Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
2018/05/02(水) 09:43:12.41ID:53FH2xwK
別にそれでえぇやん
Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい
キレイに棲み分けできてるやん
Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい
キレイに棲み分けできてるやん
2018/05/02(水) 10:31:12.71ID:IEdV5EV6
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。
俺はunrealを使うけど。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。
俺はunrealを使うけど。
2018/05/02(水) 12:30:45.46ID:gVV3VZ2M
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない
2018/05/02(水) 12:43:40.19ID:Gv/OICJb
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ
2018/05/02(水) 12:56:18.85ID:YLiUYhXD
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか
2018/05/02(水) 13:18:26.84ID:HWiJXTZS
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー
UE4もやってほしいねー
2018/05/02(水) 13:49:52.51ID:OQHoaAWR
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?
2018/05/03(木) 02:32:42.56ID:OwbHlNCW
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる
2018/05/03(木) 02:34:27.83ID:ouHJc0Nf
スチームに向けて頑張ってる
2018/05/03(木) 04:14:00.23ID:OwbHlNCW
4月のNVIDIA Edge Program
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018
植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018
植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね
2018/05/06(日) 22:03:48.11ID:eWC0j9k9
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい
周りunityばかりで寂しい
2018/05/06(日) 23:36:10.04ID:A7urDVib
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい
2018/05/08(火) 15:12:56.49ID:BLPm1cPS
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー
2018/05/08(火) 18:17:50.61ID:4EZexaym
どうにかとは
2018/05/08(火) 18:25:27.43ID:O7BlQ+Py
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな
2018/05/08(火) 18:57:07.08ID:Ypj+cOhh
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな
2018/05/10(木) 07:13:02.71ID:MBd2Y8bp
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか
(ピー)S4とかXb○x○neとか
2018/05/11(金) 01:12:56.80ID:dnii8Ow9
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな
2018/05/12(土) 03:07:01.27ID:KBXCP7qM
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな
2018/05/12(土) 10:11:25.59ID:pHeR7iR2
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で
そもそも動くんかなスペック的な意味で
2018/05/12(土) 10:12:52.13ID:WKYUMIgK
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか
軽めに作れば大丈夫ちゃうか
2018/05/14(月) 03:46:23.59ID:fOqKVOmS
2018/05/14(月) 03:55:51.86ID:ho2av8S4
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?
2018/05/14(月) 05:44:23.19ID:zI5CwwD5
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ
2018/05/14(月) 05:46:38.91ID:ho2av8S4
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる
2018/05/14(月) 06:09:37.30ID:zI5CwwD5
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い
機能の取捨を考えない運用者の違い
2018/05/14(月) 06:15:58.43ID:ho2av8S4
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ
2018/05/14(月) 07:32:36.90ID:zI5CwwD5
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ
2018/05/14(月) 08:15:37.16ID:3LnIimgx
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない
2018/05/14(月) 10:40:58.50ID:fOqKVOmS
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする
2018/05/14(月) 10:48:07.34ID:bMtihHco
2018/05/14(月) 13:06:45.67ID:3LnIimgx
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!
2018/05/18(金) 09:33:58.86ID:cizz/wgh
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも
2018/05/22(火) 07:33:42.98ID:E90VY9NM
2018/05/22(火) 07:44:11.12ID:uER+o1H5
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ
2018/05/22(火) 10:39:43.51ID:7wBYnXCI
まあ、スマホはね
100名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 10:50:45.54ID:6R1w5Aee どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人
101名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:11:36.65ID:Mwn4H/oU 現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん
102名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 14:55:56.99ID:4tVmpGqT エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな
103名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 19:40:45.85ID:cwkSv6+V そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん
UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ
事実海外じゃUnrealマンセー
代わりにCS市場死んでるやん
UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ
事実海外じゃUnrealマンセー
104名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 19:50:58.25ID:uER+o1H5 海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?
105名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:16:57.63ID:7d6blIVa106名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:12:09.77ID:HD5Kul7w 結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ
107名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:23:30.25ID:3X+mfHV9 盛り上がってなきゃ使わんのか?
108名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:28:46.27ID:otjHw3BV アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ
109名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:44:58.86ID:JoS3Gy8A ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが
110名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:50:01.79ID:y0ORzy8P ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん
111名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 21:25:49.24ID:DSoXJzSN 極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい
112名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 21:27:14.24ID:ii+qRFH7 あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す
113名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 17:54:52.63ID:PxCbScvY VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing
すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…
はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
http://polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing
すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…
はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw
114名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 17:57:48.30ID:CyQO46On まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが
115名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 18:36:39.49ID:PxCbScvY UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ
116名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 15:52:26.84ID:bmy/PV3p PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html
117名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:07:31.74ID:RqC+SU/r よっしゃ潰れろepic games
118名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:10:19.84ID:XqSwgQsQ フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて
119名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:19:59.82ID:ZfkDM3q9 ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど
当たり前だけど
120名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:29:50.83ID:kVaMvQTR PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ
121名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 19:12:34.89ID:zPByXVy2 去年は苦言を呈しただけ
122名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 19:57:18.08ID:2u6LA4j4 PUBGもそろそろヤバイのかな
123名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 22:16:05.96ID:KmoLAtf+ ヤバイっていうか始まってるの?
124名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 10:05:48.49ID:xaTghArN そろそろ始まらないとやばいのか
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?
125名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 03:02:15.35ID:qFWCTamd フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・
126名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 15:04:53.12ID:d4xd2HG7 範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな
127名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 18:39:30.28ID:5ECX7Y7Q それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?
128名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:28:53.83ID:d4xd2HG7 >>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる
129名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 01:49:16.45ID:vss/dHal ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね
だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw
130名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:14:24.49ID:KDtl+qN6 >>129
どうした急に
どうした急に
131名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 17:53:26.87ID:fBzS3YQY さまーせーるだよ
132名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 20:11:48.37ID:YxIfzpf0 5億円くだちい
133名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 18:49:06.29ID:1HxAFkHc やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?
参加賞もらえる奴おりゅ?
134名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:06:44.69ID:r6aN0Ybz すみません、初心者です。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));
C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。
135名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 23:54:49.37ID:ZpQH86U6 project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして
作るのにどれだけ大変な感じですか?
136名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:03:34.26ID:WwPexVue すごい大変
137名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:11:30.58ID:5uDUoBaA あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが
138名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:13:51.94ID:36yShNEu そのレベルなのにアセット買ったのかよ…
139名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:16:50.09ID:5uDUoBaA140名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 00:23:02.63ID:qgg4pyLt 本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨
141名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 01:18:10.31ID:ZzCMXvny おすすめアセット教えろください
142名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 01:27:20.48ID:NNHS15Ge ペーパー忍者
143名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 01:44:52.44ID:36yShNEu そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?
作ったやつ居る?
144名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 05:43:43.19ID:D4O+W4j4 作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった
まあまあいい復習になった
145名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 07:30:52.01ID:5uDUoBaA146名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 07:45:20.19ID:VC78DP3s スレ違い
147名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 11:26:12.62ID:mlogh2we 極め本でぐぐれ
※極める本だとポケモンになる
※極める本だとポケモンになる
148名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 14:55:35.21ID:1ZrdHT7J >>147
感謝
感謝
149名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 17:50:40.39ID:lHpDcl3a 俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った
150名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 15:09:01.59ID:O2YaXY8H 最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?
どっかで紹介でもされたんか?
151名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 15:44:43.77ID:kOAweaK2 申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG
152名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 04:29:14.25ID:nXMTW+8C E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる
153名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 04:40:41.09ID:oIvt0wQb そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…
UEメインになって当たり前だろ…
154名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:05:17.81ID:LxyKcmBo 恥ずかしいかもな
155名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:24:31.15ID:6h9gzJik スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか
156名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 11:55:39.12ID:INbF0Loj どこのスレと間違えてんだ
157名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 12:46:54.13ID:1tihxhDZ スタヌッていきなり誰だよ
158名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 13:04:06.68ID:6h9gzJik お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな
まったくヤレヤレだな
159名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 17:45:29.20ID:StfQ0Ddd ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで
外で使うサブに欲しいもんで
160名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 17:46:50.31ID:StfQ0Ddd161名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 18:19:23.00ID:4nCKvJ6a >>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。
162名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:08:46.93ID:6h9gzJik163名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 19:11:58.44ID:dZNeBL71 スレチ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
