【UE4】Unreal Engine 4 part7

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/04/07(土) 07:45:00.93ID:kiW0xkB/
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください
2019/10/02(水) 19:09:16.50ID:0R1vmjlk
4.23になって
BPのイベントグラフを動かすための左ドラッグがひっかかるようになった

すごくストレス
2019/10/05(土) 16:45:01.08ID:ZiU6+H1s
ソードマンを別キャラに付け替えたいんだけどアニメが動かん、、
2019/10/06(日) 15:33:35.97ID:WFVgYK1Z
解説サイトでノードが繋がってるスクリーンショット付きで解説されることが多いけど、
ノードの名前を変えてる場合も多くて、元々ノードをある程度把握してないとそのノード呼び出しできなくて、
マネするのもある程度の予備知識がいるんだなと思いました
2019/10/07(月) 23:41:36.70ID:ETl+VRB0
そうなんですね
頑張ってください
2019/10/09(水) 18:59:01.80ID:PiM8eGyK
>>832
こちらのマウスに問題があったみたいです。
すみません
2019/10/13(日) 05:28:35.37ID:/JumqmjK
ブレンドスペースをGetMesh()->PlayAnimation()で再生して、
アニメーションモンタージュをPlayAnimMontageで再生して2つをブレンドするってできないでしょうか?
2019/10/13(日) 09:37:35.80ID:lk1D75CL
その方法だとできない
ブレンドスペースとモンタージュのブレンドはアニメーションブループリントを使う
2019/10/13(日) 12:26:24.77ID:/JumqmjK
ありがとうございます。プログラムだけでアニメ管理するのは無理そうですね
2019/10/13(日) 15:10:29.48ID:ozLS4byW
解説って英語が多くて、それがテキストならグーグル翻訳とかあるしなんとか頑張ればどうにかなりそうな気がしてくるけど
動画形式で英語で字幕なしだとちょっと難しいなって
2019/10/20(日) 13:23:41.22ID:6scidrqV
と思ったけど英語でも画面に映ってるから真似だけなら普通にできるわ
2019/10/21(月) 05:37:30.01ID:IwqhrREq
独自訳ノード「やあ」
2019/10/21(月) 05:49:06.05ID:HhGjlG1M
一個一個開いてきゃ
大体どのノードがわかるだろ
2019/10/29(火) 07:53:04.71ID:DtKwPr5V
もう割り切って英語読んでるよ、あんまり得意じゃないけど
情報量が違いすぎるからなあ
エディタも英語にしてる
どうせ洋ゲーだって遊ぶんだし、いい勉強の機会だと思うことにしてる
2019/10/29(火) 23:29:57.79ID:rt4fXR9r
開発英語抜きでやるとか正気の沙汰じゃないだろ
2019/10/29(火) 23:49:48.25ID:FLkYNTUL
どこまで英語に寄せるのが効率的かは人とチームによる
2019/11/01(金) 23:34:15.75ID:GxhW3AD7
新InfinityBladeアセットだうおおおおおお
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 01:54:47.91ID:tt7NQWSI
最新verには使えないとか
2019/11/04(月) 22:06:06.79ID:Mk+YH8UW
11月まで、って11月は含まれないのか……twinmotionゲットしそびれた
2019/11/04(月) 22:51:43.56ID:KxDBLL1b
twinmotionのサイトまだ無料入手ボタンあるけどそこからアカウント作っても無理だったん?
でも静止画と動画しかエクスポートできんから用途は限られるよ
3Dデータでエクスポートできれば嬉しいけど有料版だとできるんだろうか
2019/11/04(月) 23:21:24.00ID:A/a6QoQi
>>849
これ見てからダウンロードしたけどゲット出来たよ。
Twinmotion用のランチャーインスコしたらepicランチャーがアップデートした
2019/11/04(月) 23:45:43.20ID:Mk+YH8UW
修復したらアプデが開始されてタブが出てきました。
ありがとうございます。
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 15:42:16.15ID:/LYORBVo
LODに関して質問です。
マケプレで購入したアセットにたくさんのLODが
含まれているのですが、軽量化したいと考えています。
しかし一番細かく容量を食いそうなベースメッシュが
基本だからなのか「LODを取り除く」で削除できません。

これを削除して軽量化するにはどのような方法があるのでしょう?
2019/11/11(月) 21:31:27.79ID:+ybo9CdQ
LOD設定のLOD数を変更して削除できないかな
2019/11/11(月) 22:09:20.93ID:VVHplt0+
基本のメッシュは無理なんじゃ…
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 22:10:04.39ID:/LYORBVo
バグなのかな
LOD数を1にしてベースのLODを削除しても
UE4を再起動すると元のベースのみのメッシュのみの形に
なってしまうのは
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 23:55:43.64ID:/LYORBVo
>>855
あ、やっぱ無理なんですかね
2019/11/12(火) 19:12:48.87ID:ni5U765X
サンプルゲームのフォルダ見ると動画ファイルとかがむき出しになってますが
リソースデータを全部パッキングとかできないのでしょうか?
2019/11/13(水) 11:53:27.00ID:frCzZLLk
パッケージ化の話?出来るけど
2019/11/13(水) 14:57:48.05ID:9lAtS7qt
UE4でmegascans無料と聞いて来てみたが、皆興味ないの?
2019/11/13(水) 15:08:19.14ID:uhmYXyD9
HumbleのUEbundleがショボすぎて話題にすらなってないな
2019/11/14(木) 06:10:07.00ID:LXniHItv
>>860
俺は興味ありまくりだよ
ゲームじゃなくてCG用途だけどUE4勉強し始めたよ
2019/11/14(木) 12:39:12.00ID:6fqZV8/d
久しぶりに来てみたけど質問スレがまるで本スレみたいになってんじゃん
ここいみなさすぎてワロタ
2019/11/19(火) 08:59:53.21ID:YVxWFCEf
あれだけリアル系だと作風が限定されて使いづらいんじゃないの?
キャラクターも小物も全部超リアルに作る必要がある訳で
2019/11/19(火) 10:26:23.01ID:QepTG+Wj
それは「今からmegascansってものを作ろうと思ってるんだけど」って人に言ってくれ
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 22:49:48.54ID:TlDVR04s
UE4のサウンドに関して質問です。
弾丸に音を付けたのですが、
モバイル環境で連射すると
音数の限界を超えてしまうためか、
弾丸とは別のBGMのほうが
途切れて最初から再生されてしまいます。
弾丸のSEが消えるのは問題ないのですが
BGMが消えてしまうのは問題があります。
どのようにしたら解決できるでしょう?
とりえあずconfigのMAX channelという項目を99にしたけど駄目でした
2019/11/24(日) 23:25:09.85ID:FTG+TzdS
BGMの音声ファイルでStramingにチェック。優先度もあげる
play when silentだったか、これにもチェック(音が0になっても裏でループしてる)

弾の方は、同時発音数制限、SoundConcurrencyというので調べてみて
あとは地味に弾の音声ファイルの終わりに、無駄な無音時間がない見てみるとか
2019/11/24(日) 23:54:05.41ID:lca7SkiL
Wwise使えば解決できる(使えるとは言っていない)
2019/11/25(月) 19:09:38.52ID:aj/9HtDI
megascans無料だからライブラリに追加したけどマケプレから消えてるのはなんだろう
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 23:14:09.41ID:wArDuchR
>>867
ありがとうございます!
2019/12/02(月) 02:29:46.41ID:GNVMcZyR
最新VerのUEでコンパイルすると文字化けするんだが、これ何?
出力ウィンドウ内のエラーが化ける
コンパイル環境はCommunity2019+UE4.23.1 on クリーンインストールしたWin10
前の環境だとそんな事無かったんだが・・・
2019/12/03(火) 00:50:08.52ID:gEzOGkT0
知らん間に文字コードの問題また再燃してたのか・・・
2019/12/03(火) 07:36:34.21ID:2dFwuIox
むしろ直っていたのか
2019/12/03(火) 22:16:06.94ID:DmKz9fCJ
えぇ・・・?
今まで使ってた環境だと普通に日本語使えてたぞ
まぁ使用歴1年未満なので、その前は知らんが
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/05(木) 07:36:09.63ID:GFm76ohX
今月の無料アセットなかなかおもしろいね、ランドスケープが地味につかえるし、家ビルドも面白い
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/30(月) 20:48:42.43ID:5ReUoktp
GEFORCEのドライバーを441.66にアップしたらレイトレーシングモードの
ビュー画面の動作がかなり重くなってしまったのですが、皆さんはいかがですか?
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/31(火) 23:59:30.23ID:LL/OJKCQ
パーティクルの回転ってどこで変えるの?
2020/01/23(木) 06:05:42.04ID:qzi7f7B1
次のudemyのセール待ち遠しい
2020/02/11(火) 23:24:09.17ID:7E63O0Wi
みんな最近どうよ
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームが頭にあるけど理想と現実を知ってるから辛い
2020/02/12(水) 17:06:55.32ID:8+6gcCdE
アウトプットできない奴はクズだと思いつつ何もしてないぞ
2020/02/12(水) 21:53:45.26ID:5gEbwa3w
ブループリントってソートの関数とか
用意しないのかな?
2020/02/12(水) 22:15:16.36ID:Kuc3ZMmd
ソート?いやできるやろ?
2020/02/12(水) 22:35:39.33ID:Kuc3ZMmd
あれっそういや
そういう機能、無かった気がするね
2020/02/12(水) 23:38:40.24ID:X+SkEMb/
毎月無料アセットを貪るだけの生活
2020/02/13(木) 21:37:13.32ID:y+XP0Y52
ゼロから作るのはしんどいからゲームシステム自体を丸ごと売って欲しい。
ソウル系だったりバトロワ系だったり誰か作ってるでしょ。
それをベースにアセットやレベルデザインやバトル調整をカスタムしたい。
2020/02/13(木) 21:43:14.25ID:CBxLTt4H
まいど!1億円です!
2020/02/13(木) 21:49:52.42ID:rmHV6ebZ
格ゲーのシステム売ってたよな
あれと無料のキャラと組み合わせたらいいんじゃね
2020/02/14(金) 00:35:08.51ID:jDWMo1Vd
でも結局はいじる為にソース解読しないとだめだから変わらんような気も
2020/02/14(金) 00:35:30.40ID:bT5EckqR
そーっすね!なんちゃって!!!
2020/02/14(金) 08:54:32.21ID:z/ikZsMB
インフィニティブレードとパラゴンのアセット落として作れば凄いのできる、ただ誰も使いこなせる人がいない
2020/02/14(金) 19:13:52.57ID:SYFlO0f1
ゼロから作るよりテンプレをカスタムした方が習得は早いもんよ
2020/02/14(金) 19:18:48.61ID:bT5EckqR
そーっすね!ソースいじるほうがいいっすね!なんちゃって!!!
2020/02/14(金) 23:16:44.24ID:ZTDXahc9
>>885
それは所謂MODってヤツだよね?
「普通のPCゲーム買えばいいじゃん」ってなる。

実際、ローカライズの仕事は885の考えていることに近いけど、
市販のゲームはデータが膨大で(25GB程度のゲームでアセットは150GBを超える)
何を触れば良いのか探すだけで一苦労だよ。全然勉強にならないよ。

同じゲームのキャラを変えるだけなら死ぬほど難しくはないけど、
仕様を変更しようものなら何を変更すればいいのか探すだけで数ヶ月掛かるよ。

だからUE4では基本的なセットだけを色々サンプルとして取り揃えているでしょうね。
2020/02/14(金) 23:22:59.73ID:RNFl6LeM
SOD?
2020/02/15(土) 00:04:51.04ID:1EczNKeF
>>893
それは製品版の話じゃないのか?

885が言いたいのは製品版でよくみる普遍的なシステムを調整しやすい形で開発プロジェクトとして公開できないのか?ということだろう

やろうと思ったらできるんだろうがおんなじシステムのゲームに見えても実装の仕方が色々違うだろうから、コレというのを公開するのは難しいだろうが
2020/02/15(土) 02:27:53.46ID:bPmPHNV3
MODみたいに製品ボリュームは要らない。あくまでシステムのみ欲しい。
まああればの話だが。。
2020/02/15(土) 06:31:41.47ID:i0HTIdmn
その話を進めるとRPGツクールとかそういうのでよくねみたいになってきてしまう
2020/02/15(土) 06:38:25.13ID:IWfdNiF6
究極的にはUE4自体がそれだろ、てなる
2020/02/15(土) 07:06:43.53ID:iGo+R/8y
あーあ、なんとかもっとこう簡単にゲームつくれねえかな?

既存のゲームちょっとだけいじって作れるようにできねえかな?

元のゲームの限界越えていろいろ自由にカスタムできるようにしてくれねえかな?

もう元のゲームはどうでもいいからエンジン部分だけくれねえかな? ← 今ここ

エンジン部分だけで一からつくると大変だからある程度ゲームの形にしてくれえなかな?

最初にもどる
2020/02/15(土) 11:07:55.84ID:+8Oj9An/
GameGuruとか
2020/02/15(土) 12:43:37.47ID:eK2ZOueo
むしろ逆のアプローチ
アセット読めるようになったの大体一年ぐらいかかる
アセット自体がノウハウの塊だから
読めるアセットもあれば
高度すぎてわからないアセットもある
アセット使わないで自作だととんでもない時間かかるから
アセット使いながら小さなゲームをたくさん作ると
だんだん高度なアセットのエッセンスもわかってきて
欲しいなというアセットを作れる力になる
毎日三時間はue4使う時間に当ててるけど全く苦にならないね
2020/02/15(土) 13:00:35.96ID:4Pr0IfEQ
アセットでクソゲーを量産してけば分かるようになるんだな

ツイッターに投稿されたプロトタイプの自作ゲーム動画を見るとテンション上がるわ
2020/02/15(土) 15:26:33.49ID:sDCXd9GV
一年て。。低能杉だろ
2020/02/15(土) 16:02:07.08ID:+8Oj9An/
個人差があるわな
2020/02/15(土) 18:01:04.40ID:lgFUv1t3
マテリアルはさっぱりわからんわ
2020/02/16(日) 18:49:30.58ID:JYYK1/r0
3Dアクションゲームなんて会社で何十人で何年もかけてもまともなものが出来ないこともあるからな
2020/02/17(月) 08:59:15.85ID:yR0BEJ1/
あまり時間かけて作ると流行りとか新技術に置いていかれそう
2020/02/17(月) 14:02:59.87ID:FV5UWTX4
アセットでクソゲーつくるのもセンスがいるでしょ、Twitterであげてるやつのとか普通に面白そうにみえるけど、その先の少しでも難しいところの実装は素人には難しいとおもう。
ただクソゲーを配布するような強者やゲーム制作実況なんかもやるやつとかも少しずつ増えてきたから
ue4もまた盛り返してくるのかね。
2020/02/18(火) 09:09:27.64ID:dM2V3fbe
ほぼ完成直前だけどバグ出しがいつまでも終わらない…
初心者状態で作り始めた基礎の設計部分が悪さしてるみたいだけど今更そこは修正出来ないし
色々な要素を仕込みすぎて一つ修正するとチェック項目がいくらでも増えてしまう、死にそうだわ
2020/02/18(火) 11:24:19.13ID:JZwfGK3d
デバッグ専門の会社があるぐらいだし
個人でやるのが一番辛い作業だろうね
2020/02/18(火) 16:35:11.09ID:+R9jDyb7
そうだ
このままリリースしてプレイヤーからの不具合を拾っていこう
2020/02/18(火) 19:43:32.89ID:l0PjcLFE
ue4の個人制作はとにかくはやく出してみて
デバックはユーザーに
してもらいながら反応きいて
ゲームバランスを整えるのが
1番モチベ続くんじゃないかな
200円クソゲーが作れるようになるだけでも
けっこう凄いとおもう
2020/02/18(火) 22:40:36.49ID:0PxEu/pT
200円クソゲーってどんなん?
2020/02/19(水) 01:05:23.93ID:gkXutjeA
ダ〇ソーの100円ゲーでも案外凄いのあるからな
2020/02/19(水) 01:11:09.40ID:HR9uJvp6
売ってたのは10年以上前だろ
ジジイか
2020/02/19(水) 06:14:50.45ID:aTnkqvDH
クソゲー発掘隊とか闇ゲーとかで取り上げられてるようなゲームのことでいいのかな? 

ああいうの見ると心理的なハードル下がってちょっと気が楽になるんだよね
下を見て安心するとも言う
たまに批評が自分に刺さることもあるけど

自分でSTEAMとか漁らないから分からんけど、ああいうのって氷山の一角で沢山あるんだろうか
2020/02/19(水) 13:01:22.95ID:kYzgES2J
ユーザーからのデバッグも良いけどあまり酷いと最初の印象悪すぎでその後死ぬからな
一定以上期待されてるとかじゃなきゃ無理があるような…
2020/03/04(水) 09:40:49.43ID:hI+oW6RH
ゲームパッドだけじゃなく、マウス+キーボードでも操作可能にする場合、
UI操作の処理がちょっとややこしいなあ
2020/03/07(土) 11:26:02.81ID:I47XId5L
4.24.3ダウンロード中
2020/03/07(土) 12:24:01.86ID:1QkRdK/3
ちょっとゲ制をまた頑張ろうと思う
思う
2020/03/07(土) 14:30:46.95ID:4Ymn3hui
俺はまず確定申告を頑張らなければならぬ
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/11(水) 23:54:45.65ID:/89BhEU8
twinmotionアップデートきたけど、ue4との連携なしか
twinmotionの群集使いたいのに…てか去年の夏頃にブリッジ機能を予定してたよな
2020/03/12(木) 19:12:44.89ID:4pzy+t7K
あいのこ版出して欲しいよね
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/12(木) 22:13:39.94ID:f/M/70rX
twinmotionの機能をそのままUE4に組み込んでほしいな
でもtwinmotionは新規様有料になるから無理か
2020/03/19(木) 21:30:26.50ID:x3ZaVy3G
聖剣3リメイクってKawaiiPhysics使ってんだね
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 16:57:51.80ID:QgwnKxf6
バージョン上げたらレベルが保存出来なくてバージョン戻したら開く事ができなくなった
マジでue4死ね
unityに潰されろ
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:03:06.38ID:QgwnKxf6
もうやる気失せたわ
1ヶ月がオジャン
これ仕事だったら終わりだな
ue4死ね
2020/03/23(月) 17:05:18.58ID:Tn9tqP0B
いやバージョン上げるときに普通はプロジェクトフォルダごとバックアップされるし
そうでなくともフォルダの中に個別にバックアップファイルがあるやろ
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:05:50.38ID:QgwnKxf6
そもそもたいして機能追加してねーのにリリースしてんじゃねーよ無能集団
さっさとchaosを追加したバージョン作れやゴミ共
ue4死ね
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/23(月) 17:06:25.23ID:QgwnKxf6
>>928
もう全部消したから今からそんな情報いらんねん!
2020/03/23(月) 17:06:39.04ID:Tn9tqP0B
うわ嘘クセェ
2020/03/23(月) 17:15:00.48ID:+jWv6XON
VCSなしでゲーム作るとかいう無理ゲー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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