Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
681名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:19:20.91ID:uq/LYkfB 考え方は習得出来てたとしても
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
今更イチから言語に手を出して細かい決まり事を覚える気になれない
会社で作ってて少しでも動作スピードを上げたいとかならともかく
どうせ個人じゃビジュアルスクリプトでも大して困らんだろ
682名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:21:34.01ID:1OSjT4j0 えるしってるか
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
びじゅあるこーだーは こめんとが かけない
683名前は開発中のものです。
2019/08/04(日) 22:36:28.48ID:uq/LYkfB いや書けるだろ
684名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 02:19:38.34ID:VWBQrP6g むしろなぜコードにこだわる
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
書けなくてもいいじゃん動けば
そんなブループリントで困難な
複雑怪奇なゲーム作ろうとしてるのかあんたらは
685名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 06:42:51.37ID:gtGDRybu ブループリントじゃ困難なのが一切ないゲーム作るのも逆に難しい
その部分だけ書けばいいんだけどさ
その部分だけ書けばいいんだけどさ
686名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 08:08:48.01ID:jwjmpRq3 ビジュアルスクリプトから入った人の弊害とも言える発言が相次いでる感じだな
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
完全に個人の趣味止まりなら何でも良いけど
最近は生業にしたい目指したいって人も多いからな
そういう考えならコードで作れる方が良いと思う
柔軟性とトータルの作業スピードがかなり変わってくるから
ノードが誕生してからもコードがメインのポジションで使われてる意味は何?って事だから
687名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 09:38:34.44ID:Ax/D9kQa アーティスト用ではあると思うぞ 必ずしもコードが書ける必要があるとは思えない
会社ならPGに任せればいいし
会社ならPGに任せればいいし
688名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 09:58:20.75ID:mMFI2KY2 自分で関数書いてそれがノードとして扱えるならまた違うけどな
UEではそれ出来るん?
UEではそれ出来るん?
689名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 11:20:08.73ID:Rf5vJEtw C++で書いた関数をBPに公開なら当然できる
690名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 17:13:46.25ID:iO2c+grg ここは頭の悪いUnity勢が必死なスレですね
691名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 19:07:22.83ID:2BQQlDMN あのあの!
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
3Dゲームの勉強が一通り終わったんだけど3D横スクロールがつくたくなった
3Dゲームの作り方と3D横スクロールゲームの作り方って大幅に変わったりしないよね?
初心者ながら3Dゲームのカメラにアームつけて真横から伸ばして固定させとけばそれっぽくなる?
692名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:42:08.35ID:Ax/D9kQa テンプレートに横スクロールなかったっけ
693名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 23:47:24.18ID:VWBQrP6g ある
694名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 00:14:31.80ID:b2cwM+rs695名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 10:57:22.14ID:slQ61Jen BlenderとUnreal Engineは仲良くなりそう?
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
Blenderのスレの方覗いてたらUE4から支援貰ったからゲームエンジンの開発はやめるだろうな
とか意味深なこと言ってるやつがいてさ
696名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 11:15:31.76ID:b2cwM+rs DataSmithの協力くらいはやってくれるかもな
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
ただ、それぐらいの浅い協力くらいしかヤラなそうだ
697名前は開発中のものです。
2019/08/06(火) 18:15:54.35ID:LQxWcWaE UEからは冷遇の歴史が長すぎて直ぐにとはいかないだろうな
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
Mayaさえあれば良いみたいなスタンスだったし
698名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 01:27:47.34ID:JHEJEtyE AI敵キャラクターの親クラスって人によって変わるよなー
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
キャラクタークラスにしてAIController使う人とかPawnで作る人とかActorで作る人とか
どれが一番無難なのかわからん
699名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:22:19.73ID:hGVXvIWP ものによるとしか言いようがないが
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
UE4が提供する機能をフルに使うってならCharacterだろうし
Characterは不要なもの沢山ついてて重いってならPawnじゃないの
反復行動とかしないってならActorでも良いと思うけど
Objectを選択して茨の道を行くのも良いだろう
700名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:22:57.46ID:hGVXvIWP701名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:34:02.22ID:nFmWWSjv キャラクター使わないと
aimoveto使えないからね
aimoveto使えないからね
702名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:34:46.34ID:nFmWWSjv あーmovetoはポーンでも使えたか
703名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 23:43:07.52ID:JHEJEtyE ありがとうCharacterにしておくのが一応無難って感じになるんだな
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
CharacterにするとControllerBP制御が必要になって少しややこしくなるけどベテランがやるってことは必要なんだろうね
正直、キャラBPとキャラコンBPの使い分けがいまいちわからん
マウスでCameraを前後左右動かす処理もCamera自体はキャラBPにくっつけてるし、インプットで設定してる処理だからコントローラなのか?
とも思えるし
こういうとこはあまり深く考えなくてもいいかな?うごきゃーいいんだよ!ぐらいの気持ちのほうが良さげ?
704名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 00:00:24.97ID:sL23Uelz コントローラーと本体を分離させると違う本体も同じ動きさせられるじゃん
705名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 09:30:10.93ID:C9AmAp1H >>619
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
アクションゲームプリントはamzonのプレビューでかなり読めるね
706名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 00:55:16.21ID:+3J+Ous0 フリーゲーム以下の代物ならスチームにあるぞw
707名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 17:19:37.60ID:lIJ6MrF5 EpicGamesJapanの動画ってかなりありがたいよな
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
初心者だけどこれは見とけみたいなおすすめの動画ある?
708名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 17:43:03.77ID:lIJ6MrF5 色々サイト巡ってたら見つけたんだけど「ネプチューヌ4女神」がUE4使われてるんだな
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
2.3年前にプレイしたときは全くきにしてなかったけど久しぶりに始めたらアンリアルワールドとかあって
元ネタがわかると面白いね
709名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 21:44:39.17ID:uP7gCGdL アンリアル的なワールドだとTravis Strikes Again:No More Herosにもあるよ
710名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 23:52:46.05ID:XjsCkyP8 エスコン7もアンリアルエンジンですな
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
このスレに久々の復帰
今度こそはゲームを作ってSteamに頑張って出すよ
711名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 07:47:09.38ID:C7kSpAZy 初心者はBPをつかわず面白いゲームを
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
いかに作れるか?
からスタートした方がよいね
次のレベルは、このBPを使ってと面白いゲームをつくれるか?
という具合でだんだんとレベルアップしていった方が良い、最初から難しいものをつくろうとして
みんな挫折してしまう。
712名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 10:35:38.52ID:JPXEaXns BP使わないでってC++で作るってこと?
713名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 16:11:54.36ID:Zh1XwQYr BPを一切使わないという意味なら無理だろ
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
レベルの遷移すらできないじゃん
ゲームを作るのは可能でも面白いのはできそうになさそう
面白くないとわかってるゲームを作るのはモチベが下がるしな
外部アセット使いまくるのがありならまあなんとかできるか?
714名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 19:34:45.81ID:nXFB0P2h BP使わないならunity使えよw
715名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 20:15:54.13ID:WWPO30mP UEはブループリントとC++の落差が激しいな
716名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 22:57:03.02ID:YYeDb0l3 BP使わないゲーム…
ピタゴラスイッチかな
ピタゴラスイッチかな
717名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:18:30.78ID:GEXXgRnY 極め本見てもC++は書いてないね
極める本なのに。。
極める本なのに。。
718名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:48:36.43ID:Dy95NxA5 "UE4を極める"じゃなくて、"UE4で極めるゲーム開発"だからね
719名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:50:31.85ID:4UdSejkD 初心者なんだけどRPGのようなレベルやステータスのようなシステムを作るのは(EXCEL&DataTable機能)を使うのが一般的?
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
アクション関係のサイトとかは多いけどガチRPGの情報サイトはほとんどなくてイマイチわからなくて
UE4ではステータス絡みのRPGが一番難しそうだね
ツクールみたいにそういう機能を作ってくれると嬉しいな
レベルシステムエディターみたいな感じでさ
720名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:57:23.54ID:Dy95NxA5 やりたいことによるとしか
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
係数で済むようなら各パラメーターの基本値を掛ければいいし
レベルごとにマトリクスで決めたいならエクセルからインポートしてもいいし
グーグルのスプレッドシートから取りに行くような作りでもいいだろうし
721名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 05:57:02.31ID:8NV2u71y 初心者の第一歩でBPを使わないでピタゴラスイッチ的なゲームをつくらせるのはありだね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
オブジェクトだけでも面白い動きできるから。
この時点で面白い発想できるやつと出来ないやつは
ふるいにかけられる、限られた表現のが逆に面白いものは出来たりするからね。
722名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:02:39.46ID:1XBVqDSO 順序だてて作ればそこから膨らませて分岐やら演出やらクリア判定処理を書きたくなったりするもんだしな
723名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:12:29.46ID:VrguxOWA だからBP否定派ならunity使えってw
724名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 10:43:06.36ID:dk046Trs それさっさとBP覚えてゲーム作ったほうが効率良くないですか?時間も無駄にならん
725名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 12:32:35.69ID:TQdvA9yS BP覚える前に面白い発想を持ってる奴をみつけるには手っ取り早いね、9割はBPで挫折する
726名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 12:35:22.76ID:mqkXy+84 ピタゴラスイッチ作りたくてUE始める訳じゃないしな
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
普通に似たような挙動をサイトから丸パクることから始めたらBPはそんなに難しくないだろ
727名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 13:25:16.53ID:ou7B+quf ところがどっこい!丸パクってもエラー吐くんだよな
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
AI作ってプレイヤーについてこさせる事に成功したんだよ、もちろんナビメッシュもセットしてね
そして、他のレベルやらを色々といじって戻ったらAI動かねーんだよな。
ちょっと悩んで気づいたんだけどナビメッシュの緑色が消えててさイラッときたわ
ナビメッシュのボックスはchanとセットしてあるのになぜか緑色がない!
はあ!とか思いながらナビメッシュをデリートして新しく作ったら動き出した
今でも意味がわからん
728名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 18:24:41.99ID:TQdvA9yS 丸パクリでできないといえば、4.23でスライムボールができなかったな。
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
ふにゃりんとしたボール作りたかったのに残念
729名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:52:31.14ID:1xL32ELq BPでも当たり前だけど、中身をちゃんと理解しないと使い方間違えてバグ以外でエラー吐くよ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
昨日は三人称視点をキャラクターinputを使わずにBPで組んで、カメラ旋回に合わせて前後左右移動が出来る様にした
資料無いからしんどかったわ
730名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:52:58.85ID:VgyMM8Zg 結局BPでもコードをアイコン化しだけだからな
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
逆にBP組めるならコード書ける状態
でもBPしかやったこと無いとコードを怖がって一歩も進めなくなる人多い
731名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:06:23.10ID:6szi4nyn 流石に盛り過ぎかと
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
BPだけでやってると、GC絡みのとかで詰まるだろうし
そもそも記述法が特殊だからある程度調べれる人間じゃないとコピペ止まりだと思うよ
やれイベントはどうやるんだとか登録してたアクターがいなくなったらクラッシュしただとか、さっきまで問題なかったのに突然nullアクセスしたとか、そもそもnullアクセスってなんだよとか
なるで
732名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:39:25.74ID:2qjPARQ0 これって例えば球体にBPを加えたやつはsetlocationなどで移動させられるけど
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
BPに球体を加えたやつは移動してくれないんだな
733名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:02:53.57ID:ezmCun/x BPで作成したアクターって事?
734名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:11:16.92ID:D7DDgsHm いや移動できるだろ…?
735名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 23:26:33.90ID:6szi4nyn 親子関係ミスってるんでしょ
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
メッシュコンポーネントをルートにしていないか、もしくはルートコンポーネントの子供にしていないかのとちらか
736名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 01:16:52.81ID:pOgyGI+u737名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 07:15:59.04ID:tcLPcUVW BPいくら覚えても他で潰しきかんのが痛いかもな
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
UnityでC#から始めた方が色々と有利ではあるかも
BPはUnrealに縛り付けられる鎖に思えんでもない…
738名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 08:55:54.99ID:rVqVN+iQ いわゆるプロなら他言語でもかけるだろうし
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
趣味ならueだけでいい
あまり問題なさそうだが
739名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 09:35:47.09ID:FKFkrldH 「Aを覚えたらBを覚えられない」みたいに考える奴なんなんだろね
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
ゲームみたいにスキル上限でも見えてんだろうか
実際には「Aを覚えたらBは底上げされた状態で覚えやすくなる」だろ
740名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:29:13.40ID:cA//J3+B アルゴリズムが分かってれば他言語でも十分通用すると思うんだが
741名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 13:34:29.45ID:uh0k/87e SDやHoudini、Unityでもビジュアルスクリプティングしなきゃ行けないアセット多くね
742名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 15:36:19.74ID:JTodCnTU C#やってたって即C++書けるわけじゃないしな
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
文法的な意味ではなくて、あれが標準機能じゃないあのライブラリがない的な意味で
743名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 17:03:43.96ID:JTuMX6ec C#はC++より下なのよ
744名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 19:22:13.52ID:tcLPcUVW このスレで前にBPからコードに移行する話が出たときに拒否する奴が大半だったけど
745名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 21:41:33.93ID:cA//J3+B 覚えてる限りではC++で書くメリットって処理速度が速いだけで、BPでは遅くなるっていう位だったかな
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
BPはどんどん改良されてってると思うから特段理由が無ければBPで良いかと
過去のバージョンじゃ、ディクショナリー機能すら無かった記憶がある
746名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:51:16.57ID:ImYQj7GB ベストなのはc++とbpをうまく組み合わせる事だな
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
お互いの良いところをうまく噛み合わせられたらいいね
747名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 01:31:25.71ID:8YT022P4 BPしか使えんけどC++覚えた方ができること増えそう
Tickが動かないWidgetほしい
Tickが動かないWidgetほしい
748名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 09:18:46.97ID:Wt7IVJH/ 今更ですがキズナさんを動かそうとして遊んでるのですが、脚のアニメがうまく動かなくてダメダメですね、、Unityから移行するとうまくいくかな、、
749名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:30:44.90ID:u/zrJYjY 【告知】9/5日よりUE4ゲームグラフ
ィックス講座を開催させていただきます
!
今回から敷居を下げ話題のBlender2
.8も併用しつつ、なるべく簡単にコンテンツ
を作る方法を扱いたいと思います。
定員
20名です!少人数でしっかりサポートしま
すので、よろしくお願いいたします!
https://www.alchemyschool.com/unrealengine4
サイトが酷い
ィックス講座を開催させていただきます
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定員
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すので、よろしくお願いいたします!
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サイトが酷い
750名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:42:12.85ID:aXltGsfZ >>749
経歴が凄いね
経歴が凄いね
751名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 19:07:19.58ID:xfSj3W2s この人は色々と凄いけど負け組の皮を被った勝ち組だからな
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
勝ち組なら勝ち組で静かに静観してればいいのにな
負け組アピールして負け組を喰いたいんかね
752名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 19:12:05.72ID:xfSj3W2s 上記の言葉は僕の単なる嫉妬心だね
ついつい嫉妬心が出てしまった
ついつい嫉妬心が出てしまった
753名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 01:19:59.34ID:+bvzxDcE >>750
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
この人経歴面白いよね。twitterで全部読んだわ
754名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 03:57:55.62ID:J+XmsbNS 正直モデリングはヘタだけど教え方がコミュ力が高いんだろうな
755名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 07:41:54.49ID:YJLhcQGb756名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 07:49:48.10ID:YJLhcQGb >>748
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
お前のおかげでUE4でバーチャルアイドル達とVR空間でイチャイチャ出来るようになったわ。
MMDなんて存在は忘れてたからね。
もう現実には未練がないから帰ってこないつもり
アンリアルがおれのリアルになった。
757名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 09:08:50.81ID:ApGIcXeq イチャイチャするだけならUE4要らないような
758名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 09:35:44.90ID:YJLhcQGb UEのリアルな家モデル内でイチャイチャするのが至高なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
ARだと部屋がゴミ屋敷なんだよ。
759名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 14:55:51.65ID:gXjjMZSP blenderがいまアツいから勉強したいけどやる気がでねえ
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
ue4で手一杯だ 根性とやる気が欲しい・・・
760名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 19:46:14.11ID:lYb5MkcW https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/profile/VEA+GAMES
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
VGA GAMES半額セール中なのね
Landscape Auto MaterialとかUltimate River Toolが気になってる
使ってる人いたら感想聞きたい
761名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 07:08:31.04ID:DovwOzDZ これから始めるならMMDよりVRMのが良いぞ
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
MMDの過去資産は魅力的ではあるけど
プラグインの開発が止まってるのがクリティカル
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2019/09/03(火) 08:30:42.40ID:h130XW/W >>759
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
両方そこそこ使える為には冗談抜きで10年コースだよ
763名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 11:52:53.19ID:q7dd7msL VRMってデータの種類だろ?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
MMDはソフトの名前
なんでこの2つを比較してるの?
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2019/09/03(火) 11:58:02.15ID:DovwOzDZ UE4で使いたい時の比較ですね。
765名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 12:21:04.67ID:q7dd7msL UE4だったら基本的にFVXだよな
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
しかも、UE4はマヤにべったりだからな
そこから変わる気があるのか疑問
UE4がもしマヤ離れするならVRMが妥当だよな
MMDに関しては同意
過去の遺産は凄いけど時代遅れ
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2019/09/03(火) 20:20:08.76ID:dJwLG+bf VRMいい事聞いた
767名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 20:21:28.29ID:h130XW/W 今更個人に寄り添ってもUnityに勝てないだろうから企業メインでMayaメインは続きそう
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2019/09/03(火) 20:40:22.40ID:A40l2mKI769名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:17:03.83ID:DovwOzDZ VRMとice cool試してみてるけど、シェーダーコンパイルが終わらんねw
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
ice coolはペンゴ、アイスクライマー、結局南極大冒険なんかつくるのに良さそう。
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2019/09/03(火) 22:43:01.59ID:KHWDbMzk なんだジジイか
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2019/09/03(火) 22:50:55.86ID:RfoCZ/Uo PMDとVMDの対応って需要ある?
あるならつくるかなー
あるならつくるかなー
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2019/09/03(火) 22:55:29.08ID:RfoCZ/Uo 古いMMDしかしらないけど新しいのはリグとか対応してるのかなー
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
対応してなくてもブレンダーとかでモーションの作り方を覚えるよりてっとり早そうだけど、どうだろうね
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2019/09/04(水) 05:44:19.72ID:cSSkFBvd774名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 07:00:33.75ID:RYtYJPDA モーション作りはミクミクムーブだと軽くていい感じだからPMDとVMDも生きるかも
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
欲をいうと、PMDをヒューマンリグにバチっとリターゲットが簡単にできればなぁと、、
リターゲットマネージャー勉強していますが上手くいかないw
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2019/09/04(水) 07:54:47.02ID:sdrcSdIB 半年でいけるでしょ。
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2019/09/04(水) 14:52:12.97ID:VcMpT7zK 覚えるならリファレンス読めば良んでない?
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
完璧に覚えても、使わない機能が絶対に出て来るし
その都度調べながらするのが効率的
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2019/09/04(水) 16:32:41.16ID:epeCWsuG と手を動かさない者たちが申しております
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2019/09/04(水) 21:55:36.37ID:RcMWhdVV ブーメラン
779名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:09:16.62ID:p00YkAXy データテーブルの話なんだけどさ
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
サイトとか見てるとエクセルなどで編集した数値をそのまま使えて凄い機能ですよ!みたいに言ってるものが多いんだけど
なぜそれがいい機能なのかが疑問
わざわざエクセルで編集しなくてもUE4で編集した方が早い気がするんだけどな
数字の変更ごときにわざわざエクセル立ち上げてとか意味がわからん
データテーブルから数値変更すればよいのでは?と思うんだけど
初心者だからピンとこないだけで利点があるんだろうけどなんでだろうか?
780名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 12:14:57.32ID:OmNEL8jY 使ったことないですが
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
エクセルのVBAとのもつかえるので
データ管理が捗るんじゃないですかね、、
データ管理するようなゲーム作るときには
使ってみようかな。
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