp13MAR >>810
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。
現在の検索範囲
■
↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。
1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。
現在の検索範囲
■
↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。
1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。
816名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 11:20:32.80ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
817ゲーム開発会社社員
2018/07/13(金) 16:45:27.36ID:431YbE6V >>816
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。
例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。
例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK
818名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:36:40.56ID:9SQ26RZH このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・
819名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:53:56.34ID:9SQ26RZH クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる
820名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 18:57:34.14ID:mYSapJxC 暑い時期は無理をしないにかぎりますな。
821名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 19:18:53.67ID:q1sZrq4F822名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 20:20:02.45ID:qlBuPuiL >>817
よし思った通りだ!
予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187
って言おうと思ったのに、外れちゃったw
>>821
カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。
よし思った通りだ!
予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187
って言おうと思ったのに、外れちゃったw
>>821
カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。
823名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 20:35:34.75ID:FwzbmmzY もしかして自演してる?
824名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 20:36:19.54ID:66Xr9YK+ とうとう夏休みの学生達が出てきたのか
825ゲーム開発会社社員
2018/07/13(金) 20:40:53.46ID:431YbE6V >>818
>>819
>>821
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。
818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、
オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で
書くのは実は難しいことです。
「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか?
個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。
トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列
(あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。
>>819
>>821
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。
818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、
オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で
書くのは実は難しいことです。
「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか?
個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。
トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列
(あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。
826名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 21:10:49.74ID:qlBuPuiL >>823
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?
827名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 16:27:16.70ID:AkmNZl/d カードID を、1〜52 とする。
1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ
まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく
各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる
1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ
まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく
各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる
828名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 19:03:06.32ID:j4758dTQ >>826
お前の事ではない
お前の事ではない
829名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 20:37:59.66ID:Dr48Vjf+830名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 20:57:22.26ID:trAsPRCC831名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:16:40.57ID:IVTuoSuk >>828
おう、これは失礼。
おう、これは失礼。
832名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:21:24.93ID:IVTuoSuk833名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 21:21:50.37ID:Dr48Vjf+ そのほうがスマートなのは確かだよ。
ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから
AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが
分かりやすいのではと思ったのよ。
スマートなのはこの程度パパっと理解できるようになってからでいいのよ。
ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから
AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが
分かりやすいのではと思ったのよ。
スマートなのはこの程度パパっと理解できるようになってからでいいのよ。
834名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 22:29:26.25ID:SmEMkwSf835名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 05:42:26.46ID:xwYyDpyk サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。
836名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 06:37:29.54ID:TgfZqhYq >>835
こういうところが排他的だよね
こういうところが排他的だよね
837名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 10:32:01.82ID:2bxtyuXg >>832
お前には聞いてないんだって
お前には聞いてないんだって
838名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 14:56:50.25ID:PE3pFfsT ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU
00:40あたり
00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU
00:40あたり
00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
839名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 21:44:22.38ID:dEdhyaIy 動画貼り付けオッサンまた来たの?
840名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 21:45:38.16ID:4FuYWrGG たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ
少しはかんがえよ
841名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 00:14:04.29ID:GphLtB2T お前には聞いてねーんだよ
842名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 01:31:53.09ID:3j5ILcKc 若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。
843名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:38:13.17ID:FAK4PUor >>840
たまには外に出ろよ
たまには外に出ろよ
844名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:47:48.26ID:/LbCVdpK845名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 09:54:27.82ID:e8sPC0vT846名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 09:59:37.35ID:3j5ILcKc 気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
847名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 10:19:24.52ID:kURkugWy 態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
848名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 11:43:54.70ID:qJ3rFIkV >>846
お前の気に入る気に入らないは関係ない
お前の気に入る気に入らないは関係ない
849名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 12:48:05.36ID:9fm6VsDR 回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
850名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 13:45:35.84ID:e8sPC0vT そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
851ゲーム開発会社社員
2018/07/23(月) 10:13:54.79ID:GrrhqaZL >>838
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。
なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
http://wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。
なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
http://wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)
853名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 00:25:41.57ID:2FwfhAP9 自分もそう思ってました感
854名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 18:18:43.69ID:gq+4QXyT デスヨネー
855名前は開発中のものです。
2018/08/06(月) 11:33:37.15ID:RsuThMEm プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?
856ゲーム開発会社社員
2018/08/06(月) 14:39:30.95ID:xkkcq6pL >>855
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。
仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
・シナリオは10万で発注
・グラフィックはデザイン一式を24万で発注
・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注
これで開発費の合計が78〜90万円になります。
100万円売れれば利益率は10%以上となり、
ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。
なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると
ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、
何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という
一般的な数値を元にした見積もりとなります。
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。
仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
・シナリオは10万で発注
・グラフィックはデザイン一式を24万で発注
・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注
これで開発費の合計が78〜90万円になります。
100万円売れれば利益率は10%以上となり、
ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。
なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると
ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、
何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という
一般的な数値を元にした見積もりとなります。
857名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 07:22:28.07ID:yiXoIfkF やっぱり自演してるよね
858名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 11:26:09.58ID:3KKwqbLg >>857
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
859名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 19:00:45.24ID:Zw+X+DPE860名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 19:12:46.38ID:4g+Gh7Zt 疑うなら自分が質問すればいいのに
861名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 19:37:35.59ID:rX/yIDhH そんな値段で受けてくれる人いるの?
862名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 21:27:15.87ID:3KKwqbLg863名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:03:53.25ID:GgLflFFj 「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」
864名前は開発中のものです。
2018/08/07(火) 22:55:30.01ID:fFft6GvK >>862
構うと居つく
構うと居つく
865名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 16:14:12.76ID:bSu+myfS866名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 16:15:28.60ID:3sTNJ/OU 低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん
867ゲーム開発会社社員
2018/08/08(水) 16:19:22.00ID:v8DIwwUP >>861
861さん
ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして
(判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、
デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。
プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、
この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。
中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。
ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、
(弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。
861さん
ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして
(判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、
デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。
プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、
この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。
中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。
ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、
(弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。
868名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 16:38:53.04ID:86YGTESE >>1
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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869名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 17:51:28.70ID:kwjJSpy1 余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?
870ゲーム開発会社社員
2018/08/08(水) 18:12:31.96ID:v8DIwwUP >>869
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。
実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。
しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、
中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。
その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、
プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。
そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。
実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。
しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、
中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。
その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、
プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。
そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。
871名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 18:17:31.08ID:JlilKCZH >>870
5chでやる内容じゃねーだろカスw
5chでやる内容じゃねーだろカスw
872名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 19:09:05.82ID:3sTNJ/OU >>871
そういうスレなのに何言ってるんだか
そういうスレなのに何言ってるんだか
873名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 20:21:29.60ID:NjQ5NjQT >>872
一日中張り付いて何言ってるんだか
一日中張り付いて何言ってるんだか
874名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 22:15:19.34ID:JNckvbM3 当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる
875名前は開発中のものです。
2018/08/08(水) 23:27:17.76ID:kwjJSpy1 >>870
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?
876ゲーム開発会社社員
2018/08/09(木) 13:18:53.93ID:nr4KtlZb >>875
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
877875
2018/08/10(金) 17:05:15.94ID:FPfxlRqU878名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 18:34:04.71ID:5BN1Peix ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
879名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 19:59:33.15ID:ld8sbN6Y サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば?
MIDIch毎の遅延も無いし。
コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、
プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。
状況に応じてリアルタイムにミキシングして
効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。
MIDIch毎の遅延も無いし。
コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、
プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。
状況に応じてリアルタイムにミキシングして
効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。
880名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:36:00.46ID:YexH7m2O 社員さんの所は夏期休暇無いんですか?
881名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 22:06:52.14ID:FyfoKJKo 社員と書いてあるが…
882名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 14:26:06.72ID:N5SoOBvL ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます
左上がカラーと法線、下が結果です
http://iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png
そのまま取得するだけではだめなのでしょうか?
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます
左上がカラーと法線、下が結果です
http://iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png
そのまま取得するだけではだめなのでしょうか?
883名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 15:49:39.30ID:GYy5uiOZ directxのスレできけよ
884名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 18:55:59.99ID:NuLbfdfv pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
885名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:16:23.57ID:bp9vwETv 車の性能について質問です。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
886名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:24:08.89ID:a17Twz/C この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
887名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 19:49:26.69ID:ySXiQTYJ 夏やなぁ
888名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:02:47.58ID:v+vxWr1I ここで真面目な質問は御法度だぞ
889名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 01:36:04.43ID:gknN/8Kd890名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 05:47:09.02ID:Z0mlwc18 自演の荒らしはスルーで
891ゲーム開発会社社員
2018/08/13(月) 09:09:42.89ID:BECI1nyV >>878
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。
消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。
これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、
ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、
そのような開発環境では使えません。
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。
消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。
これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、
ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、
そのような開発環境では使えません。
892ゲーム開発会社社員
2018/08/13(月) 09:11:35.66ID:BECI1nyV893ゲーム開発会社社員
2018/08/13(月) 09:13:24.29ID:BECI1nyV894ゲーム開発会社社員
2018/08/13(月) 09:21:38.82ID:BECI1nyV >>884
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
895名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 11:38:25.38ID:d85YeTzA896名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 14:28:13.95ID:G3AYDBdn >>892
ご苦労さまです
ご苦労さまです
897名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 19:09:47.50ID:0NeiKLqT 次スレはワッチョイ入れた方が良さそう 多分同じやつがID変えて荒らしてるし
898名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 21:01:50.82ID:1vGoTqB9 >>897
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ
899名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 14:14:43.19ID:NXd0qVCj >>897
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ
900名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 20:52:07.32ID:int1LEnb そこは、1さんにお任せだな。
あった方が良いに1票は入れとくよ。
あって困るもんでなし。
あった方が良いに1票は入れとくよ。
あって困るもんでなし。
901名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 12:40:24.72ID:ReAdtpZA >>1
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが
https://www.youtube.com/watch?v=7_XQn8DwI7E#t=60s
ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです
具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて
ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが
https://www.youtube.com/watch?v=7_XQn8DwI7E#t=60s
ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです
具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて
ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です
902名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 00:02:25.69ID:LbChZ2iR 名無しで申し訳ないが、俺ならこうする的な奴ね。
的外れな感もあるがご容赦を。
当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。
1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動
2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。
前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。
3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。
ここまでで、仮想的に触手群の形が出来上がる。あくまで形だけね
4.計算した根本の位置と実体の根本の位置の差を、計算した関節全部に加算していく。
実体の根本の位置をスタートで仮想的に計算した触手群の位置関係を作る感じだね。
5.最後に仮想的に計算した位置で実体を反映
ここまで出来れば、Fkが追うようになる。
当時としては前述の通り、浮動小数点演算が無いので、上記1〜4までの簡易IKロジックくらいしか出来なかったのかな?と予想し、記しました。
本物のIKはスムーズさや、ぎこちなさが大事で
追う精度や個々の関節の速さは、関節の直線の回転角をジンバルで制限したり、角速度を設定したりと、もっと大変なので要注意です。
的外れな感もあるがご容赦を。
当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。
1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動
2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。
前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。
3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。
ここまでで、仮想的に触手群の形が出来上がる。あくまで形だけね
4.計算した根本の位置と実体の根本の位置の差を、計算した関節全部に加算していく。
実体の根本の位置をスタートで仮想的に計算した触手群の位置関係を作る感じだね。
5.最後に仮想的に計算した位置で実体を反映
ここまで出来れば、Fkが追うようになる。
当時としては前述の通り、浮動小数点演算が無いので、上記1〜4までの簡易IKロジックくらいしか出来なかったのかな?と予想し、記しました。
本物のIKはスムーズさや、ぎこちなさが大事で
追う精度や個々の関節の速さは、関節の直線の回転角をジンバルで制限したり、角速度を設定したりと、もっと大変なので要注意です。
903ゲーム開発会社社員
2018/08/20(月) 17:50:19.38ID:deKfZV2K >>901
>>902
901さん
動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、
ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑
http://www.wwsft.com/sp/
・触手のパーツは同心円状にあります
・自機を追うのは先端のパーツだけです
・先端の向き(角度)を計算し、それにつながるパーツの向きは、一つ前にあるパーツの角度に近付けるという計算
・先端のパーツほど曲がる角度が大きい(根元にあるほどあまり曲がらない)
という仕組みで実現しました。902さんのお考えもこれに近いと思います。
当時のハードは902さんの仰るように整数のみです。
そして三角関数がありません。
今回のプログラムは当時のプログラムに少しでも近付けてみようと、
sin,cosの値をプログラム内に定義して使っています。
↑少し専門的な話ですが、同心円状にあるパーツの位置の計算に使っています
>>902
901さん
動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、
ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑
http://www.wwsft.com/sp/
・触手のパーツは同心円状にあります
・自機を追うのは先端のパーツだけです
・先端の向き(角度)を計算し、それにつながるパーツの向きは、一つ前にあるパーツの角度に近付けるという計算
・先端のパーツほど曲がる角度が大きい(根元にあるほどあまり曲がらない)
という仕組みで実現しました。902さんのお考えもこれに近いと思います。
当時のハードは902さんの仰るように整数のみです。
そして三角関数がありません。
今回のプログラムは当時のプログラムに少しでも近付けてみようと、
sin,cosの値をプログラム内に定義して使っています。
↑少し専門的な話ですが、同心円状にあるパーツの位置の計算に使っています
904名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 19:41:36.84ID:/CWWhmN/ 【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50
日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50
日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!
905名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 17:23:43.19ID:P+ykmxBw 自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。
単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。
何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。
単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。
何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
906名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 17:27:00.19ID:RFRywrT+ >>905
マルチ注意
マルチ注意
907名前は開発中のものです。
2018/08/22(水) 07:34:30.96ID:Gk5trRI/ お礼も言えような奴に答える必要あるの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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