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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
0335ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 02:21:49.92ID:A1Af35rv
やあやあ諸君今日からは暇な夜勤の時間だよ
エタったと思ったかい?それがwwwwwまだなんだよなwwwwww
もうスマホのメモ帳に色々案書くの飽きた
家帰りたひ…
0340ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 09:20:06.64ID:A1Af35rv
それが仕事も楽しいのよ…
サンダーで部材切ったり、カムを組み立てたり、センサー設置してそのセンサーを
シーケンス制御してラダーみてピコピコ…工業は素晴らしいぞよ
0342ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/15(水) 09:42:04.81ID:A1Af35rv
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
0344ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 20:28:33.46ID:iEGKXD05
昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
0346ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 22:13:33.41ID:iEGKXD05
分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致

全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
0348ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 23:07:14.66ID:iEGKXD05
クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
0349ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/08/17(金) 23:19:01.50ID:iEGKXD05
今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
0351ネットスライム ◆SvoRwjQrNc
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2018/08/28(火) 19:35:38.76ID:/SobQDs/
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う

今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
0352名前は開発中のものです。
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2018/09/28(金) 20:34:33.80ID:FkBgRyGd
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0354名前は開発中のものです。
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2018/10/11(木) 18:46:31.25ID:ZMrVeMRT
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。

俺はunityで知育ソフト作ります。
0355名前は開発中のものです。
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2018/10/17(水) 02:47:50.29ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0356名前は開発中のものです。
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2018/12/08(土) 08:48:27.63ID:R/phYPtS
ここも挫折か…
0358名前は開発中のものです。
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2020/09/29(火) 18:42:25.13ID:q2rUKCSO
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
0360名前は開発中のものです。
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2020/10/15(木) 14:42:56.15ID:s/q+AgVJ
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
0364名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 16:32:36.27ID:kIG/T0+H
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
0365名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 16:39:03.85ID:UAYcS3cN
ローグライク大好きなのでぜひ!

こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
0367名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 19:44:24.91ID:UAYcS3cN
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5

PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る

バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する

Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的

リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った

将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい
0368名前は開発中のものです。
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2021/02/15(月) 20:58:02.05ID:UAYcS3cN
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る

バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする

ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
0369名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 10:44:13.87ID:Y6lhbbo0
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
0370名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 12:15:17.01ID:gR8IdpYm
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
0371名前は開発中のものです。
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2021/02/16(火) 22:08:21.81ID:gR8IdpYm
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
0372名前は開発中のものです。
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2021/02/19(金) 13:06:54.21ID:YiIQGiBL
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
0373名前は開発中のものです。
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2021/02/22(月) 14:57:56.06ID:QFFvWpf6
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
0374名前は開発中のものです。
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2021/02/24(水) 12:23:53.10ID:jEQ9JNAN
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
0375名前は開発中のものです。
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2021/02/25(木) 10:36:49.74ID:ikwUa1Fy
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 20:01:18.83ID:Kdma5m+D
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/01(月) 10:24:07.66ID:aAmx6Bd6
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
0378名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/01(月) 17:53:02.36ID:aAmx6Bd6
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
0380名前は開発中のものです。
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2021/03/03(水) 18:41:57.16ID:Iw24Gy7d
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?

ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
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