unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
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公式質問コミュニティ
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公式チュートリアル動画
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:41:45.14ID:c0rtQp3F987名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 01:22:13.34ID:YwNhtDVm Node Graph Assistant持ってるよ
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ
多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ
多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね
988名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 13:21:46.94ID:v/RvyWvw レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg
989名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 13:28:22.38ID:/dWMogch 触りたいカメラのオブジェクト
990名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 13:29:11.67ID:/dWMogch レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ
991名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 13:33:50.15ID:/dWMogch キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要
汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
最初から何者かわかってるならキャストは不要
汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので
自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
992名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 14:23:45.11ID:v/RvyWvw >>991
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
ありがとうございます
ウィジェットブループリントに書いてます。
ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です
関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです
CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
993名前は開発中のものです。
2019/04/13(土) 23:55:17.35ID:XPw5UUZ0 Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
という本が出てるね
でも電子版が無いのは何でなんだぜ?
Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから
電子版が出る時は直るかな?
という本が出てるね
でも電子版が無いのは何でなんだぜ?
Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから
電子版が出る時は直るかな?
994名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 07:56:41.73ID:9mPBcCWD Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798055909.html
目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。
マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで
実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798055909.html
目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。
マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで
実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。
995名前は開発中のものです。
2019/04/15(月) 18:21:34.22ID:T5heOGQO996名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 19:18:09.83ID:RrMKxjFu 教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、
スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます
ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか?
PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
997名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 04:54:11.22ID:W0AFKmft998名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 20:02:47.20ID:Q1E90W/7 >>996
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
999名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 23:11:17.07ID:9kcSJjHb 999
1000名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 23:11:38.18ID:9kcSJjHb 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 363日 0時間 29分 53秒
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レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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