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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
0002名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 00:19:24.11ID:h/GNLZ5M
まぁ、ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで生暖かく作っていくよ…酒でも飲みながらね
0005名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 01:47:20.53ID:h/GNLZ5M
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long

If GetAsyncKeyState(37) <> 0 Then
MsgBox "←"
End If.........

ダメだ今日はねもい!寝る!仕様は固まった。
キーの割当から明日作ってく
0007名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 00:05:49.99ID:pLMsD9VJ
ごめんの!仕事と家庭の用事で作れんかったわ
また明日から少しずつ作ってく。
今日はテトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った
0008名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 00:20:55.84ID:pLMsD9VJ
Option Explicit
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long
Public Const VK_SPACE = &H20 '[Space]
Public Const VK_A = &H41 '[A]
Public Const VK_S = &H53 '[S]
Public Const VK_LEFT = &H25 '[←]
Public Const VK_UP = &H26 '[↑]
Public Const VK_RIGHT = &H27 '[→]
Public Const VK_DOWN = &H28 '[↓]

Private m_MoveKeyLog As lBlockMove
Private m_SpinKeyLog As lBlockMove
Private m_MoveKeyCount As Long
Private m_SpinKeyCount As Long

Private nDebugCount As Long

Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long
0009名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 00:21:20.14ID:pLMsD9VJ
Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long

Randomize
getRnd = Int((nMax - nMin + 1) * Rnd + nMin)

End Function
0010名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 00:22:50.00ID:pLMsD9VJ
とかいろいろ…どっかUpろだなかったっけ?その辺初心者なんでご教授お願いします。
0011名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 05:37:55.94ID:bGa2Gm35
ほかのすれ読んでりやそれくらいわかりそうなもんだが
ほんとこの板ってggらない、読まないクソが多いな
ttp://fast-uploader.com/
0012名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 06:47:13.22ID:pLMsD9VJ
探してもなかったんじゃい!
あーうぷロダってそれじゃない。それなら知ってる!
ソースだけ貼ってurlだけで見れるやつ
てか出来てから貼りたいだけだから、間の近況報告要らないなくね?と。
このスレが流行って質問でも出てきたりすれば別だが。
0013名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 06:58:06.76ID:bGa2Gm35
ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は
自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード
丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ
githubみたいのか?
0016名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 07:52:46.09ID:dU/k4p/8
>>13
そそ
ちなみにgit-sabみたいなのではないよ
じゃあ元を作ったら上げるわ
そんときにはデバッグよろな
0021名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 22:53:45.50ID:bGa2Gm35
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
0022名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 22:55:12.18ID:YdFBUrjJ
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?
0024名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 22:59:58.31ID:YdFBUrjJ
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね
0025名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:07:50.01ID:bGa2Gm35
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
0026名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:08:29.30ID:pLMsD9VJ
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。
0027名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:11:35.03ID:bGa2Gm35
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
0028名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:14:01.71ID:pLMsD9VJ
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。
0029名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:27:44.51ID:pLMsD9VJ
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。
0031名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 23:30:25.99ID:pLMsD9VJ
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん
0032名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 07:36:58.85ID:vtRnhTar
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。

今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
○採掘コマンドの作成
○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成

これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。
0034名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:13:52.39ID:T2RatYdy
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?

やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!


一週間後、どちらが生き残ってるか…
0037名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:34:18.20ID:+vwVB9Sl
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
https://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game/
0038名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:46:01.74ID:vtRnhTar
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…
0039名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:46:20.38ID:uVacEWB2
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った

要約すると、これか?

どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。
0040
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2018/04/24(火) 11:50:40.13ID:vtRnhTar
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?
0041
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2018/04/24(火) 11:52:39.92ID:vtRnhTar
>>39
そういうこと
狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの?
0042名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:52:54.68ID:+vwVB9Sl
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする
0043名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 11:59:03.96ID:+vwVB9Sl
>>40
そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、
0044
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2018/04/24(火) 12:00:26.27ID:vtRnhTar
>>42
せめて中国語無いかな?
英語になれるしかなくなっちゃうのか
まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて
0045
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2018/04/24(火) 12:01:34.51ID:vtRnhTar
>>43
コードを書きたくないんじゃないよ
高度な、コードは俺には書けないって言ってるの
ネイティブ化も出来んし
0046
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2018/04/24(火) 12:02:17.60ID:vtRnhTar
だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ…
0047名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 12:03:01.99ID:+vwVB9Sl
>>43
ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな
日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます
0048名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 12:05:52.29ID:+vwVB9Sl
>>44
ここは知恵袋じゃねぇんだggrks
と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
0049名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 12:09:11.39ID:+vwVB9Sl
>>46
楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから
0051
垢版 |
2018/04/24(火) 12:12:53.78ID:vtRnhTar
>>50
現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。
0052
垢版 |
2018/04/24(火) 12:14:54.18ID:vtRnhTar
>>49
そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな
0053
垢版 |
2018/04/24(火) 12:16:19.44ID:vtRnhTar
とりあえず昼!弁当買ってくるわ
0054名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:19:40.46ID:+vwVB9Sl
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
0055名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 12:20:02.84ID:+vwVB9Sl
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
0056
垢版 |
2018/04/24(火) 12:25:25.29ID:vtRnhTar
>>55
別に良いぜb
昼にしようず
0058
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2018/04/24(火) 13:28:19.10ID:vtRnhTar
>>57
そう!それ!探してたんだよ!サンクス
午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ
0059
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2018/04/24(火) 13:37:21.55ID:vtRnhTar
ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく
0060
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2018/04/24(火) 14:24:49.72ID:vtRnhTar
今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。
0061
垢版 |
2018/04/24(火) 14:40:54.46ID:vtRnhTar
アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww
0062
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2018/04/24(火) 15:18:51.16ID:vtRnhTar
サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか?
0064
垢版 |
2018/04/24(火) 16:01:36.41ID:vtRnhTar
きゅ、休憩!!
いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい…
これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに
もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし…
0065
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2018/04/24(火) 16:32:45.52ID:vtRnhTar
>>63
VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。
0066
垢版 |
2018/04/24(火) 17:16:04.63ID:vtRnhTar
はい。定時ですので今日は終わりにします。
VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。
ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。
0067名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 19:05:46.19ID:Fqk+dJVi
糞雑魚無能ナメクジスレ
0070名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 22:08:08.50ID:oA2kHjWH
自分で作れる範囲で作るのが大事。
ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。
Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。
作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。
VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。
Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。
VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。
0071名前は開発中のものです。
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2018/04/24(火) 22:12:07.17ID:9NTAQQlI
さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ
だからゲームには薦めない
だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん
0072
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2018/04/24(火) 22:40:45.56ID:vtRnhTar
>>70
でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。
俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される…
VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし
僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。
やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。
0074名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/24(火) 22:50:18.44ID:9NTAQQlI
ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね
だから家庭でも会社でも使えるんだよ
VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね
0075
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2018/04/24(火) 22:59:10.57ID:vtRnhTar
>>73
OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob
SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ
たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール
0076
垢版 |
2018/04/24(火) 23:02:12.88ID:vtRnhTar
>>74
アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。
最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。
スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何?
0077
垢版 |
2018/04/24(火) 23:16:38.76ID:vtRnhTar
てかローグライクとかアンティークなシュミレーションはランキングとか皆のレベルがちょこっと見れたらなと思うだけでこれといったネット環境を必要としないで試行錯誤しながら楽しめるから良いよな。
Buried Townってスマホアプリ知ってるか分からんけど日本語が破壊的に終わってるだけで僕が進もうとしている道の先駆者は神に近いと思う。もうランキングサポ終了したけど。
0079
垢版 |
2018/04/25(水) 18:35:05.30ID:lpC/d/jk
>>78
開発言語とゲーム内容によるけど…どんなのだい?
0080名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 19:21:38.23ID:9GidM9Ev
はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない
LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定
0081
垢版 |
2018/04/25(水) 19:43:49.03ID:lpC/d/jk
>>80
ウィザードリーかぁ同じ系統になってしまうなぁ・・・
同じ系統のが混在するのはレスが混在して良くないと思う・・・
自分でスレ立てたほうが良くない?
0083
垢版 |
2018/04/25(水) 20:19:31.05ID:lpC/d/jk
>>82
ごめんな…
出来たらここに載っけてよね!
0084名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/25(水) 20:26:53.40ID:ivuU+0ol
>>82
新スレたてるなら責任もって1000までやる覚悟あるんだろうな?
ないなら既存の使ってくれ

ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]&#169;2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434802278/
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/25(水) 21:00:32.60ID:9GidM9Ev
>>83
もし完成出来たら貼りに来る
>>1のゲームも完成したら遊ばせてもらうよ

>>84
誘導thx
正直新たに建てる度胸なかったから助かる
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/25(水) 21:01:34.03ID:SgfYpI5o
で、お前ら>>1がいつ消えると思ってるの?
4月中に持病悪化かPC壊れると思う(´・ω・`)
0088
垢版 |
2018/04/25(水) 21:38:40.52ID:lpC/d/jk
>>87
くっそ!デスノート書きやがったなぁ!すぐに破りに行かなければ!
0089
垢版 |
2018/04/25(水) 21:42:19.99ID:lpC/d/jk
>>86
宜しくね!楽しみにしてる!
0091
垢版 |
2018/04/25(水) 22:05:48.21ID:lpC/d/jk
>>90
知ってる。俺が愛してやまないゲーム
0092
垢版 |
2018/04/25(水) 22:06:55.73ID:lpC/d/jk
@<ね!非常食!
d<にゃーん!
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/26(木) 08:20:16.08ID:G98vIYaS
リアルで話し相手が一人もいないので
糞スレ立てて馴れ合いたいだけってのはわかりました
00961
垢版 |
2018/04/28(土) 05:52:55.01ID:S+g0+/uM
>>95
なんでそんなに終了させたいんだよ!まだいるわ!でも仕事
明日の午後旅立つけど帰って来るの5/8だからな
00981
垢版 |
2018/04/28(土) 16:31:24.26ID:O9Y/MLx2
>>97
しょうがないじゃん
てか大体土日は仕事だから。休みは自分で申請した平日
GWって工場の改装とかライン構成替え多いから
まさか中国でやるとは誰しもが思ってなかったが…
ビジホでミニPC弄るよ
ちなみに明日は移動日だから午前中休みのようなもん
0100名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/29(日) 03:53:02.70ID:dPRgdTbq
>>99
やらない言い訳探すようになったら終わりだよ
この思い付きでクソスレ立てる連中は飽きたらあきたで
「もう飽きたからやめるわ」言い切って去っていく奴いないのかな?w
そもそも処女作作ってるときなんて自作素材自分で動かせるだけでテンション上がりまくるから
こんな所でダラダラ雑談してる位なら制作してるよね…
0101
垢版 |
2018/04/29(日) 06:25:07.92ID:HEXSkbxm
さておはよう!何やら誰かと勘違いしてレスしてる奴は置いといて、
昨日までにちょこちょこ進んだので、今日は午前中で何処まで出来るか分からないが始めるぞ!
今日のメニューはこちら↓

インベントリの動作キー割り振り
巻物魔法合成キーの設定
マップの自動生成
レベルごとの小部屋、中部屋、大部屋の出現生成

難しいので、1個もコード出来ないかもしれないが、動作キーや魔法合成キーの仕様ぐらいは1時間ぐらいで決めたいよな
0102
垢版 |
2018/04/29(日) 06:28:43.74ID:HEXSkbxm
>>100
俺はちゃんと辞める時辞めるって言うぞ
ただ仕事は仕事、ビジホではミニPC。毎日出来る事を進めるよ
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/29(日) 07:09:01.38ID:SNi9RtkJ
ビジホって何?
前回のOoo化といいどうもこの人の略語がわからんのだが、どこ業界なんだろ
0104
垢版 |
2018/04/29(日) 07:19:44.40ID:HEXSkbxm
>>103
ごめんビジネスホテルね。俺の略語に業界関係ないパティーンだわ。
仕事は工場の建設、撤去業界
Ooo化はOoo化じゃないのか?俺の造語だったらすまん。
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/29(日) 07:28:39.67ID:TaK3FLyK
ギャルかよ。ギャル男が良くVBA弄ろうと思ったな。Oooはあってる。普通にある
ギャル男が中国行く言うけどお前中国語話せるのか?
0107
垢版 |
2018/04/29(日) 08:06:21.97ID:HEXSkbxm
>>106
違ってたな!
どっかのブログで昔見てすげーって思ったんだよなそこからOooだと思ってた!
じゃあ今後はOOoでよろ!

>>105
しゃーねーじゃんVBAしか出来ないんだから
中国語は話せないけど工事メンはエンドユーザー以外みんな日本陣だから大丈夫。中国陣に通訳付くっぽいし、俺は客とは話さないし笑
0108
垢版 |
2018/04/29(日) 08:12:31.87ID:HEXSkbxm
思いつく限り魔法の一部っぽい文字
カロ、ト、キ、セン、グラ、リッ、ワッ、ペー、アー、パー
0109名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 08:20:53.40ID:SNi9RtkJ
うお、あい、にー
にー、あい、ぅぉ、ま?
飲み屋でおねぇちゃんきたらこれ言っとけばなごむ
0110名前は開発中のものです。
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2018/04/29(日) 08:29:28.42ID:TaK3FLyK
魔法のセンスがクソみたいだな。
なんで全部2文字なんだよメテオとかリクレイドとかエクスハラティオとかカッコいいのもっとあんだろ。
外国は置き引きに気を付けろよ。日本ではあり得ないことが起こるから。
0111
垢版 |
2018/04/29(日) 08:34:59.40ID:HEXSkbxm
>>109
使ってみる!
俺、前回「たい、くあい、ら!」しか言ってなかた…
2回目なので、ぴーじょう、クウシンサイは覚えた!
0113
垢版 |
2018/04/29(日) 08:45:22.04ID:HEXSkbxm
>>110
なんか先輩言ってたけど、猿と触れ合わせて金取る奴居るみたいだな
魔法クソでごめんな。魔法の巻物はLv、ランダム属性によって何個かを複合させて使うつもり。
カロパーキとかアーグラトみたいな
0118名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/02(水) 03:22:42.32ID:83ZRgspX
>>117
そもそも本当なら出張1週間前にクソスレ立てんじゃねえよってだけだけどな
飽きやすい人間のテンプレでもあるのかって位行動パターンが同じ
0120
垢版 |
2018/05/08(火) 21:21:25.57ID:ZaNBr9qc
もう帰って来てるけどね。疲れて寝てた。
明日は休みだ!ゲ製作するぞ!
向こうで色々弄ろうと思って持っていったけど動かし方が敵とかも含めると変になるので変えます。だからキャラの動かし方は一旦白紙の方向で。
なので、明日はキャラの動作とキー割当を再製作
0121
垢版 |
2018/05/08(火) 21:24:29.88ID:ZaNBr9qc
>>118
すまんの!俺はやるで?
出来たらデバックよろな
01241
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2018/05/11(金) 12:25:13.40ID:/CQaUZf0
まだまだ!
すぐにまた出張組まれてた
今、敵の動きとキャラの動きが同調しちゃうんだけど悩み中
家帰ったらやるよ
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/12(土) 06:42:42.48ID:uT6SDNsk
とりあえず>>1の最後のお仕事は
・リアルが忙しい
・PC壊れた
・持病が悪化した
これ以外で斬新な言い訳残すことだと思うの(´・ω・`)
出張で海外に飛ばされたは無しね
01281
垢版 |
2018/05/12(土) 13:17:52.88ID:5e2PZ0ux
>>127
海外があるから困っちゃうんだよなー
7月もまた仮予定に電工で入ってるしー
01311
垢版 |
2018/05/14(月) 22:34:16.29ID:Hq+JAJO+
帰宅!
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う
0133
垢版 |
2018/05/15(火) 06:54:55.67ID:7tv3cNLy
おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
https://imgur.com/XwsssdC.jpg
信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
0134
垢版 |
2018/05/15(火) 07:36:22.12ID:7tv3cNLy
https://imgur.com/6gk9NpO.jpg
一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
0135
垢版 |
2018/05/15(火) 07:38:41.49ID:7tv3cNLy
ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。
0136
垢版 |
2018/05/15(火) 07:52:33.57ID:7tv3cNLy
https://imgur.com/8tat8JI.jpg
柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
0137
垢版 |
2018/05/15(火) 08:13:57.89ID:7tv3cNLy
まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。
0139名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 18:21:07.45ID:6e+ee/Vu
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
0140
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2018/05/15(火) 20:34:45.55ID:7tv3cNLy
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと
0141名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 07:23:03.75ID:5eu7mQdI
何これ小学生が作ってんの
0142名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 12:20:15.65ID:zVOvwlsR
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい
0143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/16(水) 22:17:14.45ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
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            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
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                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
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            |          l |      /(
            i |               |    /  \
0144
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2018/05/16(水) 22:37:57.30ID:yiM2nHxW
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
https://imgur.com/du9EQCG.jpg
0145
垢版 |
2018/05/16(水) 22:44:46.68ID:yiM2nHxW
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a
0146
垢版 |
2018/05/16(水) 22:48:16.16ID:yiM2nHxW
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた
0147
垢版 |
2018/05/16(水) 22:53:35.05ID:yiM2nHxW
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
0149
垢版 |
2018/05/17(木) 02:09:34.08ID:WCfht+wN
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/17(木) 23:53:11.53ID:oUOIMjFL
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
0151
垢版 |
2018/05/18(金) 00:17:05.42ID:SBI60BLE
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 10:13:36.95ID:3xIhoa03
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 16:34:01.83ID:XFL1BujA
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
0159
垢版 |
2018/05/18(金) 19:55:27.91ID:SBI60BLE
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?
0161
垢版 |
2018/05/18(金) 20:00:34.13ID:SBI60BLE
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 20:03:41.72ID:g5U2jzrc
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!
0163
垢版 |
2018/05/18(金) 20:13:43.99ID:SBI60BLE
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ
0164ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/18(金) 20:15:53.29ID:SBI60BLE
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!
0165名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 22:27:15.73ID:ZEIJI5Dj
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
0166ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/18(金) 23:24:32.80ID:SBI60BLE
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
0167名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 23:43:27.93ID:2dPpo5eX
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
0169ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/19(土) 09:05:51.81ID:PitZNGdb
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
0170ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/19(土) 09:29:55.39ID:PitZNGdb
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい
0171ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/19(土) 09:38:36.08ID:PitZNGdb
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
0173ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/22(火) 21:52:36.65ID:NCC+mplk
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
0174ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/22(火) 22:28:40.19ID:NCC+mplk
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
0175名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 23:03:11.84ID:boWLeATO
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
0176ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/22(火) 23:39:04.35ID:NCC+mplk
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。

長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。

関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
0177名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 23:49:07.45ID:Vuxw1Tnp
どう言うこと?

敵&#166;自&#166;巻 これで
敵&#166; &#166;自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
0178名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 23:52:56.73ID:MTKDBLaz
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
0179名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/22(火) 23:57:05.72ID:MTKDBLaz
二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
0180ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/23(水) 00:06:15.64ID:FdIKqtrC
>>177
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、

自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる

自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない

自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
0181ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/23(水) 00:25:03.75ID:FdIKqtrC
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
0182名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/23(水) 00:27:21.83ID:8nOAFq0p
>巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw

敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
0183ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/23(水) 00:55:51.82ID:FdIKqtrC
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/23(水) 01:22:08.87ID:ctF454uj
大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな&#128511;
0187ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/23(水) 01:56:54.36ID:FdIKqtrC
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?

あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/23(水) 22:03:34.09ID:8nOAFq0p
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw

ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)

ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
0189ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/24(木) 01:31:54.82ID:DbROO58+
帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
0193ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/24(木) 11:07:30.00ID:DbROO58+
>>192
知ってる知ってる
100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな
0194ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/24(木) 17:10:25.15ID:DbROO58+
うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
0204名前は開発中のものです。
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2018/06/01(金) 21:42:13.38ID:zTDrksgY
ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw

頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
0205ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/06/01(金) 22:02:26.08ID:FQyu+aAY
>>204
このゲーム地形を構築するゲームだから従来想定されることはしない
現在17戦9連敗
ちょっと待ってて。言ってること分かるか分からんが実際戦って構築した地形SS撮ってみる
0213名前は開発中のものです。
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2018/06/02(土) 18:54:26.81ID:h8wIRZMG
これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
0220ネットスライム ◆XONm83jaIU
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2018/06/15(金) 18:57:20.10ID:nyB0bPzp
駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
0221ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/06/15(金) 19:01:54.46ID:nyB0bPzp
2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
0223名前は開発中のものです。
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2018/06/15(金) 20:13:21.80ID:nv65c8KL
トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
0225ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/06/15(金) 21:37:11.99ID:nyB0bPzp
帰宅
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
0227名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 07:14:58.34ID:dxDcEZZW
飛行機の中やホテルでもできるんだけどなぁ。
俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw
0230名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 20:13:17.63ID:fr1CCJEi
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   .   . ゜
0233ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/13(金) 22:03:21.88ID:NQOKjise
更新無くてすみまんな。仕事忙しくて無理だから更新ペースはかなり落ちるけどこのローグ製作は忘れないぞ!自分のペースでやっていくよー
0236ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/21(土) 22:29:14.06ID:Ia/N1tCN
現状:未だボス1とボス2の途中以外なんの進展もなし、もちろんデバック画面も作る余力もなし。

しかし、構想だけは無限に広がりングwwww
最近考えているのが店とギャンブラーのNPCがいたら面白いんじゃないかと・・・
店:露店、9個のアイテムや巻物を売っている部屋(もちろん盗むことも可能、店主めっちゃ強い)
盗賊団:1〜3人組でロシアンルーレットを仕掛けてくる(仕掛けることも可能)
    盗賊団は所持金0〜500コイン持てる。銃のロシアンルーレットで1/6の確率。当たったら死亡。盗賊団は所持金が上限となるまで追いかけてくる。(巻物で飛ばすことも可能)

どうかな。こういうのはダルいかな
0237名前は開発中のものです。
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2018/07/21(土) 22:41:19.68ID:4FuYWrGG
広げる前にまず、最小で完成させよ

それからVerあげて色々追加すれはいいよ
まずは、完成を!
0238ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/22(日) 07:45:27.26ID:G0GnMpOa
最小の完成かぁ
完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ

・巻物2重飛び問題を解決(重大)
・ボス3体作成(現状2体目)
・エンディング目的設定
・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式
・セルフランキング作成
______________________←エクセルの壁
・ネットランキング表示
・アイテム交換場掲示板
0240ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/22(日) 12:39:31.98ID:G0GnMpOa
マジかぁ、、、エクセル内だけでどれくらいかかるかな
エクセル内だけで一旦完成にするかぁ?
0241ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/26(木) 06:03:56.78ID:SQ93XVQB
おはよう
今日は急遽休みなので製作しようと思います。
最小の完成は年内って所かなって思う。セルフランキングから下はVer追加コンテンツにしようかな。
0242名前は開発中のものです。
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2018/07/26(木) 07:13:35.62ID:fev1xFrc
じゃ年内に向けて、なにをいつまでやるかのスケ立てしないとね
テストやアルファ版でみんなにやって貰うとことか余裕持たないとなかなかきついよ
0243ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/26(木) 09:29:04.68ID:SQ93XVQB
なんかテスト版(β版)やα版が12月頭辺りになりそうと思った。
それで12月中にバグ直しや設定値の変更をしてVer.0が出るのが年開けぐらいかな…
ちょっとボスで苦戦していてデバックでその通りに行く見通しはないんだけどさ・・・
0247名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 19:53:54.75ID:gOnvluix
糞スレage
0248名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 19:56:38.01ID:gOnvluix
17 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/27(金) 19:34:51.70 ID:yGeqAVQs
コピペに本気出してる馬鹿が居るスレはここでよろしかったでしょうか?wwwwww
0249名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 19:58:17.95ID:gOnvluix
完成もしない糞ゲーにアドバイスする馬鹿のスレはこちらです
0250名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 20:00:57.14ID:gOnvluix
>>243
糞製作者
これからもよろしく
0251名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 20:07:01.70ID:gOnvluix
エクセルでゲームとかジジイ丸出しだな
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/27(金) 20:38:09.44ID:gOnvluix
最近のニートは海外で仕事する妄想すんのか
ウケる
0253名前は開発中のものです。
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2018/07/27(金) 20:51:20.75ID:gOnvluix
無職ジジイが一発逆転を目指してゲー無を作るスレ
応援ヨロシク
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 03:14:10.95ID:/Wb6gtI+
糞スレage
0255ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 04:06:21.64ID:+T2S2/Ao
夏休みって感じするな
二十代後半のおっさんに沸く荒らしもついにきたか
俺は出張するのが仕事だからほぼほぼ国内どこかのホテルに居るからサイン求めに来ても良いよ
金と時間がある学生君なら余裕だろ?
現在は静岡県。22:00-07:00の間で相手してやるよ
https://i.imgur.com/756GAh7.jpg
環境はこんなもん
https://i.imgur.com/xEqbGKi.jpg
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 05:18:39.78ID:/Wb6gtI+
余計なこと書く暇あったら
さっさと作れよ無能
0257名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 05:19:56.56ID:/Wb6gtI+
3ヶ月でロクなもん作れないゴミの
仕事とか笑うわ
0258名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 05:22:03.02ID:/Wb6gtI+
ホームレスが一発逆転を目指してゲー無を作るスレはこちらです
0259ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 05:22:45.06ID:+T2S2/Ao
じゃ作ってみ?俺これから仕事だから
いってきまー
出来たら遊ばせて貰うよ。てか俺が作らなくてもいいんだよね。あれば良いなぁと思ったけどなかっただけなので。作ってみ、よろしくね
0260名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 05:25:46.29ID:/Wb6gtI+
無能ゲ製あるある
忙しいとか言いながら
くだらねぇレスは欠かさない
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 05:27:17.74ID:/Wb6gtI+
空き缶拾いの仕事頑張れよwwww
0262名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 09:09:13.94ID:/Wb6gtI+
改行も忘れるほど顔真っ赤で逃亡した
ジジイはいつ帰ってくる設定なのかなwww
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 16:38:45.73ID:/Wb6gtI+
荒らしを理由に1は逃亡しました

    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |
0264ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 17:51:58.31ID:srXkmRe1
さてさて今日もお仕事お疲れ〜
今日はボス2について作成していくよー
また祠に封印しといて、イメージはキングスライムで攻撃すると分裂する感じにします
0265名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:53:41.41ID:/Wb6gtI+
おっ来たか
無駄な努力頑張れよ
0266ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 18:02:02.82ID:srXkmRe1
そして帰れなくなっちまった…
当初の予定が火曜日には家に帰る予定だったが空き缶拾いの客から電話が入って野良猫がトラブってて空き缶拾いなんだと…
だから月曜からは台風を追うように北海道に野良猫の仲裁に行かなきゃいけなくなっちまった…
木曜には埼玉でもアルミとスチール缶分けに行かなきゃ行けないし…帰れねーわ…
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 18:04:00.50ID:/Wb6gtI+
そんなレスする暇があるなら作れよ、なっ
0268ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 18:10:51.64ID:srXkmRe1
だってよぉ…火水木曜1年前から会社に休み取ってたはずなのになくなったんだぜ…

まぁ、気取り直して作るよ…
9マスのスライムみたいなボール、攻撃力は1マス3
で合体したらそのマスの合計が攻撃力になるように作って行く
さてパソコン起動ピ−ピロポポ-
0269ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 20:47:17.44ID:srXkmRe1
不具合発生
3方向または4方向から2体融合スライム来ると1体倒しても倒したログは出るが実際には2体のまま攻撃してくる…
これはヤバい…融合スライムのパターンを何通り考慮しなきゃいけないんだ?
最小スライムで9体
融合パターンは…
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:48:25.26ID:/Wb6gtI+
おっまだやってんだ
シゴトガーで頓挫していいよ^^
0272名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 20:54:54.02ID:/Wb6gtI+
ここに人がいるとでも思ってんの?w
スマホで自演して答えておけよ
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 21:01:28.75ID:FwYHExpD
そもそもそんなパターン設定が必要な設計になってること自体が、
なにか間違っていることに気づけw
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 21:04:18.08ID:/Wb6gtI+
>>273
お前が頑張れよ童貞
0277ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/28(土) 21:12:48.68ID:srXkmRe1
スライムは攻撃力3で攻撃する
スライムのiが9→0になるとクリア
スライムが2体隣マスに要るとスペースを考慮して融合する
スライムは最小融合を優先する
スライムが3&4体集まると縦or横2マス範囲で融合する
スライムが5&6体集まると縦or横どちらかが2マスの場合どちらかが3マスとなる
、、、
スライムが9体集まるとキングスライムになる
表情も変わる

今のざっくりこんな感じのを書いた
だから初め1体1体が祠に押し込められてるが祠にたどり着くまでにキングスライムになってるって感じ笑
0278名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:14:38.95ID:/Wb6gtI+
>>276
駄目なのはお前だよ池沼

26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると 

好き なわけないだろ童貞かよ
0280名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 21:20:48.82ID:/Wb6gtI+
てめぇが立てろよ
0281ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/28(土) 21:26:51.14ID:srXkmRe1
今スライムのマスターを作ってマスターの分裂という風にしたら元のスライムの全体HPから削られてスライムが消えるようにはなったが攻撃したスライムは消えねえ…
関係ないスライム消えるの酷いよぉ…
そこで融合スライムのHPがOになったら分裂して行くことには出来そうなこと確認したが…これだけは避けたい…
いくら命あっても足りない…
0284ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/29(日) 08:13:12.60ID:ixm1yrfd
おはよーす
昨日は融合スライム作れたから寝た
強さはまだ試しプレイしてないからわからん
帰ったら強さ決めるよ
0288名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 00:59:49.24ID:nuixpten
>>286
このローグの発想はなかった
地形を先手先手で考えながら詰まない地形作成をメインとするローグは
元のオールドスタイルのローグがライクで素晴らしい
もうちっと本腰入れて頑張れや
0290ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/30(月) 07:56:16.93ID:JtLI7rSZ
>>288
そんなべた褒めされたらなんか気負っちゃうなぁ笑
まぐれなんだよなぁ爆笑

>>289
ダークさんdクス
中身はVBEだから面白味に欠けると思うよ
0291ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/30(月) 12:41:07.20ID:JtLI7rSZ
>>287
調べたが難しそうだな。
ちょっと考えてたのがエクセルからデータをテキストに落としてHTMLにはめ込むのをしようとしてたんだが、どっちがいいか俺にはようわからん。
0292名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 16:16:04.55ID:4rcMqLU3
別途Webサーバなどを立てた上で、Excel側のWinsockで送受信し、サーバはJSON形式データを返すようにし、Excel内部で受信結果をパースすればいいんでない

http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
↑Excelからの送受信はこの辺りでいけるはず

https://www.youtube.com/watch?v=0_QHbVs2ZhM
↑HTTP通信はこっちも参考になるかな
URL指定する時に?の後に&でフォーム入力を区切ってリクエスト送信する要領になる

amazonに「VBAによるTCP/IPプログラミング入門」て本も売ってる
・・・しかし、自前で全部手作業で構築するとなると、ちょっと大変な一仕事になるかもなw
0294ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/30(月) 20:54:33.76ID:x5slLThg
スタンドアロンの話はここでしてる→>>241
まぁ結局のところ追加コンテンツなんだけど教えてくれてるから有りがたく教わってるだけよ
エクセル内は完成に向けてバシバシやってるよ
0295ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/30(月) 21:00:45.97ID:x5slLThg
>>292
なんかえらい一仕事だな…ゴクリ
もっと簡単に出来ないかな?
例えば
エクセルからテキストを出力
そのテキストを手動でHTMLのサイトで読み込ませるとランキング登録されるみたいな。
はじめは半自動で古典的な簡単なのでいきたいよな…
0297ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/07/30(月) 21:17:50.69ID:x5slLThg
>>296
それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…
数年前に狸と狐のマスゲー作ろうとしてコードのネイティブ化でパスタになった時に買ってあったHTML5の教本あるしネイティブ化しないなら少しは弄れるのでどうにかしようと思うんだけど…
正規の通信じゃなくて、最低限のランキング表情をしたい。
最低限の通信が張ってくれた方法だったらしゃーないよな…やるしかないよな…
0298名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:30:09.46ID:4rcMqLU3
>>295
PSでそういう形式のネットランキングがあったような
その気になればExcel単体でランキング表示もアイテム交換も出来るから、夢が広がるかな、と思っただけさ

ところでWebサーバがあれば、さっきの
http://d.hatena.ne.jp/nattou_curry_2/20100307/1267971499
にあるclsWinsockClientクラスモジュールを躊躇なくそのままコピペして、参照設定して、SendMessageというメソッドを叩けば、それだけで動く
0299名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 21:31:04.24ID:mO72FpBp
>>297
まず、どんなのでもいいので完成品作ってから、好みやら出修正してきゃいい
まず完成させる簡単な方法で
0302ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/07/30(月) 22:55:17.95ID:x5slLThg
>>301
こっちなら一仕事とまでは行かなくてなんとか作れそうだねぇ…また追加コンテンツやるときに考えるよありがとー
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/31(火) 01:03:40.79ID:yv0w7WzP
どうしてもツッコミたい。。。

>>297
>それ楽でいいけどなるだけスプレッドシートは使いたくないなぁ…本当に俺個人の好みの問題と後々を考えて…

Excelだってスプレッドシートやないかーーい!!

失礼しました。
0305ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/02(木) 09:47:38.36ID:J0PVM29j
色々終えて帰ってきたわけだが
洗濯たまったし夜勤明けなので寝る
ただ、敵のヒエラルキー計算の処理層作らないとランダムで爆発して第一ボスの前に死ぬことがかなりあるのでどうしたら良いか考え中
0308ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/08/03(金) 20:14:56.87ID:TQjGp3d5
これで3体のボスの名前が決まったぞー!長かった…
11F:印旛竜
51F:大融合スライム
81F:メディホーク
0310ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/08/03(金) 20:24:26.53ID:TQjGp3d5
>>309
気付くの早すぎてワロタ
後々の裏ボス3体用意したくてね…
メデューサの鷹でメディホーク
裏はエウリュアレー、ステンノー、メデューサになりそうだね
0311ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/08/03(金) 20:31:08.92ID:TQjGp3d5
この勢いならこのゲームのタイトルも決められそう!
ローグは絶対に入れたい…何が良さげかなぁ…
0315ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/08/03(金) 20:51:39.73ID:TQjGp3d5
始めからずっと見てきた皆さんありがとうございました。ほんと感動しました。
「hew over rogue」にタイトルが決まりましたほんとありがとうございました。
0320ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/08/03(金) 22:14:36.91ID:TQjGp3d5
こんなVBAのスレへようこそ!
さていつまでもスマホポチポチしてないで決まったことパソコンにカタカタしなくては!起動ピーピポポー
0321ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/03(金) 22:24:25.76ID:IOjwSao5
パソコンを起動したら友人から麻雀の誘いがっっっ!僕はゲームを作るんだぁ〜危ない所だった
手が勝手にソウズ残してポンしていくぅぅ〜うおおおぉぉチンイツが熱い〜
0322ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/03(金) 22:42:07.69ID:IOjwSao5
全体的に振込気味で楽しさ半減して明日仕事あるからと3麻を抜けて来てからエクセルに向き合うサクセスストーリー

始 ま る よ・・・
0323ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/03(金) 22:58:18.58ID:IOjwSao5
最近11Fの印旛龍に慣れて来たのか手応えがなくなってしまってもしかして弱いんじゃないかと疑心暗鬼してきた。
4マスのL字ブロック掘れば勝てるボスはまずいよなぁ。
ちょっと10Fまでに手に入るであろう資材と巻物や装備計算し直してパワーバランス色々決め直す。
0324ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/03(金) 23:45:56.24ID:IOjwSao5
実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
https://imgur.com/R5ZJEvz.jpg
0327ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/05(日) 17:16:33.67ID:N/ADNoVy
エクセルデータをスプレットシートで開けば出来ると思う。
ただマスの規制だのをスプレッドシート用にかけないといけないなー
あとスプレッドシートだと重くなるなんじゃないかと
0328ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/05(日) 22:17:42.11ID:N/ADNoVy
さてと完成させる為に巻物について考えますか…

巻物は傷口が広くて敵の挙動制限がかかるのと、巻物重複の際の扱いがどうなるかと言う巻物だけでごちゃごちゃしてて、直すとすると全部書き直しと言う所から止まったままの白血病レベルの末期だったが考えるわ…
手直しする程度で済む薬調合していきます…

敵挙動、飛び攻撃ありますが、
まずは敵の挙動案から↓
・蹴るようにして冒に当たるとダメージ入れる
・強制的にアイテム持つ→倒すとランダムで落とし直す
・壁を掘って回り込み回避する

やるならここらへんだな…
0329名前は開発中のものです。
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2018/08/06(月) 13:40:02.68ID:HaOrSR79
>>327
googleスプレッドシートやキングソフトなど
マルチプラットフォーム展開でより多くのユーザーを確保するんだ!
0330ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/06(月) 16:42:21.16ID:rHkMgBI2
>>329
このゲームのマクロの設定上キングソフトとの互換性はないよ。キングソフト側が未だに未対応だから。mac、win版みたいに作るしか無さげ
グースプはまだ希望あるが、環境に難あり。
0335ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 02:21:49.92ID:A1Af35rv
やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
0340ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 09:20:06.64ID:A1Af35rv
それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
0342ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 09:42:04.81ID:A1Af35rv
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
0344ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 20:28:33.46ID:iEGKXD05
昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
0346ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 22:13:33.41ID:iEGKXD05
分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致

全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
0348ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 23:07:14.66ID:iEGKXD05
クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
0349ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 23:19:01.50ID:iEGKXD05
今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
0351ネットスライム ◆SvoRwjQrNc
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2018/08/28(火) 19:35:38.76ID:/SobQDs/
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う

今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
0352名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 20:34:33.80ID:FkBgRyGd
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0354名前は開発中のものです。
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2018/10/11(木) 18:46:31.25ID:ZMrVeMRT
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。

俺はunityで知育ソフト作ります。
0355名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 02:47:50.29ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0356名前は開発中のものです。
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2018/12/08(土) 08:48:27.63ID:R/phYPtS
ここも挫折か…
0358名前は開発中のものです。
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2020/09/29(火) 18:42:25.13ID:q2rUKCSO
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
0360名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 14:42:56.15ID:s/q+AgVJ
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
0364名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 16:32:36.27ID:kIG/T0+H
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
0365名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 16:39:03.85ID:UAYcS3cN
ローグライク大好きなのでぜひ!

こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
0367名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 19:44:24.91ID:UAYcS3cN
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5

PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る

バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する

Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的

リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った

将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
0368名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 20:58:02.05ID:UAYcS3cN
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る

バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする

ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
0369名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 10:44:13.87ID:Y6lhbbo0
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
0370名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 12:15:17.01ID:gR8IdpYm
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
0371名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 22:08:21.81ID:gR8IdpYm
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
0372名前は開発中のものです。
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2021/02/19(金) 13:06:54.21ID:YiIQGiBL
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
0373名前は開発中のものです。
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2021/02/22(月) 14:57:56.06ID:QFFvWpf6
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
0374名前は開発中のものです。
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2021/02/24(水) 12:23:53.10ID:jEQ9JNAN
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
0375名前は開発中のものです。
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2021/02/25(木) 10:36:49.74ID:ikwUa1Fy
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 20:01:18.83ID:Kdma5m+D
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
0377名前は開発中のものです。
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2021/03/01(月) 10:24:07.66ID:aAmx6Bd6
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
0378名前は開発中のものです。
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2021/03/01(月) 17:53:02.36ID:aAmx6Bd6
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
0380名前は開発中のものです。
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2021/03/03(水) 18:41:57.16ID:Iw24Gy7d
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?

ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
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