俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ

2018/04/22(日) 00:16:43.44ID:h/GNLZ5M
とりあえずお前ら生中かんぱーい!
2018/04/22(日) 00:19:24.11ID:h/GNLZ5M
まぁ、ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで生暖かく作っていくよ…酒でも飲みながらね
2018/04/22(日) 00:21:11.55ID:h/GNLZ5M
内容はローグライクに限る!
2018/04/22(日) 00:22:27.19ID:h/GNLZ5M
今日はマップとキャラの当たり判定を作って逝く
2018/04/22(日) 01:47:20.53ID:h/GNLZ5M
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long

If GetAsyncKeyState(37) <> 0 Then
MsgBox "←"
End If.........

ダメだ今日はねもい!寝る!仕様は固まった。
キーの割当から明日作ってく
2018/04/22(日) 22:16:32.53ID:ixXXVG5k
奮闘終了

また何年も残るクソスレが出来上がったか
2018/04/23(月) 00:05:49.99ID:pLMsD9VJ
ごめんの!仕事と家庭の用事で作れんかったわ
また明日から少しずつ作ってく。
今日はテトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った
2018/04/23(月) 00:20:55.84ID:pLMsD9VJ
Option Explicit
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long
Public Const VK_SPACE = &H20 '[Space]
Public Const VK_A = &H41 '[A]
Public Const VK_S = &H53 '[S]
Public Const VK_LEFT = &H25 '[←]
Public Const VK_UP = &H26 '[↑]
Public Const VK_RIGHT = &H27 '[→]
Public Const VK_DOWN = &H28 '[↓]

Private m_MoveKeyLog As lBlockMove
Private m_SpinKeyLog As lBlockMove
Private m_MoveKeyCount As Long
Private m_SpinKeyCount As Long

Private nDebugCount As Long

Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long
2018/04/23(月) 00:21:20.14ID:pLMsD9VJ
Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long

Randomize
getRnd = Int((nMax - nMin + 1) * Rnd + nMin)

End Function
2018/04/23(月) 00:22:50.00ID:pLMsD9VJ
とかいろいろ…どっかUpろだなかったっけ?その辺初心者なんでご教授お願いします。
2018/04/23(月) 05:37:55.94ID:bGa2Gm35
ほかのすれ読んでりやそれくらいわかりそうなもんだが
ほんとこの板ってggらない、読まないクソが多いな
ttp://fast-uploader.com/
2018/04/23(月) 06:47:13.22ID:pLMsD9VJ
探してもなかったんじゃい!
あーうぷロダってそれじゃない。それなら知ってる!
ソースだけ貼ってurlだけで見れるやつ
てか出来てから貼りたいだけだから、間の近況報告要らないなくね?と。
このスレが流行って質問でも出てきたりすれば別だが。
2018/04/23(月) 06:58:06.76ID:bGa2Gm35
ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は
自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード
丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ
githubみたいのか?
2018/04/23(月) 07:37:08.33ID:NVnCFnT8
連休終わったら消えるパターンだなこれ
2018/04/23(月) 07:50:47.10ID:dU/k4p/8
>>14
明日休みなので明日結構やりゅよー
連休は海外で仕事なのでそもそも居ないです…
2018/04/23(月) 07:52:46.09ID:dU/k4p/8
>>13
そそ
ちなみにgit-sabみたいなのではないよ
じゃあ元を作ったら上げるわ
そんときにはデバッグよろな
2018/04/23(月) 22:24:15.89ID:NMAuWoWJ
エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ
バカじゃないの?
2018/04/23(月) 22:31:20.53ID:bGa2Gm35
バカだからやってんだろ察しろよ
2018/04/23(月) 22:46:45.92ID:YdFBUrjJ
>>17
じゃあVB.netとかでやればよかったのかい?
2018/04/23(月) 22:47:46.02ID:YdFBUrjJ
>>18
まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで…
2018/04/23(月) 22:53:45.50ID:bGa2Gm35
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
2018/04/23(月) 22:55:12.18ID:YdFBUrjJ
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?
2018/04/23(月) 22:56:40.86ID:bGa2Gm35
コピペ出来りゃ作れる
2018/04/23(月) 22:59:58.31ID:YdFBUrjJ
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね
2018/04/23(月) 23:07:50.01ID:bGa2Gm35
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
2018/04/23(月) 23:08:29.30ID:pLMsD9VJ
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。
2018/04/23(月) 23:11:35.03ID:bGa2Gm35
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
2018/04/23(月) 23:14:01.71ID:pLMsD9VJ
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。
2018/04/23(月) 23:27:44.51ID:pLMsD9VJ
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。
2018/04/23(月) 23:28:15.09ID:bGa2Gm35
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから


いつやるか?
今でしょ!
2018/04/23(月) 23:30:25.99ID:pLMsD9VJ
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん
2018/04/24(火) 07:36:58.85ID:vtRnhTar
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。

今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
○採掘コマンドの作成
○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成

これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。
2018/04/24(火) 09:25:42.73ID:vtRnhTar
しこしこ…
2018/04/24(火) 11:13:52.39ID:T2RatYdy
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?

やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!


一週間後、どちらが生き残ってるか…
2018/04/24(火) 11:28:06.45ID:vtRnhTar
>>34
MonoDevelopは日本語弱いんか?
2018/04/24(火) 11:34:17.74ID:vtRnhTar
vbaとユニティ同時進行でやろうかな?
それでもたどり着きたいところはOooだから
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 11:34:18.20ID:+vwVB9Sl
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
https://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game/
2018/04/24(火) 11:46:01.74ID:vtRnhTar
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 11:46:20.38ID:uVacEWB2
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った

要約すると、これか?

どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。
40
垢版 |
2018/04/24(火) 11:50:40.13ID:vtRnhTar
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?
41
垢版 |
2018/04/24(火) 11:52:39.92ID:vtRnhTar
>>39
そういうこと
狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの?
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 11:52:54.68ID:+vwVB9Sl
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 11:59:03.96ID:+vwVB9Sl
>>40
そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、
44
垢版 |
2018/04/24(火) 12:00:26.27ID:vtRnhTar
>>42
せめて中国語無いかな?
英語になれるしかなくなっちゃうのか
まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて
45
垢版 |
2018/04/24(火) 12:01:34.51ID:vtRnhTar
>>43
コードを書きたくないんじゃないよ
高度な、コードは俺には書けないって言ってるの
ネイティブ化も出来んし
46
垢版 |
2018/04/24(火) 12:02:17.60ID:vtRnhTar
だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ…
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:03:01.99ID:+vwVB9Sl
>>43
ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな
日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:05:52.29ID:+vwVB9Sl
>>44
ここは知恵袋じゃねぇんだggrks
と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:09:11.39ID:+vwVB9Sl
>>46
楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから
2018/04/24(火) 12:10:20.25ID:Wx/+LG7M
もう半日過ぎましたけど
51
垢版 |
2018/04/24(火) 12:12:53.78ID:vtRnhTar
>>50
現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。
52
垢版 |
2018/04/24(火) 12:14:54.18ID:vtRnhTar
>>49
そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな
53
垢版 |
2018/04/24(火) 12:16:19.44ID:vtRnhTar
とりあえず昼!弁当買ってくるわ
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:19:40.46ID:+vwVB9Sl
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:20:02.84ID:+vwVB9Sl
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
56
垢版 |
2018/04/24(火) 12:25:25.29ID:vtRnhTar
>>55
別に良いぜb
昼にしようず
2018/04/24(火) 12:53:40.47ID:uVacEWB2
コードをアップロードするのはこれがよいかな?
https://code.hackerearth.com

ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い
https://qiita.com/tttamaki/items/2b009aa957cfa4895d50
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