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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
01241
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2018/05/11(金) 12:25:13.40ID:/CQaUZf0
まだまだ!
すぐにまた出張組まれてた
今、敵の動きとキャラの動きが同調しちゃうんだけど悩み中
家帰ったらやるよ
0127名前は開発中のものです。
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2018/05/12(土) 06:42:42.48ID:uT6SDNsk
とりあえず>>1の最後のお仕事は
・リアルが忙しい
・PC壊れた
・持病が悪化した
これ以外で斬新な言い訳残すことだと思うの(´・ω・`)
出張で海外に飛ばされたは無しね
01281
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2018/05/12(土) 13:17:52.88ID:5e2PZ0ux
>>127
海外があるから困っちゃうんだよなー
7月もまた仮予定に電工で入ってるしー
01311
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2018/05/14(月) 22:34:16.29ID:Hq+JAJO+
帰宅!
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う
0133
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2018/05/15(火) 06:54:55.67ID:7tv3cNLy
おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
https://imgur.com/XwsssdC.jpg
信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
0134
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2018/05/15(火) 07:36:22.12ID:7tv3cNLy
https://imgur.com/6gk9NpO.jpg
一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
0135
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2018/05/15(火) 07:38:41.49ID:7tv3cNLy
ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。
0136
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2018/05/15(火) 07:52:33.57ID:7tv3cNLy
https://imgur.com/8tat8JI.jpg
柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
0137
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2018/05/15(火) 08:13:57.89ID:7tv3cNLy
まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。
0139名前は開発中のものです。
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2018/05/15(火) 18:21:07.45ID:6e+ee/Vu
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
0140
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2018/05/15(火) 20:34:45.55ID:7tv3cNLy
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと
0141名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 07:23:03.75ID:5eu7mQdI
何これ小学生が作ってんの
0142名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 12:20:15.65ID:zVOvwlsR
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい
0143名前は開発中のものです。
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2018/05/16(水) 22:17:14.45ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
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            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
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          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
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            i |               |    /  \
0144
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2018/05/16(水) 22:37:57.30ID:yiM2nHxW
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
https://imgur.com/du9EQCG.jpg
0145
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2018/05/16(水) 22:44:46.68ID:yiM2nHxW
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a
0146
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2018/05/16(水) 22:48:16.16ID:yiM2nHxW
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた
0147
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2018/05/16(水) 22:53:35.05ID:yiM2nHxW
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
0149
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2018/05/17(木) 02:09:34.08ID:WCfht+wN
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
0150名前は開発中のものです。
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2018/05/17(木) 23:53:11.53ID:oUOIMjFL
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
0151
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2018/05/18(金) 00:17:05.42ID:SBI60BLE
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
0152名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 10:13:36.95ID:3xIhoa03
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
0154名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 16:34:01.83ID:XFL1BujA
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
0159
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2018/05/18(金) 19:55:27.91ID:SBI60BLE
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?
0161
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2018/05/18(金) 20:00:34.13ID:SBI60BLE
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
0162名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 20:03:41.72ID:g5U2jzrc
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!
0163
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2018/05/18(金) 20:13:43.99ID:SBI60BLE
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ
0164ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/18(金) 20:15:53.29ID:SBI60BLE
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!
0165名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 22:27:15.73ID:ZEIJI5Dj
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
0166ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/18(金) 23:24:32.80ID:SBI60BLE
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
0167名前は開発中のものです。
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2018/05/18(金) 23:43:27.93ID:2dPpo5eX
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
0169ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/19(土) 09:05:51.81ID:PitZNGdb
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
0170ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/19(土) 09:29:55.39ID:PitZNGdb
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい
0171ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/19(土) 09:38:36.08ID:PitZNGdb
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
0173ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/22(火) 21:52:36.65ID:NCC+mplk
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
0174ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/22(火) 22:28:40.19ID:NCC+mplk
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
0175名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 23:03:11.84ID:boWLeATO
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
0176ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/22(火) 23:39:04.35ID:NCC+mplk
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。

長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。

関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
0177名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 23:49:07.45ID:Vuxw1Tnp
どう言うこと?

敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
0178名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 23:52:56.73ID:MTKDBLaz
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
0179名前は開発中のものです。
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2018/05/22(火) 23:57:05.72ID:MTKDBLaz
二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
0180ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/23(水) 00:06:15.64ID:FdIKqtrC
>>177
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、

自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる

自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない

自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
0181ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/23(水) 00:25:03.75ID:FdIKqtrC
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
0182名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 00:27:21.83ID:8nOAFq0p
>巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw

敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
0183ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/23(水) 00:55:51.82ID:FdIKqtrC
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
0186名前は開発中のものです。
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2018/05/23(水) 01:22:08.87ID:ctF454uj
大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
0187ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/05/23(水) 01:56:54.36ID:FdIKqtrC
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?

あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/23(水) 22:03:34.09ID:8nOAFq0p
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw

ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)

ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
0189ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/24(木) 01:31:54.82ID:DbROO58+
帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
0193ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/24(木) 11:07:30.00ID:DbROO58+
>>192
知ってる知ってる
100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな
0194ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/05/24(木) 17:10:25.15ID:DbROO58+
うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
0204名前は開発中のものです。
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2018/06/01(金) 21:42:13.38ID:zTDrksgY
ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw

頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
0205ネットスライム ◆jPpg5.obl6
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2018/06/01(金) 22:02:26.08ID:FQyu+aAY
>>204
このゲーム地形を構築するゲームだから従来想定されることはしない
現在17戦9連敗
ちょっと待ってて。言ってること分かるか分からんが実際戦って構築した地形SS撮ってみる
0213名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 18:54:26.81ID:h8wIRZMG
これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
0220ネットスライム ◆XONm83jaIU
垢版 |
2018/06/15(金) 18:57:20.10ID:nyB0bPzp
駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
0221ネットスライム ◆jPpg5.obl6
垢版 |
2018/06/15(金) 19:01:54.46ID:nyB0bPzp
2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
0223名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/15(金) 20:13:21.80ID:nv65c8KL
トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
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