Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
2名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 19:55:05.86ID:TZ0AzM0F3名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 01:51:37.36ID:PExOsyh7 保守
4名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 17:05:15.70ID:7vg/fFQS ue4で作られたフリーゲームを遊んでみたいんですが、いっぱい投稿されてるのはどのサイトなんでしょう?
というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか…
というかここの住民は作ったゲームをどこにアップロードしているのか…
2018/04/12(木) 18:09:29.72ID:P9rtXh5D
まとまったとこはないよね、ふりーむに数点あるくらい?
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし
あとは個々のブログや動画サイトとかで上げてるのを探すしかない
数自体はそこそこあると思うけど散り散りなんだよね
ゲームエンジンからゲームを探すってのがまずあんまり無いし
6名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 19:10:52.31ID:ikpgMRL22018/04/12(木) 19:41:02.57ID:VsRC5nkA
2018/04/12(木) 19:49:12.79ID:VsRC5nkA
9名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 20:43:29.65ID:EKpe6hEG unityでいうculling maskみたいなカメラに描画するオブジェクトを制限するような機能ってないんですかね?
調べた感じどこにも答えがなくて...
調べた感じどこにも答えがなくて...
2018/04/12(木) 22:32:46.94ID:KN1H/YeK
元々フラスタムカリングは自動でやってくれてるけど、カリング対象となるバウンスは調整する必要があるね。
2018/04/12(木) 22:41:11.32ID:P9rtXh5D
別レベルかレイヤー作ってぶち込むと表示設定まとめられるよ
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず
レイヤーのがいいかも
まあどっちもBPからいじれたはず
12名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 23:51:19.64ID:EKpe6hEG >>11 その表示設定ってどこから操作できるかわかりますか?
2018/04/15(日) 15:07:40.15ID:ca0LJqih
極め本ってちょくちょくユーモア入ってるから忘れた頃に不意打ちで笑ってしまう
2018/04/17(火) 12:53:06.59ID:9v9JUsGL
VRMがUnityだけ対応って
本当にUE4って相手にされてないんだね
これでますますUnityに人が流れるわ
本当にUE4って相手にされてないんだね
これでますますUnityに人が流れるわ
2018/04/17(火) 13:13:35.00ID:w0aDEkhc
協賛企業にUE4使える人がいないだけでは
2018/04/17(火) 15:00:08.85ID:9v9JUsGL
だったらこういう新しいファイル形式が出てきた時こそエピックゲームジャパンが積極的に動いて協力とか連携とかすりゃいいのに
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
VR方面の国内企業から全く相手にされてねえって少しは自覚しろや
2018/04/17(火) 19:03:50.16ID:l97RNN/L
unityってAAAタイトルのコンシューマで使われてるっけ?
2018/04/17(火) 20:42:20.98ID:xLKAMsgP
いやむしろ国内が閉鎖的すぎるんだわ
2018/04/17(火) 22:39:08.62ID:zPZeFy86
え、ファイル形式にunityじゃないと動かないような仕様があるの?
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
ファイル形式なんだからインポートとかエクスポートの時に変換して内部オブジェクトに変換するんじゃないの?
わからん
2018/04/18(水) 00:00:23.67ID:BvBsEkif
>>16
お前がやれよ
お前がやれよ
2018/04/18(水) 07:56:09.63ID:ZjXpvDKS
>>17
それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか?
それ前から言うけどユーザー数が開き過ぎで空しくならんか?
2018/04/18(水) 12:27:00.17ID:vXF1rlTm
はいはいunityの勝ちでOKOK
2018/04/18(水) 18:07:18.62ID:ErNGU1ka
そもそもその対立構造は誰か得するんだ
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…
片方しかいじってない、なおかつそれを信奉してるユーザーとかかなり稀有なのでは…
2018/04/18(水) 19:28:04.50ID:WFBx0+T3
コンテンツを作る実行力は無いけど
とりあえず対立構造で煽り合いする事で
何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ
とりあえず対立構造で煽り合いする事で
何かゲーム制作に関わってるような口実を作ってる甘ったれ
2018/04/18(水) 22:32:36.30ID:rHFYU46s
質問スレで書いたけど、息してないからこっちで本当に教えて欲しいです
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます
皆さんはUE4で作ったアプリをストアで完全公開する前に、Android6.0の起動時のcrash対応ってどうやってしてますか?
やり方が分からず、起動時に毎度crashレポートが来てて困り果ててます
2018/04/22(日) 01:08:51.82ID:uqSzE4zz
多分みんな本気でわからないんだろうな。俺も知らん…
全然話違うんだが
コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで
なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ
ややこしくすんなハゲって思ってたわ
いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ
全然話違うんだが
コントローラー→アクターの仕様とかってコツを掴むまで
なんでこんなお役所のたらい回しみたいな仕様があるんだ
ややこしくすんなハゲって思ってたわ
いやチュートリアル本には一応理由は書かれてたけどさ
2018/04/29(日) 21:24:41.27ID:np/0GJhd
今はもうその手順じゃないと逆に不安だわ
2018/04/30(月) 02:06:12.02ID:QDMZ5BFW
人がいないね unityってそんなにやりやすいんかね
2018/04/30(月) 03:08:24.56ID:e3s6uTo9
アセットと情報量の差がね…
2018/04/30(月) 03:13:51.71ID:TgkRQ1ro
ユニティよりよほど初心者向けなのにな
31名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 03:32:15.64ID:boewbCOv 国内じゃUnityの方が人いるからな
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw
Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ
ググれば日本語資料とかTipsとか大量に見つかるしw
Unrealはやっぱ海外圏のソフトだよ
フォーラムやTitsサイト漁って英語翻訳しながらにらめっことか気軽にゃ出来んよ
2018/04/30(月) 03:45:25.59ID:TgkRQ1ro
でもブループリントは鼻くそほじりながら気軽にできると思うんだがな
プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう
プログラムろくにわからないけどさ
unityとか、おまじないとやらから
覚えないといけないんでしょ
面倒臭そう
33名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 04:50:20.04ID:boewbCOv BP簡単にできるとかスゲーな
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…
なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん
なんとか精進したいもんだ
糞背景モデラーのオレにゃできんわ…
なんてったってSubstanceのテクスチャ使ったマテリアルパラメータノードの組み方でさえ
完璧にゃ操れておらん
なんとか精進したいもんだ
2018/04/30(月) 05:00:02.20ID:TgkRQ1ro
サブスタンス?何それ
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?
そんな高度そうな物はよくわからんけどさ
たとえばたかだかprintstring使うだけでも
unityとかはおまじないして何行も書かないといけないんでしょ?
2018/04/30(月) 07:35:53.16ID:C7cCFoM/
無知は罪
2018/04/30(月) 07:38:11.43ID:0yEXOGKl
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い
2018/04/30(月) 07:43:46.24ID:C7cCFoM/
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う
2018/04/30(月) 07:52:51.73ID:TgkRQ1ro
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる
2018/04/30(月) 07:55:08.73ID:xrwVhiZJ
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)
2018/04/30(月) 08:03:34.49ID:6nu87VaT
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。
2018/04/30(月) 08:09:35.23ID:TgkRQ1ro
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ
2018/04/30(月) 08:14:09.60ID:ftGTlZoE
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな
2018/04/30(月) 08:26:15.46ID:boewbCOv
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん
カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん
別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん
カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん
別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ
2018/04/30(月) 08:29:24.57ID:xrwVhiZJ
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)
2018/04/30(月) 08:38:03.08ID:xCwOCPHg
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな
2018/04/30(月) 08:43:21.01ID:6nu87VaT
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。
2018/04/30(月) 08:44:38.83ID:xrwVhiZJ
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな
2018/04/30(月) 08:45:20.33ID:NUYU58ny
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ
俺UE4でゲーム作る気無いわ
2018/04/30(月) 09:01:35.41ID:C7cCFoM/
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな
2018/04/30(月) 09:01:43.50ID:boewbCOv
2018/04/30(月) 09:53:00.20ID:lQH7Cjp6
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな
2018/04/30(月) 11:59:14.06ID:EaHM2gJc
lightwave(ボソッ
2018/04/30(月) 15:37:21.95ID:1fhZu3q0
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。
2018/04/30(月) 23:11:09.82ID:boewbCOv
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ
401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな
ずっと昔から使われてるよ
401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな
2018/05/01(火) 01:52:42.54ID:+YdrzQz6
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな
2018/05/01(火) 02:35:31.72ID:r3wRKGw3
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい
しかし情報量の差が激しい
2018/05/01(火) 02:37:44.85ID:+YdrzQz6
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる
2018/05/01(火) 13:14:36.41ID:WJbCN2+Z
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに
2018/05/01(火) 16:17:37.47ID:0D+sq6DC
情報に頼ることしか出来ないのかね?
2018/05/01(火) 17:04:47.74ID:r3wRKGw3
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意
2018/05/01(火) 17:54:37.51ID:VYEfUJAQ
英語力の有無で観測範囲に差が出る
2018/05/02(水) 08:23:28.77ID:UFFCUd1D
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。
2018/05/02(水) 09:02:29.79ID:2lxYXd5O
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい
コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい
コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう
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