探検
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ
2018/04/22(日) 00:16:43.44ID:h/GNLZ5M
とりあえずお前ら生中かんぱーい!
127名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 06:42:42.48ID:uT6SDNsk129名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 21:09:58.26ID:vh6DlPC8 スレタイで分かってたが、話にならんな
130名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 22:31:44.07ID:e8P5nVnw 糞投
1311
2018/05/14(月) 22:34:16.29ID:Hq+JAJO+ 帰宅!
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う
明日休みだから敵がうごくようにしようと思う
132名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 22:49:29.71ID:MIFRDNKn1331
2018/05/15(火) 06:54:55.67ID:7tv3cNLy おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
https://imgur.com/XwsssdC.jpg
信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
https://imgur.com/XwsssdC.jpg
信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
1341
2018/05/15(火) 07:36:22.12ID:7tv3cNLy https://imgur.com/6gk9NpO.jpg
一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
1351
2018/05/15(火) 07:38:41.49ID:7tv3cNLy ちなみに緑以外の巻物は読めない。装備するか、仏壇にお供えしてご加護や恩恵を貰うか。
1361
2018/05/15(火) 07:52:33.57ID:7tv3cNLy https://imgur.com/8tat8JI.jpg
柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
1371
2018/05/15(火) 08:13:57.89ID:7tv3cNLy まぁ、犬が来ても瞬殺で袋落として死んだけど、SSはそんな感じでした。
138名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 09:43:04.96ID:laMee0bl SSいいね!
139名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 18:21:07.45ID:6e+ee/Vu 良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ
141名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 07:23:03.75ID:5eu7mQdI 何これ小学生が作ってんの
142名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 12:20:15.65ID:zVOvwlsR143名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:17:14.45ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
1441
2018/05/16(水) 22:37:57.30ID:yiM2nHxW >>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?
難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
https://imgur.com/du9EQCG.jpg
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?
難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
https://imgur.com/du9EQCG.jpg
1461
2018/05/16(水) 22:48:16.16ID:yiM2nHxW 階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた
1471
2018/05/16(水) 22:53:35.05ID:yiM2nHxW 食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた
148名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 01:21:50.81ID:ReABdnAY1491
2018/05/17(木) 02:09:34.08ID:WCfht+wN >>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑
150名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 23:53:11.53ID:oUOIMjFL1511
2018/05/18(金) 00:17:05.42ID:SBI60BLE >>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
152名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:13:36.95ID:3xIhoa03 お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
153名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 10:34:33.11ID:rFP3PAUS それは怖い。
154名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 16:34:01.83ID:XFL1BujA >>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか
俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。
class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}
WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか
俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。
class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}
WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。
155名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:00:03.72ID:kC+Zlkox 他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ
斬新だ
156名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:33:34.36ID:Dmgy5v3G 知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。
読めないと火の玉でない。
157名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 17:34:12.43ID:Dmgy5v3G おっと、横レスで失礼。
158名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 19:48:11.52ID:2dPpo5eX 敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど
1591
2018/05/18(金) 19:55:27.91ID:SBI60BLE160名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 19:58:53.58ID:kC+Zlkox もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり
1611
2018/05/18(金) 20:00:34.13ID:SBI60BLE >>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
162名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 20:03:41.72ID:g5U2jzrc1631
2018/05/18(金) 20:13:43.99ID:SBI60BLE164ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/18(金) 20:15:53.29ID:SBI60BLE165名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 22:27:15.73ID:ZEIJI5Dj あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや
そして154のソースは忘れてくれ!
WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。
言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)
166ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/18(金) 23:24:32.80ID:SBI60BLE >>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
167名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 23:43:27.93ID:2dPpo5eX 死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
168名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 08:50:50.36ID:T2liHRt/ 敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?
169ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:05:51.81ID:PitZNGdb 皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
170ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:29:55.39ID:PitZNGdb171ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 09:38:36.08ID:PitZNGdb >>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
172ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/19(土) 19:17:33.98ID:PitZNGdb 色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな
173ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 21:52:36.65ID:NCC+mplk だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
174ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 22:28:40.19ID:NCC+mplk そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
175名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:03:11.84ID:boWLeATO >>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)
このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)
このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
176ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/22(火) 23:39:04.35ID:NCC+mplk >>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。
なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。
長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。
関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。
なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。
長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。
関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
177名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:49:07.45ID:Vuxw1Tnp どう言うこと?
敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
178名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:52:56.73ID:MTKDBLaz >>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。
それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。
それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
179名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 23:57:05.72ID:MTKDBLaz 二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
180ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:06:15.64ID:FdIKqtrC >>177
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、
自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる
自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない
自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、
自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる
自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない
自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる
181ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:25:03.75ID:FdIKqtrC182名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 00:27:21.83ID:8nOAFq0p >巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw
敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw
敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
183ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 00:55:51.82ID:FdIKqtrC >>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
184名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:04:01.28ID:30Tr9gYn 使ったら消滅でいいじゃん
185名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:11:01.27ID:97nwD4HI 巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw
186名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 01:22:08.87ID:ctF454uj 大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
187ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/23(水) 01:56:54.36ID:FdIKqtrC なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?
あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?
あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
188名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 22:03:34.09ID:8nOAFq0p ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw
ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)
ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)
ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
189ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 01:31:54.82ID:DbROO58+ 帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
190ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 08:59:27.08ID:DbROO58+ おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー
191名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 09:06:07.38ID:pYXG87m7 がんば!
192名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 10:55:43.24ID:brxFaHs2 swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?
193ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 11:07:30.00ID:DbROO58+194ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/24(木) 17:10:25.15ID:DbROO58+ うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
定時なので終わります
195名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 20:50:59.76ID:FlwY32/F やっと奮闘終了か
196名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 13:17:26.34ID:o/Gn7OY0 以外は言い訳の羅列になります
197名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 15:02:57.57ID:IWN70KnS 土日は基本仕事って言ってたろ
198ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/27(日) 21:12:52.00ID:s/7iKBlg 帰宅
さてと調べるコマンド作りますか
さてと調べるコマンド作りますか
199ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/05/31(木) 23:13:18.16ID:km/XPCQA200名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 23:57:51.97ID:oYs9Ibeo caseじゃあかんのですか?
201ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 00:15:49.77ID:FQyu+aAY202名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 00:16:45.87ID:a5ijv7eV ほんとにローグだw
203名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 08:32:03.38ID:Pq7J7Prf Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね?
204名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:42:13.38ID:zTDrksgY ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw
頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
205ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:02:26.08ID:FQyu+aAY206ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:35:11.02ID:FQyu+aAY まずカップにお湯を注ぎます。
https://imgur.com/oDLEBkP.jpg
https://imgur.com/oDLEBkP.jpg
207ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:40:22.16ID:FQyu+aAY 3分間待ちます。
https://imgur.com/Xuox7ac.jpg
https://imgur.com/Xuox7ac.jpg
208ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:51:52.99ID:FQyu+aAY お湯を捨てます。
https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg
https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg
209ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 22:57:19.44ID:FQyu+aAY ソースを入れます。
https://imgur.com/LN6RrV6.jpg
https://imgur.com/LN6RrV6.jpg
210ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 23:01:37.25ID:FQyu+aAY211ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/01(金) 23:03:32.37ID:FQyu+aAY 。・゚・(ノД`)・゚・。
212名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 15:20:59.24ID:/e2qfg+w 面白そうなの作ってんな 頑張れ
213名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 18:54:26.81ID:h8wIRZMG これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
この人なんでエクセルでやってんのよ?
214名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:00:59.78ID:SNI3s+7i それが知りたいかい?
最初から読めばわかるよ
最初から読めばわかるよ
215名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 20:34:41.50ID:h8wIRZMG なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ
寂しい奴らだな
寂しい奴らだな
216名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:03:08.88ID:9Q3y7VLu それを言うなら卑しい奴等でしょ
217名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:10:59.95ID:q8Why9BM うる星やつら
218名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 12:40:39.28ID:ILPbXT4G なんだ奮闘終わりか?
219名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 20:37:44.78ID:/TqAX96c あと3日
220ネットスライム ◆XONm83jaIU
2018/06/15(金) 18:57:20.10ID:nyB0bPzp 駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
221ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 19:01:54.46ID:nyB0bPzp 2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
222ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 19:03:22.70ID:nyB0bPzp なんか#の後に記号入れるとid変わるのな。初めて知った
223名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:13:21.80ID:nv65c8KL トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
224名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:40:34.56ID:jXvaLIiy やはり慌てて出てきたな
225ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/06/15(金) 21:37:11.99ID:nyB0bPzp 帰宅
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
226名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 00:06:16.94ID:9fzjzEJn >>220
そろそろ活動再開だね!
そろそろ活動再開だね!
レスを投稿する
ニュース
- 高市首相答弁を“引き出した”立民・岡田克也氏が改めて説明「なぜ慎重な答弁をされなかったのか。非常に残念に思っている」 ★4 [ぐれ★]
- 【次の一手】台湾問題で小林よしのり氏が私見「まさに戦争前夜」「ただちに徴兵制を敷いて、高市支持者を最前線へ」… ★3 [BFU★]
- 【速報】日本産牛肉の対中国輸出再開協議が中止 ★2 [おっさん友の会★]
- 毛寧(もう・ねい)報道官「中国に日本の水産品の市場は無い」 高市首相の国会答弁に「中国民衆の強い怒り」 [ぐれ★]
- 自民 麻生副総裁 高市外交を「上々の滑り出し」と評価 [首都圏の虎★]
- 【速報】中国、水産物輸入停止と通達 「処理水」理由、日本政府へ ★8 [おっさん友の会★]
- Bloomberg「やり過ぎた中国、高市首相の政策遂行手助け」 [481941988]
- 中国人「中国高官があのポーズで写真を撮らせたのは産経新聞のフェイクニュース対策だよ」高市 [834922174]
- 中国政府、日本人のビザ免除停止、鬼滅の刃公開停止を検討へ [271912485]
- 【高市悲報】なんか優しそうな普通の人「政治のことは分からんけど小野田紀美さんはメディアを嫌ってるところとか好き☺」 [771977901]
- 高市コイン、ガチで156円突入へwwwwwwwwww [246620176]
- 高市早苗って戦後最悪の総理大臣なのでは🤔? [929293504]
